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《鬼武者:剑之道》制作人回应Demo太简单:正式版会让你吃苦头

时间:2026-06-09  |  作者:  |  阅读:0

卡普空旗下动作冒险游戏《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人近日就试玩Demo的难度问题作出回应,确认正式版游戏将更具挑战性。

《鬼武者:剑之道》制作人回应Demo太简单:正式版会让你吃苦头_wishdown.com

自本作免费Demo上线以来,不少玩家反馈游戏难度偏低。对此,门胁章人表示,Demo展现的仅是游戏早期的剧情片段,团队希望玩家能充分体验主角武藏可施展的多种动作,因此在Demo中为他配备了后期才能解锁的技能。他保证,正式版的难度将显著提升。

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《鬼武者:剑之道》以江户时代为背景,主角是知名剑豪宫本武藏。他意外获得了“鬼之笼手”,目标是从地狱最深处现身的魔族“幻魔”手中拯救苍生。

“鬼之笼手”依然是本作的核心机制。玩家可在战斗中吸收敌人灵魂,以此恢复生命值并释放强力的特殊招式。实机演示还展示了游戏的战斗系统,包括一对一对决、弹反反击以及可利用环境交互的多种战斗策略。

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据开发团队透露,《鬼武者:剑之道》的主线剧情时长预计约为20小时,但这一数字目前仍是估算,尚未最终确定。

《鬼武者:剑之道》将于9月25日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台,免费试玩Demo现已上线。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3945928.html
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