年第一季度游戏收入报告显示单机需求依然强劲
时间:2026-06-13 | 作者:游戏探长 | 阅读:0最新出炉的S&P全球市场情报数据,为2026年第一季度游戏市场绘制了全景图。
全球游戏内容收入同比增长3.6%,达到541.4亿美元——这已是连续第七个季度保持正增长。
注意:这里统计的是软件、内购和订阅服务,硬件销售未计入。
头部玩家座次:腾讯稳居第一,网易增长强劲
腾讯依然是全球老大,当季游戏内容收入约96亿美元,同比增长8.4%。
老对手网易涨得更猛,同比飙升12.3%,拿下36.2亿美元。背后有《风起云涌》《漫威对决》等国内IP撑腰。
增幅最炸裂:卡普空与Pearl Abyss
卡普空收入同比暴涨89.8%,达4.518亿美元——全靠《生化危机:安魂曲》这把火。该作直接成为系列史上卖得最快的游戏。
Pearl Abyss更夸张:收入激增468.6%,飙至3.281亿美元。《赤色沙漠》销量突破五百万份。
这两个案例说明:即便当下直播服务游戏遍地,消费者对高质量单机作品的需求依然坚挺。
S&P在报告中明确指出
“最大的收入增长仍集中在少数拥有稳定直播服务组合、且在中国市场扎根很深的大发行商和平台方。”
“但Q1至少证明一件事——只要发行商能拿出真正有吸引力的产品,玩家依然愿意为传统独立游戏买单。”
图片来源:Capcom
其他大厂表现:多家增长,分化明显
- Roblox:收入增长39.3%,达14.4亿美元
- Nexon:同比增长29.8%
- 万代南梦宫:增长28.7%
- 艺电:增长11.9%
平台方面,任天堂靠Switch 2和《宝可梦波奇亚》成功发售打了翻身仗。第一季度内容收入大幅回升37.7%,达13.1亿美元。
索尼游戏内容收入同比增长6.3%,拿下28.7亿美元。得益于PlayStation第三方和直播服务生态的拉动。分析师评价索尼Q1表现“更稳健,也更符合主机业务的整体画像”。
不过,索尼全年财报对Bungie计提了7.65亿美元减值,第四季度营业利润下降41.6%,日子并非全然风光。
图片来源:S&P全球市场情报
微软与育碧:处境尴尬
微软第一季度游戏收入微降0.2%,至41.2亿美元,主要原因是Xbox硬件销量下滑。
育碧更惨:游戏内容收入大幅缩水48.7%。S&P认为这与《刺客信条》的档期安排脱不开干系。随后育碧宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,全球发行岗位裁掉380个。
Embracer集团游戏内容收入下降35%。世嘉下降16.7%——主要因为《索尼克乱斗派对》未达预期。此外,世嘉在2023年花7.76亿美元收购的Rovio,已计提了2亿美元减值。
平台维度:PC增长最快,移动端仍是最大盘
PC端是增长最快的板块,同比攀升7.8%,达121.1亿美元。市场占有率从去年的21.5%提升至22.4%。
移动端仍是最大盘子:收入305.3亿美元,但增长率仅2.5%,后劲不足。
主机平台增长最慢:同比仅增1.3%,收入98.1亿美元。
需要说明的是,S&P的估算基于发行商和平台方公开财报、行业人士访谈、专有调查及其他市场研究,数据可信度较高。
一句话总结:2026年开年,游戏行业延续增长势头,但结构性分化越来越明显——谁抓住了优质内容和用户黏性,谁就能在存量竞争里吃到最大份额。
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