星际之剑2中文版是由Kerberos进行开发的一款策略冒险类游戏,它在2013年进行游戏的发售,本作属于《星际之剑》的一个统续作。星际之剑2凛冬王者本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。
游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、
行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。
游戏指南
首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!
在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开采星球资源!
游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!
先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!
所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!
这里简单说明一下Developed Colony选项一下为该殖民地一些资源状况!自定选择开发速度!Abandon colony为放弃该殖民地!
下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!
ens the research screen
研究
这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!
如研发Industrial technolog下Materials applications点击后然后按左下角进行升级。
E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间
Ship designs
船舶设计
这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPON TEST可以进行模拟攻击测试!
一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!
Available designs
现有舰队建造,这里通过自行需要建造各项飞船(殖民城,母舰,防御平台等)左上角菜单点击后查看各项属性!然后可以通过双击,或者单击ADD TO INVOIVE添加到建造列表,然后通过回合次数完成建造,
编辑创建舰队,关于舰队的编排的整形,我也不是很明白,所以就不误导大家了!以免被喷了!
主界面的左下角有END TURN,你进行完成当局回合的设置以后可以进入按下END TURN完成设置就会进入下个回合!
这里可以关注你的研究科技,经济和居民的变动,军队建造!
建造好军队之后你可以自己的舰队进行编织,在主界面进行管理操作,对别的殖民星球进行入侵,贸易,进行殖民占领!
话说回来,我硬着头皮来写了这篇游戏指南,说实话很少接触战略游戏,尤其是星际之剑这类融合了多元化战略游戏!对于像我一样对E文了解只有ABC的朋友在没有中文版情况下靠谷娘翻译入门这款游戏,是非常蛋疼的一件事。
科技介绍
比起其他游戏来,星际之剑的科技研究要真实得多,它具有以下特点:
1、没有其他游戏的科研点数设置,只有一个科研经费,这导致了很有意思的结果。
即便给与研究机构足够的科研经费,但是也不一定能按照计划研究出科技,科技研究完成的时间变得不确定了。毕竟,科研是一项不确定的事情,尤其是对于未知事物的研究,更是一项不可确定的事情。在游戏中只能根据当前拨给的科研经费大致判断需要多少回合才能完成,但是可能会发生经费已经使用完成了,但是还没有得到预期的结果的情况,也有可能在科研项目上取得了重大突破,导致科研项目提前完成。
2、可以研究的项目不再是确定的了,而是不确定的。
考虑到各个种族都具有自己特定的思维模式以及历史发展情况,他们在不同的科研领域也会有不同的进度,有一些种族甚至压根就不可能在某些科研领域有所研究发展。在游戏中,当一个科技项目完成后,后继科技的出现变成了一个概率问题,可能会出现,也可能不会出现。
同时,也并不是所有的科技项目的前后依赖关系都是像一棵大树的枝杆一样的,从某种程度上说,它是一种网状结构。某些看起来不相干的科技也有可能触发后继科技。譬如说重型激光可能由X射线激光引发,也有可能由巡洋舰建造平台引发。
3、除却一般的科研项目,还有一些特殊项目可供研究,这些特殊项目的触发条件如下:
a、发现小行星监视器,从而会有一个特殊项目,用于控制这个小行星监视器。
b、自己的盟友提出共同研究科技,通常情况下,这都会让一个新的科研项目出现。
c、带修理船去打仗,胜利后修理船有一定的几率会发现敌人的科技,从而获得一个新的特殊项目,研究完成后或获得一个新的科研项目。
4、种族科技。
这里所说的种族科技并不是每个种族特有的科技,而是指对于其他种族的研究。当接触了一个新的种族后,就会引发一个新的科研项目,以便你能通过对这个种族进行研究。研究项目大致为以下内容:研究对方的基本生活习性,研究对方的语言文化,研究对方的心理形态,研究如何让对方能在自己的帝国内正常生活。
当将对方了解得越彻底,就越有可能说服对方加入自己的帝国。同时,也能根据对方的生理特征制定一定的贸易计划,从而让他们对你的商品产生一种依赖(嗯,就好像鸦片战争一样)
各版本的科技树请查看扩展阅读中内容。
其中的数字表示上一项科技研究成功后有多大的概率可以引发出后面的科技。没有数字则表示一定会出现。数字有不同的颜色,分别代表了不同的种族,颜色与种族的对应关系在图片的左上角。
游戏攻略
尽管星际之剑是一个回合制游戏,但是在战略层面的特意简化以及在战舰的高精度模拟极大地提高了战术的乐趣。
具体表现在以下几个方面:
1、战斗单位自行设计:武器和功能区都可以自行选择,不同的装配类型不但有各自的独特用途,没有无敌的设计,只有最合适的设计以及最合理的应用。
2、CP点数控制:这使得同时出现在战场上的单位不至于过多,同时不同吨位的战舰也会耗用不同的CP点数,适当地设计舰船,并根据实际情况排出合适的战舰进行合理的安排,是战术层面制胜的关键。
3、真实战舰模拟:
游戏中战术层面的火力设定也很考究,舰船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,各种武器也有自己的攻击范围、射程以及射速,如何调整舰船姿态使自己的主武器能够充分发挥也是需要认真考虑的问题。
物理引擎的充分引入使游戏乐趣大增,每发子弹都有自己单独的飞
行轨迹,射速,离散值,弹药的威力也会随着飞行时间而逐渐变更。
飞船都有着自己的重量和惯性,其运动是个逐渐加速的过程,若飞的快了则必须180掉头反向加力才能停止(根据种族的引擎原理而有所不同),被实弹型子弹打到舰船会让舰船偏离原有航向。飞船会因惯性撞入大气层而坠毁,也会被高速飞行的陨石撞的粉碎,是被击毁引擎的舰船会丧失动力,沿着原有的运动轨迹缓缓偏离战场。
精确射击的武器可以做到外科手术级打击,直接击毁对方的炮塔或是引擎,舰船的朝向和运动速度直接决定了舰船火力的发挥,适当时机还可以翻滚船身造成多侧火力轮射的效果。
4、指令控制
游戏中的战术策略分为两种,一种是战场全局策略,一种是战舰独立策略,使用不同的策略,战舰会有不同的战斗方式。
5、即时战斗:即时战斗的方式更能充分表现出战斗中的细节。
综述,星际之剑的战术层面已经脱离了一般的RTS层面,已经进入了真实模拟层面。
配置需求
内存: 6-GB
显卡: 1-GB显存,支持 DirectX 10/11
显示器分辨率: 1650x1080 或更高
CPU: Intel i5 或更高
声卡: 任何适用于 Windows Vista 的声卡, 5.1 speaker configuration for full effect
控制器: 3键鼠标和键盘
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