战斗无止境无敌版是一个挂机类RPG游戏,它包含了RPG游戏的所有元素,你可以强化你的装备,升级你的技能,游戏不需要玩家们做具体的操作,但是需要有规划有策略的选择人物、种族、成长天赋、属性、技能等参数。战斗无止境 修改版这款挂机游戏完爆以前有所挂机游戏!装备系统,装备属性随机,装备升级系统,技能系统,称号系统,转生系统,无所不有!
战斗无止境修改版介绍
根据U77的1.4版本修改而来,修改了以下2点:
1.锻造100%成功。
2.装备强化上限从15改到50。
玩法说明
玩家只需要完成名字,种族的设定后,游戏便会自动开始,玩家只需要负责装备的更换售卖,以及技能的加点即可。虽然游戏只有6M,但是实际上它却包含着暗黑类游戏的精髓所在,虽然你看不到世界的地图,出现的只有一切随机生成的怪物名字,但是你完全可以同样感受到击败它们之后爆到极品装备的感觉不是吗?游戏中的统计将会显示玩家所爆出来的装备,总得来说稀有的爆率一般,而稀有以上的爆率已经变得非常低了,所以当你看到你有一件完美的装备时,那说明你的人品真的是好到爆了。
游戏特色
关于等级
上限:200;然后么,转生吧
关于金钱
上限:10亿;超过之后战斗不得钱,卖装备还可以加钱,已然没啥意义
关于技能点(ap)
每级+1;每岁+1,大约20分钟长1岁
关于战斗力(cp)
在获得技能点,以及提升技能时增加,跟身上穿的装备没关系
自己战斗力越低,敌人战斗力越高,得到高品质装备的几率就越高
关于装备
基本上,高价装备的总属性也较高,但因为各种随机,所以高价垃圾更是无处不在
装备属性分为基本属性、附加属性和升级属性
白装没有附加属性;橙装有4个附加属性
饰品最多有4个升级属性,取决于附加属性,且附加属性越高提升的数值越高
副武器有1个升级属性、其他装备有2个升级属性,取决于装备种类,每级提升数值固定
高品质装备也影响升级属性
关于幸运(luck)
好吧,这个游戏幸运就是王道
高幸运代表着强化容易成功,就算失败也不容易碎
更容易掉橙装,也更容易掉高价装
好吧,还有暴击之类的,总之就是各种快餐发便当
种族与技能
==快餐族==
矮人(dwarf),幸运最高
==快餐技==
铁匠(blacksmithing),提升强化成功率,升满后装备强化到+7之前不会碎
反击(counterattack),只要有魔力且使用率够高,可以无损反击(肉搏)
猛击(smash),增加肉搏攻击伤害
暴击(criticalhit),增加暴击率
==快餐装==
戒指(ring)、项链(necklace):饰品,强化后附加属性直接翻番,基础值越高强化后数值越高,挑幸运高的强化就对了
权杖(sceptre):主手,强化增加肉搏攻击和魔法值,反击首选之一
法书(tome):副手,强化增加技能使用率,反击首选之二
如果没啥追求的话,就堆起铁匠和反击,搞2件绿色幸运饰品,主副手都白板,强化到+20,幸运到1000+,其实也基本差不多了……
以上就是游戏中经常会遇到的一些问题和常识,希望能给喜欢这款游戏的你带来帮助,让我们开始无止境的战斗吧。
战斗无止境新手攻略
游戏一开始,选矮人族(因为幸运高),17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。
称号方面,游戏初期去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号。后期称号【上帝保佑的】【重击大尸】。
——————技能——————
强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。
如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。
不推荐同时使用两个同类技能。
游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。
毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
主动技能左键单击启用。
后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。
力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)。
伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。
弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。
在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。
法系的冰刃控场无双,伤害
……
……
可以不说它吗?
