光明之刃破解版是一款非常经典的角色扮演类游戏。《光明之刃》的主角是被称为灵刃使的雷吉,《光明之刃》将以雷吉作为中心展开冒险,一场以精灵之力阻挡黑暗侵入大地的故事将要展开。
一心想要复活盟主暗之龙的多拉龚利亚帝国夺取了大地的精灵之力,世界被混沌所包围。
在各地暴走的巨大龙族掀起了天地的异变。
面对世界的危机,被称为“灵刃”,拥有将灵的力量转变成刀剑来战斗的特殊能力的“灵刃使”们站了出来。
主人公他们集合了从帝国的魔爪中逃脱的人们的力量开始反攻。为了让世界变回原样,为了把精灵之力送回被污染的大地,传说中的能够歌唱“魔法之歌”的“歌姬(罗列莱)”的力量是必不可少的……
在战场的舞台中萦绕的歌姬们凄美传说揭开了序幕。
所有歌姬齐集之刻世界将会?
充满绝望的世界的一线曙光……“歌之力”
任务开始时显示的画面称为战斗地图。战斗地图上会显示出敌我双方的位置等信息,可以据此了解战况。
将游标移动到角色图标上时,画面的右下角就会显示出HP、FORCE值等简易状态。要查看详细情报则可以按下△键。
画面上方显示的是灵魂点。每次角色行动都会消耗一个灵魂点,因此每回合只能对角色们进行等同于灵魂点数量次数的操作。
从战术上考虑,也可以令同一角色进行多次行动。
将游标移动到角色图标上并按○键,将会消耗一个灵魂点,进入战斗场地。
灵魂点耗尽后,将会自动转入敌人的行动回合。
战斗场地的操作
选择了想要进行行动的角色图标后,就会移往战斗场地。
在战斗场地中,通过摇杆来移动角色,方向键和LR键则用于切转视角。
人物身边的绿色光圈称为移动槽,随着角色的移动会不断下降,耗尽后角色就无法移动。
战斗场地中,敌人会对靠近身边的对象进行攻击,因此应当尽量绕道到敌人的侧面或背面以回避。
按下○键的话,就会显示攻击等战斗指令。
射程显示
敌人身上会用不同颜色的标志来体现操作角色的攻击射程。
蓝色表示在攻击(アタック)的范围之内,红色则表示在长距离技能(フォース)的射程之内。
攻击
战斗指令分为攻击(アタック)、技能(フォース)、道具(アイテム)三种。
攻击(アタック)是进行角色本身的通常攻击。
近接攻击角色的一次攻击可以打击多次。
将游标移动到目标敌人后,按○键可以分配一次的攻击,按×键是取消,按△键可以自动分配全部攻击次数,按□键也可以全部取消。
也可以按LR键进行切换,将攻击次数分别分配给攻击范围内的各个敌人。
全部攻击次数都分配好之后,会显示「ACTION READY」。此时再按下○键确认就能实行攻击。
弓武器的攻击次数只有一次,但是可以在更远的距离进行攻击。
并且,当敌人进入弓的射程时,还能够自动进行迎击。
战斗指令在一次行动中只能实行一次。
技能(フォース)与技能槽(フォースゲージ)
各角色都持有被称为技能的强力必杀技。
技能在使用时,必须要消耗相应的技能槽。
技能槽随着攻击敌人、受到攻击及回合经过而积累。
道具(アイテム)
道具有回复HP、回复异常状态、回复濒死状态三种类。
拥有道具的时候,可以在战斗指令中选择道具(アイテム)来使用。
要对同伴使用的话,在选择了道具之后,对准同伴按○键即可。
组合(デュオ)
在战斗场地上,靠近我方角色时,根据画面上的提示,可以按□键进行组合。
被组合的对象会跟随操作角色进行移动,并且不须消耗移动槽,也不会被敌人攻击受伤。
组合状态中,再按□键就可以解除组合。
连锁攻击(リンクアタック)
连锁攻击是指攻击时让我方的角色一同进行攻击,造成比通常更多的伤害的攻击。
进行攻击时,有我方角色临近敌方角色的化,就会发生连锁攻击。
有多个敌人存在的场合,会对最近的敌人进行连锁攻击。
连锁攻击发生时,需要对可能进行连锁攻击的角色进行选择。
通过方向键来选择想要的角色,并以○键确认。
需要注意的是,按×键是表示取消连锁攻击,只进行通常攻击。
反击
敌我方角色在受到攻击时都有可能进行反击。
能够进行反击的我方角色仅限近接攻击角色,敌方则是全部角色都能反击。
敌方角色的攻击目标
游戏中存在敌方角色身上有着多个攻击目标的情况。
各个攻击目标可能具有不同的弱点属性,有效的攻击方式也因此不同
用对应的弱点属性的攻击方式对目标进行攻击的场合,能够打出会心一击,给予大伤害。
但是弱点属性的情报直到成功达成一次之前都不会显示。
破坏目标(ブレイクターゲット)与弱化目标(ウィークターゲット)
敌方角色的攻击目标中存在着可以破坏的种类,称为破坏目标。
破坏了的话,可以增加过关后的报酬。此外,特定的敌方角色会因被破坏而获得能力降低、无法使用某些攻击等负面效果。并且,破坏目标被破坏之后,那个部分还有可能变成弱
化目标。弱化目标是无论何种属性的攻击都能造成大伤害的弱点。
个性(パーソナリティ)
角色的行动中,可能会发动名为个性(パーソナリティ)的特殊能力。
个性是根据这个角色的性格或技能的由来发动的能力,其条件与效果都各异。
行动结束
在战斗场地按×键,就能结束所操作角色的行动,返回战斗地图。
攻击结束后,或是移动槽耗尽后,就以此结束行动吧。
疲劳
已经行动过的我方角色会进入疲劳状态,攻击造成的伤害会大幅降低。
疲劳状态可以通过道具、魔法或回合经过来回复。
进行连锁攻击(リンクアタック)并不会使角色进入疲劳状态,也不会因疲劳状态而降低伤害。
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