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详解DelphiInteractive粉丝优先策略如何吸引顶级IP关注的方法

时间:2026-07-25  |  作者:318050  |  阅读:0

Delphi Interactive 最近凭借《FIFA世界杯:发售版》和《007 First Light》打响了名号。这两款作品的成绩,让工作室拿到了与多家顶级品牌合作的新机会。

CEO Casper Daugaard 在 The Paley Center for Media 的一场座谈会上透露:

“我们正在跟世界上一些最具标志性的品牌密集接触,对方对我们的模式表现出浓厚兴趣。”

核心模式:为“粉丝”做游戏,而非只为玩家

这个模式的核心,说白了就是 为“粉丝”做游戏,而不是只盯着对某个 IP 感兴趣的“部分玩家”。

在《First Light》的开发中,Delphi 已经实践了这套思路。他们拿下授权,跟 IO Interactive 联手推进。

Daugaard 解释道:“我们对家族和 MGM 说,‘我们不是为玩家做这款詹姆斯·邦德游戏,而是为詹姆斯·邦德的粉丝做。’”

“整个游戏:驾驶、社交潜行、调情、军情六处项目,所有元素都应该包含进去,而且得是一种互动体验。这是体验这些大品牌最棒、最沉浸的方式之一。”他随即补充:

“如果这听起来像在玩文字游戏,那绝对不是。这对我们进入行业的方式有深远影响。”

实践案例:与 Netflix 合作的《FIFA》

同样的策略也用在跟 Netflix 合作的《FIFA》上。目标受众不再是 EA 之前《FIFA》系列的老玩家,而是 全球足球迷——更广泛的人群。

Daugaard 说:“Netflix 看到了潜力。他们知道我们几乎没时间交付,但巧的是,我们想做点更休闲、任何人都能轻松上手的东西。”

这款《FIFA》由 Refactor Games 开发,Delphi 发行。它是自 2022 年与 EA Sports 分手后首个《FIFA》系列作品,在《FIFA Heroes》发布前两周推出。

公司宗旨与市场定位

今年早些时候,Daugaard 接受 GamesIndustry.biz 采访时概括过 Delphi 的宗旨:

“授权、融资、开发、发行围绕世界最具标志性 IP 打造的游戏。”

总裁 Andy Kleinman 在座谈会上向 Game File 重申了这一点,指出公司正在解决“大型发行商与一些标志性娱乐品牌或体育品牌之间的不匹配问题”。

“也许他们没有优先考虑某些第三方 IP。这给我们打开了机会——我们说,‘这些大家喜爱的巨大品牌,市场上没有对应产品,我们应该去做。’我们要成为那个合作伙伴,因为我们希望它存在。”

DelphiInteractive粉丝优先策略

来源:整理自互联网
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