深海迷航2 EA版6月2日更新公告详解
时间:2026-06-04 | 作者:318050 | 阅读:0整体概况
《深海迷航2》EA版在6月2日放出了一波更新。这波补丁的规模不小,主要是在修复各种问题和优化体验。
简单来说,开发团队这次把精力重点放在了稳定性、生物行为以及平衡性上。下面直接上干货,看看具体都动了哪些地方。
性能优化
这次修复了DLSS可能引发游戏崩溃的bug。同时,DLSS设置保存不正确的问题也得到了解决。帧生成功能在特定版本下无法使用的情况也被修好了,并且DLSS版本直接更新到了4.5。
对于室内建造党来说,有个好消息:室内墙的建造花费现在降到了原来的四分之一,造家更省资源了。
生物行为调整
锤头鱼
锤头鱼终于学会了分辨——它们不会再攻击处于无人驾驶状态的蝌蚪号了。另外,锤头鱼偶尔不被燃烧棒吸引的问题也修复了。
拆骨鲨
拆骨鲨的总体伤害被上调,但攻击间隔拉长了。整体攻击频率反而降了下来——这算是一种伤害与节奏的平衡。
撕咬鲨
撕咬鲨这边改动更多:
- 它的索敌范围缩小了,玩家不容易被它发现。
- 攻击玩家之前的绕圈时间增加,给了你更多反应空间。
- 它的整体移速也降低了。
作为补偿(或者说为了让战斗更有互动感),撕咬鲨对多用途工具的敏感度提高了,同时它的总体伤害也增加了。简单来说,撕咬鲨现在更“笨重”但更“凶”了,用工具驱赶它会更有效。
稳定性修复
修复了一处启动游戏时偶发的崩溃问题。多人模式中,非主机玩家重新加入游戏时,不会再莫名其妙回到先前的位置——这个改动对联机体验很关键。
冲击装甲模组之前存在加算问题,这可能会破坏平衡,现在已经修复。还有一个细节:乘员在第一人称下离开蝌蚪号货运底盘时,前挡玻璃依然可见的视觉问题也修好了。
界面与调试优化
服务条款接受界面添加了本地化文本标注,不同语言的玩家能更清楚地看到条款。崩溃报告也额外补充了上下文信息,这样开发团队在排查那些难以复现的问题时,能拿到更详细的线索。

来源:整理自互联网
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