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恶意不息开发商将Xbox版延期归咎于Series S

时间:2026-06-05  |  作者:318050  |  阅读:0

事件起因:《恶意不息》Xbox版再度延后

Xbox Series S又一次被推上了风口浪尖。这次点燃导火索的,是《恶意不息》的开发团队Moon Studio。

这款动作RPG自2024年起就在Steam抢先体验阶段积累了不少口碑,但主机玩家们等了又等,却始终等不到Xbox版的确切消息。

官方确认:PS5版先行,Xbox仍需等待

在索尼State of Play发布会上,官方确认《恶意不息》将于今年10月登陆PS5——伴随1.0正式版一同到来。而Xbox用户呢?还得继续等。

这可不是因为索尼签了什么独占协议,问题出在硬件上。工作室创始人兼游戏总监Thomas Mahler在Discord上直言不讳地指向了Xbox Series S。

开发者直言:Series S让开发异常艰难

Mahler的原话是:“Series S让开发变得异常艰难。在针对Switch 2和Xbox进行深度优化后,我们会以良好的状态发布它。”

有玩家开玩笑说移动版会比Xbox版先来,Mahler干脆接了一句:“目前Series S和手机的规格相差并不大。”

这番话听起来刺耳,但类似的戏码已经不是第一次上演了。

前车之鉴:《黑神话:悟空》同样遭遇延迟

《黑神话:悟空》的Xbox版本硬生生推迟了一年,坊间传闻同样是在Series S上优化困难。

微软官方虽然否认收到相关通知,但游戏科学CEO冯骥在2025年1月点明了关键:Xbox Series S那10GB的共享内存,给优化带来了实实在在的挑战。

游戏最终在Xbox上线时,工作室也证实延迟正是因为花了额外时间专门优化。

再往前看:《博德之门3》也碰过钉子

《博德之门3》在Xbox Series S上同样碰过钉子。拉瑞安工作室当时被迫采取了交错发布策略:

  • 2023年8月先上PC
  • 9月上PS5
  • 直到12月才登陆Xbox

这并非他们的本意,而是分屏合作模式在Series S上流畅运行的难度实在太大,甚至不得不请微软自家的工程师来帮忙。

争议焦点:廉价版主机是否拖累次世代

这一轮次世代主机周期中,关于“Xbox Series S到底值不值得惹这些麻烦”的争论早已沸沸扬扬。

微软强制要求所有Xbox Series X游戏必须在Series S上实现完整的功能对等,但结果就是——多款大作被迫在该平台推迟发布。

这不禁让人联想:代号Project Helix的下一代Xbox主机,还会不会推出一个廉价且性能较弱的变体?还是说微软这次会全力押注单一规格?

考虑到新任Xbox CEO Asha Sharma的激进风格,很难想象公司会再走双机路线。不过,一切只能等着看。

当前进展:PS5版10月发售,Xbox版悬而未决

目前,《恶意不息》PS5版定于10月发售(具体日期待定),Xbox版的发布日期依然悬而未决。

来源:整理自互联网
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