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幻兽帕鲁大胜 任天堂召唤战斗专利因缺乏创新被驳回

时间:2026-07-19  |  作者:318050  |  阅读:0

专利大战新剧情:任天堂关键专利被驳回

这场围绕《幻兽帕鲁》的专利大战,又有新剧情了。2024年9月,任天堂联合宝可梦公司起诉日本Pocketpair工作室开发的《幻兽帕鲁》专利侵权,一时间在业内掀起轩然大波。如今双方仍在法院交锋。

但最近日本特许厅(JPO)的一项决定,让局面出现了一点微妙的变化——任天堂一项备受争议的专利申请,被驳回了。驳回理由很简单:描述“怪物捕捉、召唤战斗”的内容,缺乏创新性

《幻兽帕鲁》大胜利 任天堂「召唤战斗」专利遭日本驳回称「缺创新性」

驳回决定:缺乏创新性

据长期追踪游戏诉讼动态的媒体GamesFray报道,日本特许厅驳回的是任天堂专利申请中的子专利(案号2024-031879)。主要理由正是“缺乏创新性”。审查员在参考第三方提交的证据后认定,任天堂声称的发明在其申请日之前,就已经存在于公开的技术中了。

审查意见书里明确列出多款游戏作为“先前技术”的证据,包括:

  • 《方舟:生存进化》
  • 《魔物猎人4》
  • 《舰队收藏》
  • 《宝可梦GO》
  • 甚至还有Pocketpair自家的《创世理想乡》

这些游戏早在2024年12月该专利的“优先权日”之前,就已经出现了类似的内容。换句话说,任天堂想垄断的“召唤战斗”玩法,在行业里早已不是新鲜事。

对诉讼的影响与后续选项

需要注意的是,虽然日本特许厅这次驳回的决定,对正在审理的《幻兽帕鲁》诉讼案并没有直接的法律约束力——而且案号为2024-031879的这个专利并未出现在诉讼档案中。但GamesFray的专家认为,这很可能成为Pocketpair在法庭上反击的有力论点,进而影响法官的最终判断。

任天堂目前还有两个选项:放弃该申请,或者修改内容后再次尝试说服审查员。此事在游戏社群中引发了广泛讨论,不少玩家乐见其成,认为游戏核心机制不应被特定公司用专利垄断。这种做法更有助于保护游戏开发的创意自由,避免未来再出现类似的恶意专利诉讼。

来源:整理自互联网
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