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合金弹头xxRom  (附金手指)

合金弹头xxRom (附金手指)

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合金弹头xxRom集合了合金弹头XX日版、美版、欧版及其破解版。绝对是应有尽有。而且通过配合合金弹头XX金手指。合金弹头xx美版对应PSP掌机经典2D横版动作射击新作:《合金弹头XX》(Metal Slug XX)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与宣传影片,供各位玩家参考。

合金弹头xxRom(附金手指)_wishdown.com

一、游戏概要:

《合金弹头XX》(Metal Slug XX)是SNK老牌动作射击游戏《合金弹头》系列最新作,承袭系列作传统的2D横向滚动条玩法,并充分活用PSP硬件规格来呈现细致生动的高画质2D图像。游戏延续系列作基本设定,包括小型万能战车虫车(Slug)在内的载具,以及各式各样的武器与多采多姿的敌人都会再度登场,关卡中也出现千变万化的机关。

二、收录场景与角色:

游戏预定收录废墟、雪山、遗迹等7个分歧型关卡,以及老班底的艾莉(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《格斗之王》(The King of Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名登场角色。可通过Ad Hoc模式联机进行 2 人合作过关。而之前于2008年7月17日在NDS上推出的《合金弹头7》(Metal Slug 7)中登场的战斗学校模式也会再度登场,玩家可以依照教官安排来挑战超过70种小游戏,朝向超越元帅的最高阶级大魔王迈进。

合金弹头XXrom介绍

日版
 

合金弹头xxRom(附金手指)_wishdown.com

美版

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欧版

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破解DLC可联机使用Leona,而上方的美版破解ISO则不可)PS:名字带JP是日版,带US是美版,PSP主机系统要求最低为6.10。

合金弹头XX装载DLC通用教程及按键设置

这教程已经准备了不少时间,不过对于一些人来说不懂怎么解锁蕾安娜,实际上只需要DLC包就可以使用了。
另外对比一下装载DLC包的前后对比
装载前
 

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装载后

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电脑版的话一般以【PPSSPP】为主要模拟器,和啪啪模拟器一样,也是从PSP/GAME那里弄出来的,一般从PSP文件夹里必有三个文件夹:SYSTEM,SAVEDATA以及PPSSPP_STATE
位置是ppsspp\memstick\PSP
同样也要在里面创建GAME文件夹,把DLC包的文件夹放在GAME里面,重新加载一次,同样也能使用丽安娜。
【以下是通用按键教程解释】
《□》为攻击
《×》为跳跃
《○》为手雷
《△》为技能(仅对拉尔夫Rall,克拉克Clark,蕾安娜Leona有效)
《start》为开始
《L》为载具自爆(其余组合键无效)
《R》为切换枪械
【这里是我的设置,请按自己的习惯进行设置】

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人物特性

Marco
Normal和Hard模式的武器攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。
Eri
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式missionstart或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半,所以是上手度以及通关能力最差的一个角色。
Clark
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳赚分角色。
Leona
MSXX新角。非beginner难度下的武器威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。 

武器介绍

武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
武器:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比武器更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴弹回到了x之前的状态——烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:HeavyMachinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和武器一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大,威力增加。
I枪:IronLizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,威力增加。
R枪:RocketLauncher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,威力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半,攻击力上升。
2H:TwoMachinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z剑:Zantetsusword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射子弹和炮弹(救命的武器)。
T枪:ThunderShot:30发,拥有跟踪的性能而且打出来的“子弹”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。
自导小卫星:MobileSatellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(ArmorPiercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。

