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Remedy AI无法创造《心灵杀手2》水准的游戏

时间:2026-06-01  |  作者:318050  |  阅读:0

Remedy CEO 直言:AI 无法让游戏开发更便宜

近日,Remedy Entertainment 首席执行官 Jean-Charles Gaudechon 就 AI 在游戏开发中的应用发表了直接观点:

在可预见的未来,AI 并不会让游戏开发变得更便宜。

Remedy AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏

核心立场:人类创造力不可替代

Gaudechon 接受《The Game Business》杂志采访时,把话说得很明白——人类创造力对 Remedy 的作品来说,是绕不过去的核心。

他直言:“那些觉得‘用 AI 就能更便宜地做游戏’的人,我对此有很大的疑问。”紧接着,他拿自家作品反问:

“你试试用 AI 做一款《心灵杀手2》出来?看看结果会是怎样。”

态度谨慎:AI 可以探索,但不能触碰创意核心

当然,他也没把话说死。Remedy 一直是一家注重研发的工作室,不会拦着员工去探索新技术。但态度上极其谨慎——

  • AI 可以碰,但绝不能让它插手创意核心。
  • AI 不能直接用于面向用户的地方。

行业对比:Remedy 立场偏保守

最近游戏行业聊 AI 很热。PlayStation 公开表示相信 AI 会驱动未来游戏开发,还跟合作伙伴一起推进生成式 AI 技术。

相比之下,Remedy 的立场明显保守不少。Gaudechon 的这番表态,反映了部分开发商对 AI 热潮的冷静思考:

技术确实能辅助工具链,但真要替代人类独有的艺术直觉和叙事深度?还远着呢。

来源:整理自互联网
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