DNF真的不是氪金游戏吗
时间:2019-09-20 | 作者: | 阅读:0问题补充
策划说的DNF不是氪金游戏认真的吗
- 精选答案
上一周,DNF有举行了一次玩家见面会。在这次见面会上,策划说了这么一句话:“我们不希望DNF成为完全的氪金游戏。”此话一出,DNF玩家就陷入了激烈的讨论。
小编是今年脱坑的,入游戏从公测到今年周年庆,也是整整十一年,期间脱坑过一次,半年左右吧,脱坑的理由很简单,每月充值的几百块钱感觉跟不上时代,普通玩家一枚,可能我游戏的方式不对吧
而在X博士看来,综合全场的表现,策划说出的这句话是真心的:现在DNF需要投入的成本越来越大只是一个结果,是DNF“除了团本之外可玩内容不够”导致的必然结果。
划重点1:现在的DNF太花钱,都是团本惹的祸?
很多AFK许久的玩家可能会对这个事实感到很惊讶:对于现在的DNF而言,获得一套史诗装备只是第一步。之后一个“大号”的投入,远远比收集一套装备大得多。
DNF居高不下的养号成本,一部分来源于“需要年套五一套国庆套凑齐才能发挥战斗力”,等待新礼包出现的时间成本;另一部分则来源于强化锻造增幅附魔和徽章这些繁琐的打造工序带来的金钱成本。
那么问题来了:玩家辛辛苦苦搬砖,刷深渊买礼包打造装备,为的是什么呢?不就是为了可以打团本吗!
在几年前安图恩版本里,无论是不管是平民还是高端玩家,都有自己的作用,玩得比较开心。但是后来推出的超时空之战和超时空漩涡,不仅减少了团队人数,也将副本机制简化为了“小游戏+破防打桩”的模式。
在团本的这种变化趋势下,DNF的职业设计也变得单一起来。职业之间的配合被弱化,新的职业强度评价体系被“打桩”这个冷冰冰的数字取代了。一些数值不合理或者技能形态堪忧的职业,想要进本变得越来越难。
而对于国服的平民玩家而言,事情可能更糟一些:在95版本初期,国服漩涡和鸟背的Boss血量,比起韩服翻了一倍,整个副本的攻略难度瞬间暴涨。
本来就因为DPS打的不如大佬高受尽委屈,现在国服又弄了加倍这一出……如果“开荒”想要卡一拨人是情有可原,那连“打通副本”这种要求都不满足玩家可太过分了。
于是,随着团本对DPS要求的提升,DNF玩家养号的成本也水涨船高。很多“多号党”甚至只能砍掉小号养大号。
划重点2:为了挽回玩家的心,策划承诺会放两个“大招”
现在的DNF变成这样,玩家们肯定是不开心的,但是其实策划们也不希望看到。“其实今年95级版本的一些设计的,并没有很好地贯彻我们的理念。”
那策划的理念是什么呢?是希望玩家在找到“朋友的陪伴感”的同时,还能体会到“个人的成就感”。无论是氪金大佬,技术达人还是咸鱼玩家都能玩的很开心。
但是目前的DNF,从现场的玩家反馈来看似乎做的并不好:咸鱼玩家体验不到足够的游戏内容,大佬玩家觉得游戏内容不够;更重要的是,相当一部分玩家都有“我被强迫去组队社交”,“团本是负担”的感受。
面对这种情况,策划们也心知肚明。于是,在之后的游戏设计里,按照策划的承诺,DNF会做出两点改变。
首先是团本的设计会有变动。其实现在的普雷相比于之前的超时空已经做出了一些改进,比如增加了团队人数,还加入了养老划水的“绿队”。
而这一次,策划又发了一个毒誓:以后再也不会有以“虚弱打桩”为主的团本设计了。如果新团本真的可以摆脱“打桩”,游戏成本高、职业平衡以及一大堆关乎玩家体验的问题都能迎刃而解。
而另一个改动就是在团本之外给玩家更多不同的游戏体验了。比如玩家呼声很高的团本单人模式,就会陆续制作上线。
除此之外,作为早期游戏的支柱内容,PVP也会在之后得到设计师更多的关注。按照策划的说法,新PVP玩法“勇士对决”甚至融合了5V5推基地,伐木gank赚金币这样moba的元素。之前超时空团本上线的时候,玩家就曾调侃“这是在DNF里打LOL”,现在看来,咱们很快就能在DNF里玩到真正的LOL了啊。
课后总结:
虽说从收入上来看DNF现在还是很稳,不过这两年DNF在玩家口中引来了越来越多的争议也是不争的事实。现在策划一边认错一边想办法,证明这个“十年老游戏”的求生欲还是相当强的。
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