烧蓝盾:魔法精通点满后出现。极好的防御技能,在学完所有技能后,人物的初始智力就有300+,1点mp至少可当成5点hp来用,性价比超高。权杖、法杖强化后都可以增加大量的mp。
反击:初期人物属性太低,攻击技能用重击时,所搭配的防御技能。生命力很短的一个技能。
防御:护甲x2是亮点。护甲值堆起来以后就可以用了,可以一直用到通关。
——————装备——————
主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。
固有属性的属性值大小随机;随机属性完全随机;装备品质越高,强化属性就越高。
比如同样是传奇紫色品质的剑,两把剑的固有属性一样都是攻击力+平衡+暴击;随机属性完全不同;强化属性则完全一样。
这五个部位的随机属性里,最重要的就是【释放概率】,顾名思义就是增加技能的释放几率,最高只能加到95%。
释放概率是唯一一个不会出现在饰品上的随机属性,而这个属性又非常的重要!所以只能从这五个部位上去找,尤其是帽子、衣服、鞋子这三个部位(这里画圈,是重点),因为武器还要考虑到攻击力。为了它,可以牺牲除了攻击力以外任何其他的属性。
这里提到攻击力,有一个对近战非常重要的属性:【无视护甲】
护甲是个很给力的属性,怪物当然也是有的,所以无视护甲就很重要了。
以大漩涡为例,如果人物没有无视护甲属性,普通小怪都可以轻松削弱我们超过一半的攻击力和暴击率!简直就是灾难。BOSS和一部分带称号的小怪的护甲还要更高。
没有无视护甲,本来可以秒杀的怪,会打的很慢。本来可以打得过的怪,会打不过。
这么给力的属性,想累积起来必然是要牺牲一些其他的属性。不过好在我们还有电系萌宠——
进阶闪电的优点是破甲值非常高,缺点则是破甲速度比较慢,毕竟宝宝不是每回合都会放电的。所以即使有了电击萌宠,无视护甲还是很重要。
还有力量、护甲、最大攻击,这些都是近战最重要的属性。
其他有用的属性,如果主手武器用剑,就是暴击倍数、hp;如果用权杖,就是暴击、智力。
最小攻击与最大攻击一字之差,作用却是云泥之别,因为平衡属性满值后打出的都是最大伤害。平衡满值100,很容易达到。
防御值削弱的伤害,算在护甲削弱之前;而hp则算在护甲削弱之后。
装备的属性,有时未必是越高越好。
因为有一些装备,是作者用来调戏我们的。
权杖——固有属性↑强化属性(紫)
武器的固有属性中,攻击力最重要,单手武器的攻击有200+就可以了。
弩——固有属性强化属性
相比单手武器,双手武器强化后的攻击力高出很多。
副手武器:匕首——固有属性强化属性
匕首的攻击力100+就可以。与剑搭配的时候,暴击就无所谓;与权杖搭配的时候,暴击就重要了。
近战武器的选择只有两种:剑+匕首、权杖+匕首。
匕首是唯一有攻击力的副手武器,且强化后的暴击伤害加成太爆炸了,所以书和盾就毫无悬念地出局了。斧子伤害也是比不过剑匕。
【技能搭配】剑+匕首:早期用重击+反击,后期用吸血+防御;权杖+匕首:吸血+魔法盾。
用剑的话攻高暴击高,最暴力的组合。可能会被BOSS秒杀,但只要不被秒杀,就可以无限吸血。
权杖+魔法盾适合打会秒人的BOSS,蓝在人在,轻松扛着BOSS怼。杀怪效率不如剑。
防具:固有属性
防具的随机属性最重要,固有属性主要看护甲。
轻甲——强化属性皮甲——强化属性重甲——强化属性
尽量穿皮甲、重甲。不过防具的强化属性并没有武器那么高,所以随机属性更重要。如果轻甲的属性特别好的话,也是可以用的。
防具就不得不提【护甲】这个属性了。抵消伤害、抗暴击,非常极品、非常重要的的属性。
护甲的计算方式比较奇怪:护甲抵消伤害96%时,大漩涡的区域BOSS一次可以打掉魔法盾400~500的mp;
护甲500+时,抵消伤害只增加了1%,也就是97%。但同一只BOSS只能打掉魔法盾200~300的mp;
护甲800+时,抵消伤害再加1%,达到98%。这次只能打掉魔法盾100~150的mp。
虽然每次只增加了1%,但抵消的伤害差不多是每次一半地往下减,效果出乎意料得好。还可以抗暴击,重要性不言而喻。
刻意尝试了一下护甲值抵消伤害的上限,堆到1567护甲还是98%。
堆到1686才变成99%。然后,这时再使用技能防御(护甲x2),减伤效果依然明显。所以只能很无奈地推测出护甲值的减伤上限至少是100%!
