光与影33号远征队吕涅培养攻略
时间:2026-07-06 | 作者:318050 | 阅读:0《光与影33号远征队》里,吕涅这个角色很有意思,核心机制是“元素异色”,说白了就是一个围绕轮盘叠层→爆发→重置循环玩的法师。乍一听可能觉得复杂,上手之后会发现其实逻辑很清晰,但上限又确实高——前中后期都能转型,属于那种越琢磨越有东西的角色。直接进入正题,聊聊吕涅怎么培养、怎么玩。
光与影33号远征队吕涅角色培养推荐
吕姐作为早期就能入队的队友,实力一直在线。她的特殊机制“元素异色”理解起来其实很简单:吕涅面板右边有个四格轮盘,每个技能会产生不同的异色填充进去,轮盘最多存四个。填满之后,新产生的异色会把最早的那个顶掉。异色一共有五种:火焰、冰霜、雷电、大地和光明。释放技能时,系统会检查你当前轮盘上有没有触发额外效果所需的异色,有的话就触发并消耗掉。光明异色相当于“万能牌”,可以当任意一种异色被消耗。技能看上去花里胡哨,实际内核很清晰。下面展开说几个核心技能。
野火,前期非常好用的范围伤害技能,还能群体上“着火”异常。着火异常的重要性不用多讲——前期配合暴击、玛埃尔的“大步流星”转形态、吕姐自己的“热能转换”回行动点,都极其好用。这个技能产生一个光明和一个火焰异色,如果消耗两个寒冰异色还能提升100%伤害倍率。但大多数情况下,开局直接放就完了,不用非得凑那点增伤。
热能转化,前期过渡的优质技能。前期的吕姐非常缺行动点,这个技能对着火目标能回4点行动点,相当划算。如果消耗两个大地异色还能获得额外回合——在有“作弊符文”之前,这效果非常赚。但前期一次提供两个大地异色的技能很少,除非开局往右边的大地路线走、去学岩崩和地壳破碎之类,不然没有太大必要。还是优先走“元素初生”那条线更实在。
霹雳缭乱,后期的神技。单段60%的伤害倍率,每次暴击触发一段额外伤害,满暴击下能打出12段攻击。消耗大地、冰霜和火焰异色还能增伤400%,总伤害倍率比后面有的4000%大招还离谱。这技能算是吕姐后期的“毕业输出技”实至名归。更关键的是,它伤害段数最多,完美契合DLC符文体系中按多段伤害加成的效果,比灵墨攻击还强的一点是能吃“灵墨过荷”。
呼雷唤闪,另一个后期技能。最大的意义是帮你快速叠灵墨元能,还能让吕姐在回合外提供暴击。吕姐有个“焚身结”的效果:她自己暴击时就能加5%元能,呼雷唤闪可以让敌人在别人回合里吃到吕姐的雷电伤害,元能叠得飞快。非常适合辅助位的吕姐走灵墨攻击流。
台风,中后期专为辅助流吕姐打造的技能。核心效果是持续三回合对友方群体回血。虽然回血技能普遍没啥大用,但自动群体奶可以配合疗愈相关的符文被动——比如助力疗愈、提速疗愈、防护疗愈、振奋疗愈,再加上三种buff的振奋被动,能连续三回合给全体友方上满三种buff并提供8点行动点。这算是在“自杀套”之外的另一套辅助思路。
突破天际,吕涅的三级灵墨大招,伤害倍率高达4000%,全体效果。通常配合灵墨攻击玩法使用,但前面也说了,因为单段伤害的问题,总输出还是不如霹雳缭乱。而且灵墨攻击流成型也偏晚。
接下来聊聊吕涅的武器选择。
诡结,前期第一章打古代圣所就能获得,过渡很好用。主要追求前两个效果:射击时随机给异色,以及消耗异色时加行动点。第一个效果看脸,但运气好的话,开局射击两次看看出了什么异色,再放能凑满四种异色的技能,第二回合就能启动“元素初生”。算是前期一回合凑齐四色异色的另一种选择。消耗异色加行动点能弥补吕姐前期缺行动点的问题,好评。
齿轮结,第一章明黄丰收获得,也是前期好用的过渡武器。如果升到20级解锁第三个词条,就可以把诡结换掉——泛用性比诡结强很多。诡结第三个词条没什么用,齿轮结不仅有消耗异色加行动点的效果,开局给两个随机异色也比射击给异色更方便,能省行动点,还有额外技能增伤。可以说齿轮结能一直用到你换埃斯基耶结,算是最好的过渡武器。