合金弹头XX攻略

BOSS的HP数据:
NORMAL难度HP为600小米,剩约140时暴走,触手HP均为150
HARD难度HP为1000,剩约230时暴走,触手HP均为200
由於缺乏连机条件,故不附上双打HP资料
BOSS的AI分析:
在BOSS未出招的时候,如果角色的水平位置和BOSS中央点有所落差,那麼BOSS会自动靠近角色,距离较近时会放慢速度,直至其中心对准角色位置方停下,不过这不是无限制的,BOSS的追击范围通常大约只到从边数来第2块和第3块浮板之间的岩浆区,偶而会追到从边数来第2块浮板,换言之当角色位於靠边的浮板时,BOSS没到角色正上方就会停了,但是也有例外,如果BOSS使出超越这个移动范围的攻击(有时甚至能让中心点移到战场外),尔后即使角色位在靠边的浮板,也还是有机会被追到,不过这种情况下BOSS只会往战场内侧移动,并把中央点位置修正至原有的追踪范围边界,玩家要是有心可等BOSS中心移进战场内后再向外边走,一样可以不被BOSS追到(不过意义不大就是),此外当BOSS出完一次攻击之后也会有短暂的停顿。至於在攻击方面,合金7/XX的最终BOSS的招式量之多可谓前所未有,部分招式在BOSS暴走后还会再强化,以下逐一介绍,此外要注意BOSS使出某些招式时还会同时追踪角色。
排放熔岩:当BOSS要开始出这招时,会维持追踪角色的状态,不过不会离开默认的追踪范围。BOSS中央底下的排放口在开始追击时会发光,发光一定时间后就开始排放熔岩串。熔岩会以一定铅直速率落下,其水平速率受BOSS惯性影响,BOSS移动越快,熔岩横行速率也越快,当BOSS至追击范围边界停下时,还可以清楚看到受惯性影响熔岩与不受惯性影响熔岩的临界点,最后一颗受惯性影响的熔岩会飞至靠边数来第2块浮板,不受惯性影响的熔岩只会原地落在第2和第3块浮板间的岩浆区,因此这时可看到熔岩串的中断现象,排放熔岩一定时间后,BOSS便会收招。
空投爆弹:BOSS出此招时,围绕BOSS周围的5个投爆口盖子会打开,然后BOSS会以正常的追踪速度靠近角色,一定时间过后就展开投爆。在BOSS静止的时候,这5枚爆弹只有中间那枚是铅直落下,越靠边的爆弹,水平初始速率越高,不过这些爆弹水平速率也会受到BOSS惯性影响。对於没有马上落入岩浆的爆弹,会在浮板反弹一次,若二度落在浮板就会爆炸,爆炸烟雾则无攻击判定。另外BOSS在暴走阶段有时候会发蓝光,这时候比较难看清楚开盖动作,要是看到BOSS持续追踪玩家又久久不出招就应对此招有所警觉。通常真正会威胁到角色的爆弹只有一到两颗,躲掉之后就能准备对付BOSS下一招。
反射钢炮:此乃定时锁定招式,BOSS在快速靠近角色前夕就会先锁定好角色位置,接著才会一面降落、一面旋转好让原本位居侧面的炮口瞄准锁定的位置。开战的时候BOSS的炮口是向左边,这种情况下若要开炮,BOSS就会移到角色右上方,不过BOSS在视野外的时候,有时候会自动转身,炮口就会改向右边了,此时要开炮就会是移到角色左上方了,如果玩家紧追BOSS不舍,那BOSS变换炮口方向的时机就只有在下沉埋伏的时候了。此外,当BOSS准备靠近角色来发炮时,角色的位置距离BOSS越远,BOSS瞄准锁定位置需时就越长,这时候玩家不经意的移动操作常常会使BOSS打的是角色旁边的浮板而非角色所在位置。炮弹击毁浮板后会反射,不过不管是发射角度还是反射角度其实都有一定的范围,且常常不满足所谓的物理学反射定律。另外当角色位於最靠边的浮板时,BOSS只会瞄准边上数来第二块浮板,可以说边界浮板是个死角。