PlayStation CEO谈重振在线服务游戏-聚焦首发与第三方内容
时间:2026-06-30 | 作者:318050 | 阅读:0索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)CEO西野秀明近日释放信号:计划用“首发+第三方”组合拳,为在线服务游戏项目“回血”。
CEO表态:在线服务游戏需要持续输出内容
西野在接受日本媒体《Fami通》采访时(由Wccftech转译)明确表示,在线服务游戏虽非新品类,但“持续输出内容”才是硬道理。他强调,这绝不是一锤子买卖。
西野原话是:“我们觉得在线服务游戏是能撬动全球用户的内容,所以想通过第一方首发作品和第三方内容,让市场继续热闹起来。”他进一步解释:
- 不光要盯着新作推广,中长期如何盘活老作品也得想清楚。
- 今年将推出一款自家在线服务游戏——《Marvel Tōkon: Fighting Souls》,希望大家喜欢。
西野补充:在线服务游戏需要持续不断地提供新内容。“这个类型确实还有很大探索空间,很多人都在尝试不同玩法,我们也希望继续挑战自己。”
PlayStation的独占与跨平台逻辑
从采访时间线看,这应是更早进行的对话。西野还讨论了PlayStation决定哪些项目留在主机独占、哪些跨到PC等平台的逻辑——这些细节此前在ResetEra上已引发过讨论。
这篇网络专访发布于6月26日,时间点很微妙。就在那之前,索尼刚宣布对Bungie(《命运》开发商)进行大幅裁员——索尼在2022年花了36亿美元才将其收入囊中。
当时,索尼互动娱乐负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾向《GamesIndustry.biz》解释:收购Bungie最主要目的就是押注多人在线和在线服务游戏。
在线服务之路:摔过跟头,交过学费
现实是,索尼在这条路上摔得很狠:
- 2024年8月上线的《Concord》,仅上线两周就停售。
- Bend Studio和Bluepoint Games的在线服务项目被砍掉。
- 《Concord》开发商Firewalk Studios直接关门,Bluepoint Games随后也被关闭。
整个PlayStation在线服务游戏版图中,真正称得上成功的只有《Helldivers 2》——据Alinea Analytics统计,该游戏销量突破2000万份,收入超过7亿美元。这才是那个“别人家的孩子”。
策略调整:认清现实后的新打法
说到底,索尼在在线服务领域已经交过学费。西野这次的表态,与其说是“豪言壮语”,不如说是“认清现实后的策略调整”。
- 用首发稳住基本盘;
- 靠第三方撬动增量;
- 利用老作品的长尾效应。
这套逻辑听起来合理,但执行效果还得看Marvel新IP《Marvel Tōkon: Fighting Souls》能否打响第一枪。
来源:整理自互联网
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