而且是个比较奇怪的100%,并不是完全免疫任何伤害,而是在99%的基础上,再削弱一半左右的伤害。
除非一身装备已经好到了独孤求败的程度,不然想把护甲堆到99%,其他的属性必然要做出很大牺牲。
相对的98%就合理许多,具体护甲值是816~819之间的一个数字。97%的具体护甲值是537~542之间的一个数字。
饰品分为戒指、项链两个部位。是随机属性增加最多的部位。强化属性就算跟比武器也毫不逊色。
与前面的五个部位的装备不同的是,饰品没有固有属性,只有随机属性和强化属性。
而且强化属性也与之前的装备也不一样,并不是根据装备种类决定的,而是看着随机属性来增加。同样是装备品质越高,强化属性加的越多。
除了释放概率,饰品上可以出现任何随机属性,也包括护甲和无视护甲。
想靠饰品以外的五个部位让护甲值达标,几乎是不可能的,所以饰品上必须有护甲。这里忍不住想吐槽一下盾牌,作为战士的守护神,强化属性居然不加护甲,感觉作者是让盾牌出来卖萌的。
另外无视护甲太低的话,也要靠饰品来补。
——————宠物——————
宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。
至于防御型的龙宝宝……被作者吃了。作者胃口真好,好想把作者串在长矛上。
宠物之间的成长差距非常大,想刷一只极品宠的难度……不亚于把作者人肉出来的难度。
以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。
宠物的成长与初始数值并没有关系。
进阶技能也是能领悟的,曾有过宠物连续领悟两次,都是进阶技能。不过更多的情况是一直都不领悟。
近战宠物技能推荐:进阶雷击+肉盾三技能。
进阶雷击:近战宠物的必备技能,进阶的破甲效果比普通的好很多。宠物升到100级,雷击破甲125,相当于人物敏捷4067的破甲箭。
近战在游戏初期如果有一只电系宝宝,打BOSS的速度会快非常非常多。就算在后期无视护甲属性达标后,雷击依然是输出最大化的保证,尤其在打精英召唤的小怪和区域BOSS时。
在大漩涡里的BOSS是可以秒宠物的,在这里冰刃就不合适了。第一时间给BOSS上破甲,才是一个好宝宝该做的,而不是丢个冰刃然后平砍一下就被秒。只要BOSS不死,它身上的破甲就不会消失,哪怕人物死了复活再遇BOSS,破甲依然还在。
被动技能组合1——肉盾流:
在宠物护甲很高的情况下,硬化并不重要,换成冥思也可以。
被动技能组合2——吸血流:
控制类技能:
冰刃是很强力的控制技能,不是进阶的冰刃也很好用。可惜会占用雷击的释放机会,并不适合近战。
弓箭手自己就会破甲,适合用冰系吸血宝宝。冰刃可以让人物和宝宝的生存能力更强,有破甲箭帮忙,宝宝的吸血效果想必会更好。
也可以把连击换成治愈,让弓箭手也有一些回血能力。不知道在大漩涡的表现是怎样的,有玩弓箭手的小伙伴吗?来科普一下吧。
嘲讽,也算是控制类的技能吧……然而是个宝宝杀手。有它在宝宝就废了,在大漩涡就是各种被秒杀的结局。
最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。
大漩涡的区域BOSS也能一次性放倒,同一只BOSS不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎BOSS打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。
护甲太低会被BOSS秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀BOSS的效率有保障。