当BOSS暴走时,此招会进化成三连反射钢炮,若发第一炮时角色在最靠边的浮板,BOSS一样会瞄准从边数来第二块浮板,而第二炮一定是打从边数来第三块,第三炮才会再锁定角色位置,不过这一炮也是不打最靠边的浮板,顶多打第二靠边的。另外值得注意的是,此招每摧毁一个浮板就会马上随机从一边补一个进来,而非发完三炮后一口气补完,所以三个浮板全部来自同一方向递补进来是有可能的,而且当玩家未使用边界的死角回避时,躲完第一炮之后,角色所在的浮板若有向BOSS打出来的缺口递补,那BOSS瞄准的是角色站的浮板去递补前的位置,这样反而打不到人(因为自动递补帮助角色躲避),从这点可以推论,BOSS的续攻炮锁定时机是在浮板开始递补之前。BOSS发完炮之后会回到正常高度准备放下一招,但是要注意钢炮此招可让BOSS移出正常的追踪角色范围,甚至几乎整个移到战场外而看不到动向,这时候就要格外小心续招了。最后一点题外话,有时候BOSS暴走时会处於持续发蓝光的状态,这时只要放出一次三连钢炮,就会解除蓝光状态。
蓝色小罐:BOSS周围出现一圈悬浮的蓝色小罐绕著BOSS公转,这些蓝色小罐慢慢降落至低於BOSS的高度并一面发出像小鸟叫的声音,声音结束后约1.5秒开始攻击,罐子会一个接一个停在定点后马上锁定玩家位置攻击,攻击期间还扮随著稀疏的小鸟叫声,这时每一次的叫声都代表一个罐子的锁定攻击开始。这些罐子无法用枪打掉,还会反射子弹类武器,但是可以用近身攻击打飞,若能反击到BOSS还能对BOSS造成5倍小米伤害。当BOSS周围的罐子都射出后就会准备接续下一招,不过这时候可能还有些罐子仍在追击角色,造成应对上的不便。此招其实与5代最终BOSS的漫天光球相似,双打时也是专挑近的角色打,但是地形的不利大大提高了难度。另外BOSS出此招时,会全程保持在追踪玩家的状态。
泰山压顶:BOSS出此招前会先略为提升飞行高度,然后很快地飞到战场边,狠狠坠落下压在岩浆面上,瞬间毁掉最靠边的3个浮板,并激起一阵岩浆浪(BOSS泡过岩浆的本体对角色竟然没有攻击判定…),视野这时也会向下卷动,不过随著BOSS的回升,视野会再恢复,之后当岩浆浪约略到对侧最靠边的浮板时,浮板递补动作就会开始了。不过在MS7要特别小心的是,BOSS暴走后的下压,可能会在回升的途中补一记水平钢炮(前提是炮口要向角色这边),这个钢炮的行进速率稍快於岩浆浪,在XX代里就不发炮而只会发蓝光了,这道蓝光在BOSS出钢炮之前不会熄灭。待BOSS高度恢复后,就可准备应付下一招了。
下沉埋伏:起初和泰山压顶类似,只是BOSS下压后会马上沉到岩浆里去逍遥,所以视野在BOSS浮起来之前都不会上卷恢复到原本的视野,且岩浆浪行进到对侧数来第三块浮板时,浮板就会开始递补,因此若BOSS下压的时候不在玩家的视野内,可由上述两点特性的差别来区分是泰山压顶还是下沉埋伏。而BOSS下沉至定位后会直接从紧邻的战场边界暂时躲出场,一定时间后再进场并以恒定水平速度向对侧移动,过程中会在所经过的第三、六块浮板设置水雷(暴走后则是第三、五、七块浮板),BOSS放完水雷走至对侧后会再度出场,水雷没有一定的爆炸顺序,不过先放的还是比较有可能先爆炸,全部爆炸后浮板开始递补,BOSS再度横移进场并锁定玩家的位置,待一定时间过后就会先下沉点距离再往上冲出岩浆面恢复到正常高度,攻击方结束。这里要强调的是,BOSS二度进场是过一定时间后上浮,因此当角色离BOSS进场那端越远,那BOSS锁定角色后的待机时间就越短,此外,BOSS不会锁定最靠边的浮板,因为只要锁定从边数来第二块浮板就能靠自身体积在上冲时一并毁掉最靠边的浮板了。另外,与泰山压顶同理,在MS7里,暴走状态的BOSS在下沉前补上的水平钢炮到了XX代也变成只有蓝光而没有炮弹,这道蓝光一样也是在BOSS出了三连钢炮后自动熄掉。下沉埋伏本身并不难应对,它的隐患在於BOSS的一趟逍遥游会费去很多时间。
