PS2019一步步教你设计立体木质半圆桌详细教程
时间:2026-07-28 | 作者:318050 | 阅读:0在Photoshop中制作一个立体的木质半圆桌,其实并没有想象中那么复杂。关键就在于木纹纹理的生成和透视关系的处理。下面我们来一步步拆解这个操作流程。
ps2019怎么设计一个立体的木质半圆桌
首先,需要生成木纹效果。这一步要分两步走:先通过滤镜菜单下的“杂色”添加适量杂色,再使用“动感模糊”把杂色拉出纹理方向。这样得到的底纹就有了木纹的初步质感。
接下来,在画面底部创建一个椭圆选区,作为桌面的正视图轮廓。填充黑色(颜色可以自由调整,但黑色方便后续叠加纹理)。
为了方便后续操作,先把木纹图层隐藏起来。然后将桌面图层向上移动50像素,这样桌面下方就会露出50像素的空白区域——这部分正是桌面厚度(翻折边)的位置。
使用选框工具,选中桌面下方那50像素的空白区域。
重新显示木纹图层,按Ctrl+T自由变换,将木纹纹理拉伸铺满整个画布。
在保持选区的情况下,按Ctrl+J复制选区内的木纹部分,这样桌面厚度区域就单独提取出来了。
接下来,将木纹图层创建为桌面图层的剪切蒙版。这样木纹就只出现在桌面轮廓内,而不会溢出到背景。
选中刚才复制出来的条形框图层(即桌面厚度区域),按Ctrl+M调出曲线工具,调整曲线形状做出明暗变化——这能模拟出桌面边缘翻折的立体感。
最后一步,选中桌面图层,按Ctrl+T调出自由变换属性栏,选择“透视”模式。按照图中所示的方向拖动控制点,让木纹纹理向中间聚拢,形成从正面观察桌面时的透视收索效果。
最终效果就是这样——一个带有木纹质感、有明显厚度和透视感的立体半圆桌。方法并不复杂,关键在于理解每一层结构的逻辑关系。
来源:整理自互联网
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