宝宝的出手速度一定比BOSS快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给BOSS上破甲。
BOSS不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。
带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。
非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算BOSS不暴击,也是一下秒杀。
幸运影响的各项数据
1点幸运能增加0.05%铸造成功率
幸运能很小幅度的影响暴击率
幸运能影响地图掉出来装备的属性,但不影响颜色。
幸运达到600去打漩涡出来的装备基本上全是卖价1950的
科普一下,装备属性越好卖价越高,1950是无强化装备的封顶卖价,但不代表装备属性会封顶在1950这部分里。就是说2件1950无强化的装备属性差距也有可能是一个天一个地。
商店的赌博同理,也会被幸运影响到装备的属性。
个人心得
我是今年国庆开始玩这个游戏,前后经历了四次删号,前四次都是战斗力加多了,打得很不顺手,,,然后第四次控制得还行可以昨天不小心失手把我+14的武器升爆了,身上没有代替品,于是一怒之下再次重练^_^
由于我不修改不加速不备份,所以什么都得精打细算,这次开局决定用点技巧。^_^
以下是开局的世界之战,上一个号其实也是小号,把这个老家伙磨成死血磨了老久了
可惜没有爆宠物,本来想着新号带终极宝宝挺带感的,不过之前来了把可以用的武器,开荒大吉啊
唉为什么不是剑。。不过这个只是一方面,这游戏刷怪得的经验是金币的10倍,终极boss是6亿经验,所以给我进贡了6000万金币,这是上一代遗留的,妥妥的富二代哈哈
昨晚挂了一夜,目前锻造满级了。这是这个号目前唯一需要升级的技能。^_^
目前全身垃圾+7,正在苦逼的挂第一张图,想挂个合用的狐狸宝宝前期用
关于压战斗力的问题,我觉得是必须的,当然压到什么程度这个看个人喜好了,比如这个号我就准备练个极端点的,准备到后期再升技能。(不一定正确,个人执念而已,当然喜欢用备份的高手请无视)
玩了半个月,就战斗力的感受是:
1、当怪物战斗力是你的1.5倍,怪物显示的名字是橙色。3倍的时候显示为红色。非常明显的是,当怪物名字是红色时,爆率会有质的飞跃。个人感觉影响报率的是怪的颜色,也就是说,你与怪的战斗力差10倍还是3倍,报率是一样的因为都是红色(最高一档)。所以要算好自己的战斗力,尽量争取怪物红名时能打得动
2、好像升级附加的战斗力是与你的基础战斗力有关,你的技能加得越多,基础战力越高,每升一级附加的战力就越多
前期装备选择很简单,身上的装备防御和护甲优先,护甲堆到90+就够了,防御越高越好。
然后是四个关键装备:武器、副手、项链、戒指。武器剑,副手匕首,项链戒指收集高运。剑和匕首只要有橙色以上就升级,目标是+13以上(其实不难,普通垃圾橙色剑加匕首+13套已经很爽了,或者+12套都已经不错了)。首饰先搞套+7的幸运套,然后慢慢刷更高的,幸运收拾升装备才戴,平时不戴。
继续记录经历
本来想在第一张图刷个技能合适的狐狸宝宝前期用,可惜脸黑刷了一整天都没刷出理想的防御性+进阶雷击+至少一个进阶防御技能组合的宝宝。。。只好随便带了个进阶雷击的将就了。
现在带着宝宝在刷战斗力1200的那个图,由于我的战斗力只有400以下,橙色装备爆得太快,差不多10来分钟就是满包,,,,正在努力合成剑和匕首中,这是个考验耐性的过程,慢慢来~~~
由于需要大量的升级垃圾剑、匕首,我发现一个小技巧,就是对着一个装备点强化,连续点多次,然后等他慢慢刷结果,要么碎掉要么冲到+10以上的高段,比苦逼的一下一下的等结果快。。。。
