PlayStation抛弃实体媒介的未来令人担忧与冒犯
时间:2026-07-03 | 作者:318050 | 阅读:0
# PlayStation宣布纯数字未来,却突然删除550部已购电影!消费者权益何在?
PlayStation 刚刚扔出一颗重磅冲击波:他们告诉玩家,准备好迎接一个没有实体光盘的未来吧。更讽刺的是,就在这个公告出来前几天,他们才刚刚通知用户,要将 550 多部由 Studio Canal 发行的电影从 PlayStation Network 上永久删除——而且是从购买过这些电影的客户的账户里彻底消失。
这大概是继微软让 Don Mattrick 拿着麦克风解释 Xbox One“或许不适合在核潜艇上服役”之后,最令人费解的企业公关翻车事件了。简单来说,PlayStation 一边对数字内容玩了一把厚颜无耻的“抽板凳”把戏,一边又宣布从 2028 年起彻底走向纯数字。要不是这种行为太冒犯用户,这个时间点的“巧合”简直能让人笑出声。
但事实已经摆在了台面上——你不能信任数字购买,也不能信任提供这些服务的公司。
实体游戏收藏这事儿,一直是很多玩家的心锚。在过去的几十年里,通过主机和 PC 商店购买并下载数字游戏的人不在少数。只要这些游戏始终能重新下载——哪怕已经从商店下架了——大多数人愿意接受这种折衷方案。平心而论,到目前为止这个安排还算行得通。比如某个玩家为了做周年回顾展,发现 Xbox 360 光驱坏了,但依然能在更换的主机上轻松下载 20 年前早已下架的老游戏 DLC。这功能值得赞赏吗?实际上,能重新下载我们过去购买的内容,应该是一项最基本的服务。不是要谁来亲手把内容送到面前,只是要求保持服务器开着而已。非营利机构 Internet Archive 都能做到,商业游戏巨头凭什么说做不到?
另一方面,数字版电影这事儿,很多人从一开始就没信任过。流媒体服务确实方便,但对那些真正热爱电影收藏的人来说,实体版才是正道。一位在百事达干过 VHS 转 DVD 时期的老员工曾坦言,他对录像带店有深厚的情结——深到自己在家里复制了一个录像带店的氛围。这种情感,不是数字化能替代的。
总之,从未有兴趣在任何单一平台建数字电影库的人,对这次 PSN 上的 Studio Canal 事件只会觉得:这不就是我一直担心的样子吗?
索尼早在 2021 年 8 月就停了在 PlayStation Store 卖电影和电视节目的功能,但当时用户还能看自己买过的东西。现在看来,那些购买内容始终处于“倒计时”状态。无论索尼和 Studio Canal 之间是什么协议,让买了这些内容的人继续使用——要么协议到期了,要么彻底破裂了。没人知道具体原因,因为两家公司都没给出解释或道歉。
对于那些要在后排为厂商辩护的人,法律条款大家都读过了,不用再复述。所有人都清楚数字媒体交易里那些阴险的条款,让公司能毫无后果地夺走内容。所有人都知道,尽管公司被允许用“买”和“购买”这些词,但本质上只是在租赁一个访问许可——而公司可以随时撤销这个许可。
事实是:如果有人闯进你家,拿走你的《终结者2》、《摇滚万万岁》、《全面回忆》或者任何其他东西——那就是盗窃。这件事通过一行代码被改写或删除而发生,并不会改变本质。
那么,一个纯数字的未来到底长什么样?
糟透了。
2024 年,育碧宣布将《Backrooms清洁小队》——一款包含多个付费 DLC 的全价游戏——彻底抹除并从玩家库中移除。育碧因此被起诉,回应是坚持认为购买游戏只是获得“有限许可”。这个解释完全不具说服力。虽然这个案例里就算有光盘也没用——这是一款纯在线游戏,但依然让人窥见了未来:游戏可能被强行收回,消费者只能承受金钱损失。
消费者从纯数字未来中得不到任何有价值的东西。
那会失去什么呢?
