白金工作室正在开发忍者神龟最后的浪人
时间:2026-06-06 | 作者:318050 | 阅读:0派拉蒙在游戏领域终于动真格了。
他们正式宣布,首个重大游戏项目将交由白金工作室(PlatinumGames)打造。该项目改编自同名漫画,名为《忍者神龟:最后的浪人》。没错,就是那个做出《猎天使魔女3》的白金工作室。
派拉蒙游戏工作室成立,全面进军3A游戏领域
随着派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)的成立,这家公司把旗下所有游戏团队整合到了一起。
这些团队包括Skydance Interactive、Skydance New Media等。
目标很明确——全面进军3A游戏领域。
除了这款忍者神龟,他们还负责发行此前跳票的《A vatar Legends: The Fighting Game》。
《忍者神龟:最后的浪人》项目细节
在Summer Game Fest期间公开的《忍者神龟:最后的浪人》,被官方定义为“3A级动作冒险游戏”。
改编自同名漫画系列,故事聚焦于最后一位幸存的神龟。他踏上一条充满绝望与复仇的道路。
目前项目仍处于早期开发阶段,预计登陆主机和PC。
项目开发历程:从停滞到重启
如果你之前关注过这个项目,可能会觉得有点乱——之前不是说是由Embracer旗下的Black Forest Games在开发吗?
没错,但那已经是过去式了。派拉蒙确认该项目早已停滞。
在原发行商THQ Nordic和Black Forest的合作关系终止后,开发工作在去年8月Skydance与派拉蒙合并前就已叫停。
派拉蒙决定重启项目,并转而与白金工作室合作。
派拉蒙游戏工作室高级副总裁肖恩·基特尔森专访
在公告发布前,派拉蒙游戏工作室创意与制作负责人、高级副总裁肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)接受了采访。
他深入聊了聊这款游戏背后的逻辑,以及派拉蒙在游戏领域的整体野心。
他甚至把这款作品的定位与《尼尔:机械纪元》相提并论。
并表示派拉蒙旗下大量IP的粉丝,未来可以期待更多大型游戏作品。
问:派拉蒙游戏工作室的成立,对普通玩家意味着什么?会带来哪些实际变化?
肖恩·基特尔森: 如果你是《星际迷航》、忍者神龟、《海绵宝宝》或者派拉蒙旗下任何IP的粉丝,那么你可以理解为——派拉蒙在游戏上的玩法变了。
过去,游戏只是单纯的授权生意,派拉蒙本身并不投入。但现在,游戏已经被提升到了与电影、电视等同的内容支柱地位。
我们在投资、在发行,在质量和创意控制上拥有了更强的主导权。
简单说:你一直问“3A级的忍者神龟游戏在哪?”、“《降世神通:最后的气宗》的诚意之作在哪?”——现在,我们正在把这些游戏带到你面前。
问:你们现在有内部工作室能亲自开发游戏吗?《忍者神龟》是和白金合作的,未来会自己做吗?
肖恩·基特尔森: 是的。我们拥有Skydance旗下的游戏工作室。
- 由Amy Hennig联合创立的Skydance New Media,正在开发《漫威1943:九头蛇崛起》。
- 还有Skydance Interactive,做过《The Walking Dead: Saints & Sinners》和《Behemoth》等VR作品。
未来这两支团队都将在派拉蒙旗下发行游戏。
我们会为自有IP制作游戏,也会尝试原创IP。
我们相信,游戏是IP甚至全新系列诞生的地方,所以我们希望在这一点上进行一些深思熟虑的尝试。
随着我们在派拉蒙内部开发新系列,也会产生新的IP——这些IP或许会从游戏开始,再走向跨媒体传播。
所以我们采取的是第一方开发、第三方开发或共同开发相结合的混合模式,在合适的情况下也会继续授权。
如果我们还没准备好在一个系列、类型或平台上投入最大精力,那就是寻找合适合作伙伴进行授权的好时机。
但因为我们自己也发行和制作游戏,我们可以更有选择性地进行授权,确保每个IP都能达到最高品质。
我们不希望盲目撒网,而是希望当人们看到忍者神龟或海绵宝宝的游戏时,能自然联想到高品质。
这意味着随着时间的推移,我们会扩大第一方开发。但2020年代已经给了我们一个教训——在这个行业不要过于激进地扩张。
不要在没有准备好有效管理、引导正确项目并确保能推向市场之前,就盲目建立庞大的工作室群。所以我们采用混合模式,稳扎稳打。
问:聊聊《忍者神龟》吧。白金工作室在动作游戏领域的名声毋庸置疑,这看起来是天作之合。这个项目是怎么开始的?为什么会选择白金?
