《鬼武者:剑之道》怪物设计揭秘 从零打造但充满前作彩蛋
时间:2026-07-29 | 作者: | 阅读:0在该系列上一部作品推出二十多年后,《鬼武者:剑之道》准备同时吸引老粉丝和完全的新玩家。虽然本作并不会有与前作有直接的剧情联系以及老角色登场,但卡普空决定在敌人设计上融入系列粉丝熟悉的元素,以此给老玩家们惊喜。
游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时强调,所有敌人完全是从零开始打造的。尽管如此,开发团队还是以经典的幻魔为基础,并根据现代战斗系统的标准重新构想了它们的机制。他以怪物“赤子”为例,其行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多非常相似。这两种生物都用触手进行攻击,但新敌人不会无限地自我复制,而只是分裂成两个,而且主角宫本武藏能够及时打断这一分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形则致敬了巴祖和伽兰等标志性怪物。
二瓶悟称这种做法是一种独特的“混音”:熟悉的细节会唤起老玩家愉快的怀旧感,但同时整个怪物图鉴会让人感觉新鲜且充满原创性。《鬼武者:剑之道》计划于9月4日发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平台。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202607/3949448.html
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