DOTA2 7.38水人改动详解 变体精灵调整汇总
时间:2026-07-29 | 作者:夜鞌不睡 | 阅读:0《DOTA2》7.38版本的水人改动相当彻底——命石、技能、天赋几乎全盘重做。下面逐条拆解,看看变体精灵究竟迎来了哪些变化。
变体精灵(水人)
首先,一个很直观的调整:变体打击(力量)被移除了。它已经和敏捷版本的变体打击合并成一个技能。换句话说,以后不再有单独的力量系变体打击,两个版本合二为一。
命石
潮涨 - 波浪形态
现在波浪形态会对路径上的所有目标造成攻击,伤害为变体精灵攻击力的50%,但不会触发任何击中效果(比如晕锤、大炮等)。这意味着波浪形态从一个纯位移技能,变成了一个附带AOE平A的伤害技能。
变体打击
原本的击退效果被移到了基础技能里(下面会提到)。所以命石这边的变体打击不再击退敌人。
潮落(重做)
这个命石直接把水人的主属性改成了力量。代价是什么?每4点敏捷可以换来+1%技能增强——注意,这个技能增强效果可以被破坏(比如被大晕锤或否决驱散)。也就是说,如果你走力量流,敏捷的收益就变成了法系加成,而不再是物理输出。
在这个命石下,变体打击会根据力量值对敌人造成0.5到2.4秒的眩晕。眩晕时长和击退效果的规则相同(力量越高,眩晕越久)。
技能
积少成多
天赋树里的全属性加成不再提供+100%的属性加成,而是改为:全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3。也就是说,如果你点的是全属性天赋,主属性会多拿3点,但不再有翻倍效果。
波浪形态
默认情况下不再攻击敌人——这个改动和命石里的“潮涨”是配套的。如果你没选潮涨命石,波浪形态就是纯位移,不附带攻击。
变体打击
两个技能合并成一个。默认情况下会击退敌人,击退距离根据力量值在50-350之间浮动,当力量高出敏捷50%时达到最大距离。默认情况下不再眩晕敌人(眩晕效果被移到了潮落命石里)。冷却时间从19/16/13/10秒降低到17/14/11/8秒,整体节奏更快。
属性变换(敏捷获取)
魔法消耗从5/10/15/20点统一调整为10点,不再随等级递增。
属性变换(力量获取)
同样,魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点。
变形
现在变体精灵在变形时会保留自己的属性(而不是复制目标属性)。这意味着变形后的水人依然拥有自己的属性加成,而不是变成目标的样子后属性全变。这一点在实战中影响很大,尤其对线或团战中的生存能力。
天赋
- 10级天赋:从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间。
- 15级天赋:从+15 敏捷改为+75 攻击距离。
- 15级天赋:从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离(和10级天赋互换位置)。
- 20级天赋:从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷。
- 20级天赋:从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却。
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