肖恩·基特尔森: 从一开始,白金工作室和《忍者神龟:最后的浪人》的结合,就像花生酱和巧克力一样完美。
去年底我们成立派拉蒙游戏时,审视了项目列表,当时并没有《忍者神龟:最后的浪人》在开发——之前的合作已经结束了。
所以我们非常兴奋地说:“来吧,这应该成为我们的首要重点。”
白金工作室内部有一些极具才华的创意人员,他们对《最后的浪人》充满热情,并主动提了方案。当我们看到方案时,其深度远超我们的预期。
我本以为会听到很多关于战斗和动作的内容——确实有——但他们也谈了很多关于这个故事核心的部分,以及《最后的浪人》对那些陪伴忍者神龟长大的粉丝意味着什么。
他们不仅懂动作,显然也很擅长,而且他们理解这个故事。
Kevin Eastman、Tom Waltz以及所有为《最后的浪人》做出贡献的人,白金工作室会通过这种改编来致敬原作,深入挖掘角色和主题的核心。
这是我们批准并一直在制作的首个3A大项目。它代表了我们对派拉蒙游戏的所有愿景:团队与IP的完美契合。
他们是粉丝。我们不希望非粉丝为了薪水而被迫开发游戏。我们想要的是那些无论有没有这份工作都会为这些角色倾尽全力的人。
我个人也参与了《忍者神龟:最后的浪人》的工作,因为我正在负责其故事创作。
自《真人快打11》和《真人快打11: Aftermath》之后,我就没写过完整的游戏剧本了。我曾是《真人快打11》和《不义联盟2》的叙事主管。以前也为忍者神龟写过内容,因为他们在《不义联盟2》中作为客串角色出现过。
白金工作室负责《忍者神龟:最后的浪人》的导演新堀洋平(Yohei Shimbori)也出身格斗游戏。
他是《铁拳8》的制作人,也在《死或生:维纳斯璀璨假期》系列工作多年。
他谈到,他非常想将日式动作与西方叙事结合起来,尝试挑战白金工作室过去在叙事上的表现,努力达到像《尼尔:机械纪元》那样的叙事高度。
我团队中的叙事总监迈克·罗杰斯(Mike Rogers)也在参与故事创作。迈克刚刚与罗伯特·柯克曼合作完成了《Invincible VS fighting game》。
可以说,我们是一群格斗游戏老手聚在一起,共同打造这款终极忍者神龟动作冒险游戏。
问:听起来还处于早期阶段?
肖恩·基特尔森: 是的,但交易条款已完全执行。
我们已经完成了多个里程碑,正在进入原型制作阶段,并为进入全面量产所需的各个环节做准备。
问:你提到了《尼尔:机械纪元》作为对比。那在很多人心中可是杰作。你们的目标确实很高。
肖恩·基特尔森: 这正是诀窍所在。我的职业生涯始于DC漫画的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列。
我认为我们不应仅仅把这些视为将知名作品带入游戏的机会。对我们来说,这是一种文化传承。
《忍者神龟:最后的浪人》漫画是过去5到10年里最出色的作品之一。
当我们将这个故事带入游戏时,我希望它能吸引更多人回归漫画,重新发现那个故事。所以我们对这一作感到非常兴奋。
来源:整理自互联网
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