这个游戏强化不需要垫手,我个人感觉。
脸有点黑,用了两天时间才凑齐一套剑和匕首的+13套,新手装备终于搞定了,下面是漫长的挂机刷装备了
此号第三天,终于有+15剑了
同时刚才刷出一个50运的戒指,全幸运状态下幸运达到600多,哈哈15的匕首在向我招手了
此号目前仍然只加了锻造,其他技能都没加,继续积累ing
目前挂1690战力的暴土城,小怪都是一刀切,掉落只要首饰和剑、匕首
由此看来这个游戏的难度其实不高,根本不需要作弊,我没修改没加速没备份,只用了五天,就可以在漩涡挂机了,技能只加了锻造其他都没加。只要重生战力就是290,就算升到100多级也才700多战力,挂在漩涡100%爆价格1950的装备
继续挂机,目测2天以内全身装备都可以换一轮更好的
这个游戏的boss不会因角色新建、重生而改变
比如你遇到一个打不过的boss,想把它pass掉很简单,你推出游戏并清一下后台程序,再重进游戏boss就没了以新遇到的为准。
反之,只要不退出游戏,boss就不会变
又过了一天了,基本毫无进展……
15装备还是太难,打出的装备全部碎了
在寻找新的宠物的过程发现,我能在漩涡挂机全靠那个骷髅卫士撑着,随便换个宝宝我都是被怪虐杀的份,防御宠牛逼啊
这个宝宝我试过,打漩涡弱点那个boss那个时间boss,完全可以无损一局过,那家伙根本打不动我的宝宝
唉,刚才手贱,把近战和吸血升满了,想着可以痛快秒怪了,结果才发现吸血居然如此不给力!
我1500的力量,伤害值居然连没升级的重击都不如!我一个重击暴击18倍伤害17万,一个满级吸血伤害居然才13万!!!才13万!13!万!必须说三次卧槽,吸血的公式不是力量×0.75%吗?1000×0.75%难道不应该是750%吗?为什么连重击的200%都不如??
好吧1500的力量满级吸血一刀暴击18倍只有13万伤害,f级重击一刀暴击18倍有18万伤害
我叻个去,现在我把重击也升满试试,一看我靠满级重击一刀48万!这是何等的卧槽啊,有重击我还需要吸血干毛啊?
由于加了三个技能,现在战斗力有1400,稍微升点级就是1600了……这个战力挂漩涡很不爽啊,刚才没升技能前爆的都是1950的装备,现在爆的90%都是1100-1300价格的装备,真实我操啊
一个新号人品不错呀,才一天不到就出15装备了,还一次出两
一个锻造是加速的过程,初期的原始积累是比较慢的,等出了15又有新的上帝称号,幸运越好后面越容易出15,没想到第一天就搞定了
分享+15的技巧:
其实不用备份作弊,冲15是非常坑爹的一件事,别看你刷出的装备是多牛逼多牛逼,可惜牛逼的装备基本都是用来碎的。
正确的方法:
第一是幸运,第二是数量,第三是心态
1幸运太重要了,1000的幸运就可以把+10~+15这个最后的阶段的成功率基本锁定在30%-40%,而低幸运的时候这个阶段的成功率只有25-30%非常坑爹。幸运的关键是首饰,所以遇到高运首饰都留下,然后换上全套幸运装备来砸,只要砸出比自己身上幸运高的就立马穿上,然后砸淘汰下来的那件首饰,这样阶梯式的提升自己的总幸运
2数量太重要了,无论是高幸运还是低幸运,只要不备份,都离不开大量的数量积累。当你的装备总体不是很好的时候,这个时候就不要挑食,只要刷出是橙装就别放过(一般来说仅限首饰、武器、副手,因为只有这几个部件升级的提升最大),见一个砸一个,直到你身上已经有15的装备了才有选择性的砸比你身上成品基础属性更好的,直到全身极品为止
3最后是心态,看到一件属性极品的装备千万别激动,碎了很正常的基本都是碎的。保持良好心态,碎了会来更好的,闭着眼睛一个劲的点就可以了,别去管他+8成不成、+9成不成、+10成不成……只需要关心一个结果:碎了还是+15了?早碎早收工
昨天刷了三件红装,今天四件,全部碎了!