旋转球群(HP:normal-15/hard-18):旋转球往往是在BOSS使出能毁掉浮板的攻击后出现(钢炮、压顶、下沉),且BOSS暴走后还有出得更频的趋势。旋转球的AI与BOSS是互为独立的,因此有可能和BOSS的其他任何招式合并攻击!旋转球按发光的颜色可分成蓝、黄、红,三种颜色,蓝色球带冰属性,角色被击中就会变成雪人,黄色球带雷属性攻级判定,红色球带火属性攻级判定,且撞上浮板时会引起一阵具判定的火焰。场上偶而会出现闪烁的旋转球,这类球和一般旋转球一样也会带一种属性,只是击毁后将有机会拾得大H、大R、大L、C或B等武器。不管是哪种旋转球,其常见的攻击方式是,先至少与附近的一颗球组成群,然后群内的所有球围成正多边形,接著所有球中心点以正多边型的中央点为圆心做半径等於旋转球直径的旋转(如果是两颗球成一群,那只会形成一直线,线中央就是圆心),一定时间后所有球以背向圆心的方向冲出,并开始带有属性判定,在浮板或画面边界反弹两次,之后第三次的撞击不会反射,三次都撞完后属性判定也暂时消失,旋转球也会再度回到漫游、组群的阶段,一个球群单位可由两个至六个旋转球构成。此外,由於球群的共同旋转时间固定,决定旋转球具体冲出去的方向的关键则在於球群开始旋转时,旋转球在这个圆形轨迹的位置,不过这个位置也无法以技术层面控制或精准预测。落单的旋转球虽然攻击频率不高,但是一旦开始变亮准备攻击,方向是完全没得预测的,有趣的是,因为落单的旋转球最容易和别的球组成群,当落单球开始发亮准备攻击时,若有别的落单球及时插进来与之组成群,那这颗旋转球的发亮会直接被取消掉的,尔后会与另一颗球一起攻击。
BOSS的招式应对:
以上说明了BOSS的各种攻击方式和特点,从中不难发现XX代的最终BOSS不只招式繁多,战斗变化也复杂,暴走后还将更为难缠,以下将以上述分析为出发点,介绍实战中较为推荐的招式应对原则。而初始站位个人推荐左边数来第三块浮板右端,之后则建议待在从边数来第二块浮板应变。
---暴走前---
排放熔岩:此招是BOSS的众多招式中,应对难度最低的,看到BOSS出这招,跑给他追便是,跑到最边还活著就安全了。当然如果你动作够快,也可以趁BOSS排放口还只是在发光状态的时候冲过BOSS正底下到另一边去躲熔岩。
空头爆弹:先前提过静止状态下的BOSS出这招时,5枚爆弹中的正中央那枚是铅直落下的,因此这枚爆弹是最好躲的。看到BOSS打开爆弹投掷口,就可主动移到离其中心点最近的浮板边,等爆弹下来后就走到这块浮板的另一边,之后再视这枚中央爆弹的反弹轨迹决定要原地不动、往回走(可能需要蹲)、还是要往邻近的浮板跳(通常不太需要跳)。不过这是最理想的情况,有时候无法赶在BOSS投爆前让它中央点瞄准你并及时停下,这样即使是正中央的爆弹也会带有与BOSS移动方向相同的水平速度,这时候就需要与BOSS的移动方向相反的移动来躲避,同时还要注意从与你同边数来第二枚爆弹的动向来决定需不需要再躲避。假设条件更差,BOSS投爆时你距离其中央点还很远,这时就要依照位置来判断了,要是你能及时赶进BOSS底盘投爆口围成的圈内,就先不要再继续走了,此时还是一样要小心正中央的爆弹的动向;反之若没赶进去投爆发射圈内,也不要硬赶进去,这时则要注意从角色该边数来第二枚爆弹的动向(有时候还要注意正中央爆弹的反弹),这枚爆弹和正中央爆弹相比,转向反弹的可能性很小,而且平均来说会弹得比较远,借助下蹲或跳躲的可能性会比较高。至於需要注意最靠边爆弹的极端情况,虽然少见,不过因为爆弹往往反弹甚远,常常是需要跳躲的,这情况在角色完全不在BOSS下方范围内的时候会有机会发生。