PS6 可能不带光驱。Xbox 也传出类似风声,下一代 Project Helix 设备可能也不带光驱。这直接排挤了任何有实体收藏的玩家,对向下兼容性是一记沉重打击,对复古游戏玩家来说毫无吸引力——而正是这些人的支持,才支撑起了今天游戏行业的根基。
如果观众没有完全转向数字,出版商会继续投资单人游戏吗?以英国市场为例,2025 年的行业数据显示,某些类型的游戏在光盘上依然卖得好。单人剧情驱动游戏和家庭游戏的实体销量通常比普通游戏强劲很多——《霍格沃茨之遗》、《刺客信条:幻景》和《生化危机4:重制版》几乎有一半是实体版;《蜘蛛侠2》和《宇宙机器人》甚至超过了一半。如果大众还没完全转向数字,出版商还会继续投资那些许多人仍然渴望的单人游戏吗?
这对游戏保存意味着什么?档案管理员、历史学家和博物馆多年来一直在和行业进行着令人沮丧的斗争。PlayStation 移除实体游戏的决定,对这种努力毫无帮助。尤其当娱乐软件协会这类组织明显反对游戏保存概念,甚至坚持认为修复旧游戏是“黑客行为”并游说反对学术机构采取行动时,情况只会更糟。
对于因授权角色、车辆或音乐而寿命有限的游戏,这意味着事后无法再被发掘。现在一个刚入坑的孩子还能通过二手市场买到老游戏光盘,体验那些不再提供数字版的经典。如果没赶上第一代《极限竞速:地平线》发布,但非常喜欢这个系列——市面上仍然有实体光盘可以收集。同样的道理适用于各种被下架的精品。十年后进入纯数字世界,这一切将不复存在。
如果你习惯买旧游戏(生活成本飙升的当下,这完全可以理解),那么未来你做不到。如果你想送礼并看着对方拆包装后立刻玩上——也做不到了。如果你想和朋友分享游戏——更做不到。
而在此之前,大家还以为 PlayStation 完全理解那个简单的分享过程。
究竟是什么让人产生了这种错觉?
PlayStation 一边从付费用户账户中删除 550 部电影,一边宣布停止实体媒介——要么是天真得令人费解,要么是狂妄自大。两者都不是什么好特质。唯一能确定的是,对一台价格昂贵却无法使用旧实体光盘、且购买的任何内容都可能被随意移除的主机——抱歉,真提不起兴趣。
这推销辞,实在不行。
PlayStation 刚刚扔出一颗重磅冲击波:他们告诉玩家,准备好迎接一个没有实体光盘的未来吧。更讽刺的是,就在这个公告出来前几天,他们才刚刚通知用户,要将 550 多部由 Studio Canal 发行的电影从 PlayStation Network 上永久删除——而且是从购买过这些电影的客户的账户里彻底消失。
这大概是继微软让 Don Mattrick 拿着麦克风解释 Xbox One“或许不适合在核潜艇上服役”之后,最令人费解的企业公关翻车事件了。简单来说,PlayStation 一边对数字内容玩了一把厚颜无耻的“抽板凳”把戏,一边又宣布从 2028 年起彻底走向纯数字。要不是这种行为太冒犯用户,这个时间点的“巧合”简直能让人笑出声。
但事实已经摆在了台面上——你不能信任数字购买,也不能信任提供这些服务的公司。
实体游戏收藏这事儿,一直是很多玩家的心锚。在过去的几十年里,通过主机和 PC 商店购买并下载数字游戏的人不在少数。只要这些游戏始终能重新下载——哪怕已经从商店下架了——大多数人愿意接受这种折衷方案。平心而论,到目前为止这个安排还算行得通。比如某个玩家为了做周年回顾展,发现 Xbox 360 光驱坏了,但依然能在更换的主机上轻松下载 20 年前早已下架的老游戏 DLC。这功能值得赞赏吗?实际上,能重新下载我们过去购买的内容,应该是一项最基本的服务。不是要谁来亲手把内容送到面前,只是要求保持服务器开着而已。非营利机构 Internet Archive 都能做到,商业游戏巨头凭什么说做不到?
另一方面,数字版电影这事儿,很多人从一开始就没信任过。流媒体服务确实方便,但对那些真正热爱电影收藏的人来说,实体版才是正道。一位在百事达干过 VHS 转 DVD 时期的老员工曾坦言,他对录像带店有深厚的情结——深到自己在家里复制了一个录像带店的氛围。这种情感,不是数字化能替代的。
总之,从未有兴趣在任何单一平台建数字电影库的人,对这次 PSN 上的 Studio Canal 事件只会觉得:这不就是我一直担心的样子吗?