可惜有两个极品红戒和一个高功红匕首
目前身上的装备除了首饰,可提升的余地已经不大了,只有期待礼品紫装和红装,目前已转移到低级地图刷装备,快速合成紫装红装的正确方法就是刷自己可以秒怪秒boss的地图狂刷
当我看到楼主这个方法我就直接删号重练历经2天时间(因为我叠加的灼烧在到达4万左右就会刷新,不知道怎么回事)终于磨的差不多了然后我直接把游戏退出,当然我说的退出是游戏任然在挂机的那种,然后重启游戏点击开始新游戏这个时候就会出现你的号是新的除了BOSS身上挂着我每回合3万的扣血灼烧(实在是无能为力无法叠加到楼主的7万去),默默从上午等到现在有就是晚上12点为了不影响装备好坏我一个技能都没敢学。而且在BOSS快死时还专门重生了一次(因为我发现年龄也会加战斗力)最后掉了一个极品法杖和个自然独角兽(宠物属性一般),我把我累积了一百多的技能点全部点了锻造点到了4级,最后不知道哪根神经不对我连续点了8次强化法杖强化到7后被我点爆啦。。(明明锻造只能让我强6之前不用担心😫)目前我一气之下删游戏了求哪位大神教我改造游戏要求不高,只用杀一个最终BOSS我就不开挂了。(心有不甘啊)
其他攻略
一、几个F&Q。
1.宠物是怎么有的?
2.转生有没有次数限制?
3.转生是一到20就转还是要等老了再转?
4.吸血/破甲是不是点近战/远程精通出来的,要点多少才有?
1.宠物打BOSS掉
2.转生没有次数限制
3.20就转妥妥的
4.是的,近战/远程精通到1级。
二、来自ACFun河蟹什么的最讨厌啦~。
玩这个游戏好几天了,无果你不愿用离线版加速就看下我的在线挂机的心得吧...当然喜欢自己研究的同学就不用看了,这样乐趣也比较多。觉得字多的童鞋也别看了,不会排版伤眼睛神马的...我自重...
我以为这个游戏很大一部分的乐趣在于打出厉害的装备.然后强化上去。宠物神马的...个人喜好挑选即可..其实后期都差不多--
初期的话我是用弓加会嘲讽的宠物来farm的,弓强化后的破甲加上毒箭打起来还是挺开心的.ap就留给锻造吧。锻造的+?前失败部消失和满了之后的50%失败部消失都是很有用的。很不幸..这个游戏是以装备和强化为重点..如果不转生n次的话,属性大部分都是从装备上来的。1件+7的传奇和一件+8的稀有属性可能都差不多,强化后的属性都是成倍增长的....所以,幸运装神马的还是收集一点吧==
关于转生的话我是这么理解的,如果你一小时后还能守在电脑边的话建议转17岁,毕竟转生后升级获得的ap才是大头,这样一小时就可以转一次,重复这个过程就可以快速获得。如果离开电脑比较久,或者干脆睡觉挂机的话建议转10岁,10岁11岁时候升级加的属性是比较多的,而且10岁成长到11岁时是涨7点ap(17长到18是1点)。而后面岁数大了涨年龄部但不涨ap,属性都几乎不涨(就坑爹的涨1点hp和mp...)
