Tales of Demagost Exodus实机演示 展示战斗同伴与道德系统
时间:2026-06-07 | 作者:318050 | 阅读:0对于科幻RPG爱好者来说,刚刚结束的“未来游戏展”上有一款作品值得特别留意——《Tales of Demagost: Exodus》。这款由前BioWare开发者打造的科幻RPG,放出了20分钟的新实机演示。从战斗到对话的方方面面,都展示得更清楚了。
不过,有一个功能值得重点关注。因为它会让《质量效应》的老玩家感到非常熟悉。在演示前的前瞻环节中,开发人员详细介绍了“旅行者誓言”(Tra veller Oath)系统。这是角色创建的一部分,玩家需要选择角色的阵营倾向。说白了,它有点像《质量效应》里的“楷模”与“叛逆”系统——只不过,这次你得从一开始就做出选择。
《Tales of Demagost: Exodus》将道德倾向分为两种你可以遵循的“誓言”:圣骑士(Paladin)与不朽者(Immortal)
在预览期间,开发者详细解释了“旅行者誓言”的运作方式。这里有两条路径:圣骑士和不朽者。它们决定了你的角色版本——朱恩·阿斯兰(Jun Aslan)的行为准则。即“目的是否能证明手段的正确”,以及在他们眼中什么是最终目标。
由于你的任务是寻找能够拯救星球的科技,因此“旅行者誓言”的一部分也涉及到你将如何使用这些技术。
“誓言是一种通用的哲学,它决定了你想要如何进行领导、如何行使权力、如何对待权力、你对天体科技的看法,以及人类最终应该进化成什么样,”《Tales of Demagost: Exodus》的首席编剧德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn)表示,“它对剧情和你的同伴有着巨大的影响。”
就像《质量效应》一样,你可以通过故事中的决策,或者与人交谈的方式(无论是恐吓还是说服)来影响你的圣骑士和不朽者分数。然而,它也会延伸到战斗中——你在技能树上选择的技能会奖励你相应的点数。在这方面,它让我想起了《星球大战:旧共和国武士》的光明面、黑暗面和通用能力。
既然在角色创建时就需要选择誓言,很多人可能会担心:这是否会让你在早期就被锁定在特定的路径上?开发人员告诉我并非如此。
“在每一刻,我们都希望你能根据情况做出反应,”卡宾森继续说道,“有时这意味着一些玩家会说:‘嘿,我想在这一刻以这种方式做出反应。’但其他角色会说:‘我想拥抱某种哲学,拥抱某种原型,并沿着那条路走下去。’”
游戏总监克里斯·金(Chris King)也强调了这一点,称他们不想过早地强迫玩家走上任何特定的路径。“我们试图通过这些系统做的事情之一,就是让你小试牛刀,这样你就不会受到惩罚,并且可以先感受一下,”他说,“不过,就道德系统而言,你确实会在游戏开始时的角色创建中做出选择,但你可以随时切换。你不需要被它束缚,如果你想换个方向,也不会受到惩罚。”
话虽如此,如果你坚持走某一条路线,确实会获得奖励,这和《质量效应》的工作方式基本一致。至少,对于每一个决策你都会获得相应的奖励,这一点我们在《质量效应》中并没有真正体验到。相信不少玩家都曾因没能坚持走某一边而无法获得最优结局,至今仍对此耿耿于怀。
《Tales of Demagost: Exodus》预计将于2027年发售。
来源:整理自互联网
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