索尼早在 2021 年 8 月就停了在 PlayStation Store 卖电影和电视节目的功能,但当时用户还能看自己买过的东西。现在看来,那些购买内容始终处于“倒计时”状态。无论索尼和 Studio Canal 之间是什么协议,让买了这些内容的人继续使用——要么协议到期了,要么彻底破裂了。没人知道具体原因,因为两家公司都没给出解释或道歉。
对于那些要在后排为厂商辩护的人,法律条款大家都读过了,不用再复述。所有人都清楚数字媒体交易里那些阴险的条款,让公司能毫无后果地夺走内容。所有人都知道,尽管公司被允许用“买”和“购买”这些词,但本质上只是在租赁一个访问许可——而公司可以随时撤销这个许可。
事实是:如果有人闯进你家,拿走你的《终结者2》、《摇滚万万岁》、《全面回忆》或者任何其他东西——那就是盗窃。这件事通过一行代码被改写或删除而发生,并不会改变本质。
那么,一个纯数字的未来到底长什么样?
糟透了。
2024 年,育碧宣布将《Backrooms清洁小队》——一款包含多个付费 DLC 的全价游戏——彻底抹除并从玩家库中移除。育碧因此被起诉,回应是坚持认为购买游戏只是获得“有限许可”。这个解释完全不具说服力。虽然这个案例里就算有光盘也没用——这是一款纯在线游戏,但依然让人窥见了未来:游戏可能被强行收回,消费者只能承受金钱损失。
消费者从纯数字未来中得不到任何有价值的东西。
那会失去什么呢?
PS6 可能不带光驱。Xbox 也传出类似风声,下一代 Project Helix 设备可能也不带光驱。这直接排挤了任何有实体收藏的玩家,对向下兼容性是一记沉重打击,对复古游戏玩家来说毫无吸引力——而正是这些人的支持,才支撑起了今天游戏行业的根基。
如果观众没有完全转向数字,出版商会继续投资单人游戏吗?以英国市场为例,2025 年的行业数据显示,某些类型的游戏在光盘上依然卖得好。单人剧情驱动游戏和家庭游戏的实体销量通常比普通游戏强劲很多——《霍格沃茨之遗》、《刺客信条:幻景》和《生化危机4:重制版》几乎有一半是实体版;《蜘蛛侠2》和《宇宙机器人》甚至超过了一半。如果大众还没完全转向数字,出版商还会继续投资那些许多人仍然渴望的单人游戏吗?
这对游戏保存意味着什么?档案管理员、历史学家和博物馆多年来一直在和行业进行着令人沮丧的斗争。PlayStation 移除实体游戏的决定,对这种努力毫无帮助。尤其当娱乐软件协会这类组织明显反对游戏保存概念,甚至坚持认为修复旧游戏是“黑客行为”并游说反对学术机构采取行动时,情况只会更糟。
对于因授权角色、车辆或音乐而寿命有限的游戏,这意味着事后无法再被发掘。现在一个刚入坑的孩子还能通过二手市场买到老游戏光盘,体验那些不再提供数字版的经典。如果没赶上第一代《极限竞速:地平线》发布,但非常喜欢这个系列——市面上仍然有实体光盘可以收集。同样的道理适用于各种被下架的精品。十年后进入纯数字世界,这一切将不复存在。
如果你习惯买旧游戏(生活成本飙升的当下,这完全可以理解),那么未来你做不到。如果你想送礼并看着对方拆包装后立刻玩上——也做不到了。如果你想和朋友分享游戏——更做不到。
而在此之前,大家还以为 PlayStation 完全理解那个简单的分享过程。
究竟是什么让人产生了这种错觉?
PlayStation 一边从付费用户账户中删除 550 部电影,一边宣布停止实体媒介——要么是天真得令人费解,要么是狂妄自大。两者都不是什么好特质。唯一能确定的是,对一台价格昂贵却无法使用旧实体光盘、且购买的任何内容都可能被随意移除的主机——抱歉,真提不起兴趣。
这推销辞,实在不行。
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