流派的选择上,本人就试了破甲弓、弩、还有剑+匕首3种
破甲弓和怒的感觉大同小异,无非就是一个强化加破甲一个强化加爆击倍数,技能上就是点满毒箭和远程就会出破甲箭不过由于不会吸血..所以自己灰常的脆,一般需要一个会嘲讽的防御宝宝抗在前头(神马你说技能选择?来个嘲讽就够了,别的就看着办吧,不会嘲讽的防御宠物就是渣渣...相信我...)而且很不幸的是..后期宠物完全抗不住啊..boss面前就是战5级别的啊...还有就是虽然弩的加暴击倍数看起来很好很强大.但是如果没有破甲的话..实际上没有那么好用...怪的护甲会减暴击率的啊,不会暴击暴击率有个神马用啊....所以装备破甲少的时候破甲比较好用.
剑+匕首的话...由于有吸血的存在..生存能力完暴远程派系啊--有足够的护甲和mp的支持的话就是一个喜欢巨乳的勇者一般的存在啊...剑强化加暴击率,匕首强化加暴击倍数..简直就是红蓝般cp的存在啊..当然来点破甲就跟好了..技能就满近战和暴击就可出吸血。重击神马的..我完全不用啊..力量上去了重击的伤害完全不够看,而且一起使用的话会降低吸血触发的概率影响生存。宠物的话,因为生存不成问题.完全部需要防御宠物来嘲讽,可能会点雷击帮忙破甲神马的感觉貌似有点用00
以上~
ps:以下内容可能会破坏游戏乐趣,慎用!
关于强化的方法...中文版有个自动存档的功能所以相比英文版的sl大法强化比较辛苦,但是这也是可以解决的00
开几个网页启动游戏第一个网页上的游戏做为样本放置play即可..开第二个网页开始强化。如果失败..关掉,开启第一个网页保存这样装备消失的那个档就会被覆盖啦~继续重复这个步骤就会有高强的装备了。需要提醒的是,最后不要想一次就+15神马的--加上去了先保存下比较好哦,不然会很烦躁的..相信我....
三、来自ACFun的泪仔的存档寻找预覆盖方法。
造福大众……
1、我是win7版本,XP版本是我自己编的,可能用不了
2、适用于用户名为Administrator,系统安装在C盘的人。其他情况请自行进行局部修改
3、首先,你们要先下载那个离线版本,并且保存一次
4、开始了哟~
win7版:
(1)复制地址C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\GJQ985ET\games.mochiads.com
(2)一直点进去,找到BattleWithoutEnd.swf这个文件夹,是文件夹!
(3)找到slot1.sol这个文件,复制(最好进行备份,以免出错)
(4)复制地址C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\GJQ985ET\localhost
(5)从中找出你的游戏路径,最后找到BattleWithoutEnd.exe这个文件夹。比如我的游戏放在桌面,地址就是C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\GJQ985ET\localhost\Users\Administrator\Desktop\BattleWithoutEnd.exe
(6)里面有个slot1.sol文件?把第(3)步找到的文件覆盖上去吧!(在此之前建议备份~)
(7)完成,打开游戏试试吧(ゝω·)~☆
XP版本:
(1)复制地址C:\DocumentsandSettings\Administrator\ApplicationData\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\UQENLVUP
从中找到games.mochiads.com文件夹
(2)一直点进去,找到BattleWithoutEnd.swf这个文件夹
(3)找到slot1.sol这个文件,复制(最好进行备份,以免出错)
(4)又是地址C:\DocumentsandSettings\Administrator\ApplicationData\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\UQENLVUP然后从中找到localhost文件夹
(5)此步跟win7一样_(:3」∠)_
(6)此步跟win7一样_(:3」∠)_
(7)还是要卖萌(ゝω·)~☆
PS:如果有奇怪的问题无法进行下去我可不负责哟_(:3」∠)_
配置要求
系统要求:WindowsXPServicePack3
处理器:Single-core2.2GHz
内存:1GBRAM
其他:OpenGL1.1compliantwith256MBofvideoRAM,noshadersupportnecessary
硬盘:5MBHDspace
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