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《超自然行动组》日活破千万 打破腾讯网易垄断

时间:2026-07-21  |  作者:318050  |  阅读:0

近日,巨人网络公布了一组数据:旗下中式微恐多人合作游戏《超自然行动组》,日活跃用户数(DAU)正式突破1000万。

这一数字不只是公司历史新高。更是在腾讯、网易长期把持的国产大DAU游戏格局中,硬生生撕开了一道口子。

打破腾讯网易垄断 《超自然行动组》日活破1000万

过去几年,中国DAU破千万的游戏名单几乎固化。王者荣耀和平精英梦幻西游逆水寒三角洲行动……清一色来自腾讯或网易。

这些产品不仅是高频打开的应用,更是节假日社交传播的枢纽,构成了中国线上娱乐最核心的流量池。

如今,《超自然行动组》的闯入,意味着这一稳定结构正在被悄然打破。

轻竞技+强社交:一条被验证十年的路径

《超自然行动组》的成功并非偶然。回顾巨人网络近十年的产品线:

  • 2016年《球球大作战》以数千万DAU验证了“轻竞技+强社交”模型
  • 2024年《太空杀》在B站、抖音等平台形成自传播生态
  • 再到今天《超自然行动组》实现台阶式DAU增长

这条进化逻辑非常清晰。门槛低、节奏快、适合好友组队,而且极其容易在社交圈层中裂变传播。

数据也印证了这一点:女性用户占比高达60%至70%,“闺蜜组队”已经成了主流玩法。

AI驱动玩法创新,真假难辨成新卖点

技术层面,《超自然行动组》也走在了前沿。近期上线的“AI大模型挑战”玩法,引入了阿里云、火山引擎等大模型技术。

这些技术让NPC具备了实时语音交互、行为模仿甚至反戈一击的能力。AI角色可以混入玩家队伍,在关键节点制造混乱。

上线一周,该玩法就参与了超过2500万次对局,社区讨论热度极高。AI不再是陪衬,而是深度融入核心玩法的变量,极大拓展了轻竞技的体验边界。

组织机制与战略定力:年轻人做给年轻人玩

能做出这样的成果,背后是巨人网络独特的组织文化。《超自然行动组》项目由以95后制作人王鑫宇为核心的团队主导。

团队成员多有《球球大作战》《太空杀》等大DAU项目经验。他们不是“研究年轻人”,而是本身就身处同一文化语境。

公司高层给了充分的试错空间,不强行干预创意。这种信任在当前行业环境里确实稀缺。

与此同时,巨人网络持续加大研发投入。财报显示,研发费用和人员比例逐年上升。《超自然行动组》采用“边调优、边成长”的长线运营策略。

初期研发成本只有800万元,团队不到20人,却在6个月内完成上线。执行效率和产品敏锐度可见一斑。

大DAU赛道的新可能

腾讯依靠微信QQ的社交底座构建了竞技射击网络,网易深耕MMO并拓展垂类竞技。二者壁垒高筑。

而巨人网络选择了一条差异化路径:

  • 以轻竞技为入口
  • 以社交关系为纽带
  • 以年轻用户为核心
  • 不依赖大规模买量,靠玩家自发连接实现增长

随着短视频、直播、UGC以及AI生成内容成为基础设施,这一模式的上限正在被不断抬高。

《超自然行动组》的崛起证明,大DAU游戏的写法不止一种。它不只是一个爆款,更是对行业固有格局的一次挑战。

如今,“腾网巨”三足鼎立的雏形初现。这不仅是市场份额的变化,更是中国游戏产业在用户需求、技术应用与组织创新层面的一次深层演进。

当千万级DAU不再只是巨头的专属领地,更多可能性正在打开。

来源:整理自互联网
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