埃斯基耶结,通过维尔索的草稿获取,吕姐最强的输出武器。以前版本的最强武器还有争议,有人喜欢拾荒结,有人喜欢繁复结,但当前版本埃斯基耶结就是毫无争议的TOP。也许有人说克莱雅结也很强,但那个武器目前有伤害bug,后面会说。埃结最大的强点是攒4个暗影异色后技能伤害翻4倍,直接秒人。通常需要配合熙艾尔拉条使用:第一回合开元素挪移攒四个异色,第二回合射击加基础攻击把全部异色转为暗影异色,然后等熙艾尔上命运之路和命运干预,直接放霹雳缭乱把对面秒掉。输出位的吕姐必带埃结。
焚身结,探天地图获取,辅助位吕姐的最终选择。最大强点是暴击叠灵墨元能,能让你快速攒满三级灵墨。配合前面说的呼雷唤闪,一回合轻松叠满三级灵墨元能,走灵墨攻击路线时必带。
克莱雅结,击败无尽楼的觉醒版克莱雅获得,获取时间非常晚。有西蒙刀同款的幻影剑效果,攒完四种异色后伤害翻倍,并且无视元素抗性。理论上应该是输出位吕涅的毕业武器,但实际有bug——幻影剑的伤害会被吞,导致霹雳缭乱的输出打不满。实测下来,极限伤害远不如埃斯基耶结。如果下个版本能修复,那它肯定能重返毕业宝座。
总结一下。吕姐前期算是输出主力,一手“元素初生”技惊四座,多段伤害带aoe,比玛埃尔前期表现更好。到了第三章开始,输出就没那么顶了,主力输出位置逐渐被玛埃尔替代,这段时间可以转成辅助位玩法。后期拿到埃斯基耶结后也能转回输出位,上限虽然不如维尔索和玛埃尔那么高,但也完全够用。后期输出位的吕涅需要熙艾尔辅助。毕业灵光配置可以参考下面:

输出位灵光可以参考维尔索,但吕姐不需要靠基础攻击打输出,基础攻击只是为了转换暗影异色,所以带个“破防一击”就够用了。灵光点富裕的话再带上缓速攻击和衰弱攻击。其他常规输出相关的灵光,射击振奋套、灵墨套都带上。由于吕姐主要靠技能打伤害,很多射击类输出符文都可以不带,需求的灵光点数比玛埃尔和维尔索低很多。唯一要注意的是保证进场后暴击率叠满。
辅助流吕姐可以参考输出位灵光,把伤害相关的灵光换成自杀套或前面提到的疗愈套,基础攻击相关的灵光也可以不带。唯一要注意的还是把暴击率叠满。
狂杀,作为元素初生的前置技能是必点的。前期算是吕姐唯一的击破技能,只消耗3点行动点很方便,但需要满异色后才能击破,释放时注意一下。
元素挪移,吕姐最重要的启动技能,整个游戏流程都有决定性作用,必点。伤害倍率虽然不高,但能帮你一回合凑齐四色异色——这可是其他技能做不到的。吕姐其他技能最多一次给两种异色,凑齐四色至少要两回合,而挪移一回合就能搞定。凑齐四色异色有什么用?主要是为了两个输出技能:一个是“元素初生”,需要四色异色才能释放,八段300%伤害恐怖如斯;另一个是“霹雳缭乱”,需要消耗大地、寒冰和火焰异色才能触发额外伤害。虽然需求只有三种异色,但不靠挪移也得花两个回合启动。总之,吕姐极度依赖挪移来凑四色异色、打爆发、然后循环。不过注意,挪移需要暴击才能产生对应异色,所以非常吃暴击率。满暴击的吕姐和没满暴击的吕姐完全是两个概念。因此一定要多带加暴击率的符文。前期可以和其他角色加点不一样,建议弃力量、加幸运来叠暴击率。后期加暴击率的手段丰富了就好办了,可以给吕姐带“生死存亡”(血量控制在30%以下,控血方法参考维尔索),或者“着火暴击”、“虚弱暴击”这类符文,开局靠各种异常直接满暴击。
元素初生,前中期的神。八段300%伤害,比玛埃尔还离谱,前期打出来就是八段9999的高伤,而且只消耗4个行动点。但释放难度前面也说过,需要靠挪移尽快凑够四种异色。前期没满暴击时还是很看脸的,最理想情况也是两回合才能打一次。到了后期,初生的伤害就不太够看了,伤害倍率不如突破天际和霹雳缭乱,基本可以下岗了。
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