反射钢炮:这里只先说暴走前的单发钢炮应对,先前提过由於锁定时间因素,角色在移动状态下遇到BOSS出这招时,BOSS可能是打角色旁的浮板,所以遇到这招时要先停下来看清楚BOSS是否真的朝你当前的位置打,确定要朝你打下去在跳离BOSS即可。如果反应够快,也可以朝BOSS的方向跳躲,这样还能兼顾攻击输出,不过没打算挑战速通的玩家我想是不需要冒这个险了。
蓝色小罐:这是BOSS所有个别招式中最具威肋的一个,既然和5代最终BOSS漫天光球相似,照理说应对原则也应相似。因此一开始先在从边数来第二块浮板预备,选在第二块是因为在最靠边的浮板无法进一步吸引BOSS更靠边,这样会增加角色向对侧移动初期被罐子从正面攻击的危险。等密集鸟叫声结束之后,稀疏的锁定鸟叫声要开始时,以可能的最慢速度远离BOSS也势必在行,跳太快到对侧除了容易被残余的罐子围剿之外,也很容易在路上遇到飞行走向接近水平的罐子,这种罐子常常逼得玩家进退维谷,继续逃怕跳太快或被击中,停下来等罐子飞过头顶又怕别的罐子这时攻过来,不过有时候情势所逼,快跳也是不得已,因此至对侧还要想办法临场应变找回头路闪躲,若找不到回头路,那麼留在靠边浮板闪躲或蹲射、期望能砍走罐子是最后一线希望了。而在成功慢跳的场合,角色起跳前的停滞时间太久,可能增加被罐子从正面击中的危险,因此待机时间上的拿捏除了一方面要看有没有立即性的危险罐子袭来之外,另一方面就是靠节奏感了。慢跳的本质是为了解决快跳时被困死或是遇到横飞罐子的困扰,所以慢跳的目标就是为了要把罐子的轨迹向下引开来避免横飞的罐子,因此当角色跳完一次后,只要听到小鸟叫声就可以继续跳了,换言之小鸟叫声的间隔时间也就是角色可以停留的最久时间,不过这种跳法在向对侧移动初期还是有迎面挨罐子的风险,因此向对侧移动初期的移动方式究竟是要快跳、慢跳高引罐子、慢跳低引罐子,可能还是有争议的。快跳的风险在慢跳情形下也不是完全不存在的,所以一切只能顺其自然。另外可能会有人问,万一BOSS开场第一招就放罐子怎麼办?这时就只能期望初始站位能发挥效果了,除此之外该做的事还是一样。
泰山压顶:此招可说是玩家梦寐以求的一招,不但应对容易,只要BOSS压下来的时候及时跳开被压毁的浮板并再跳躲一次岩浆浪即可,且之后在BOSS回升前对於ERI外的角色是个猛扔B的大好机会,千万不能错过,接下来借助浮板的递补即可回到BOSS下方待命。
下沉埋伏:同泰山压顶,此招也是要先躲掉下压和一记岩浆浪(顺便扔点B),之后可以顺著BOSS向对侧移动顺便射击,等BOSS再度进场时就可直接在战场边迎击,同时也要保持在向对侧跳跃的状态,以避免BOSS上浮的时候来不及躲开。像这样的主动追击非常重要,因为BOSS最后一次进场后是过一定时间上浮,在进场后越早追到BOSS就能有越多的时间攻击,因而缓和此招带来的时间压力。
旋转球群:如果说蓝色小罐是BOSS的招式中最具难度的,那旋转球群就是最具随机性的一招了,因为可能与其他任何招式在任何时间点合并出现,而且位居视野外的球不仅无法靠拖版拖掉,也会发动属性攻击,其动向更是完全无法预测。再者,虽然冰系旋转球本身只会暂时消除玩家的机动性,但如果玩家剩变成雪人的时候在半空中,底下又是岩浆而非浮板的话,也是死路一条的,因此三种属性球皆应视为具有直接威肋(尤其是火属性)。不过好在旋转球并非随时都带有攻击判定,因此在旋转球发动攻击前先发制人是化解战局不确定性的不二法门。此外,值得庆幸的是,组成群的球虽然攻击频率高,对於正在酝酿、发光旋转的球群,只要能把整圈球群打到剩一个即可取消剩下这颗球的发光旋转,所以面临复数个旋转球要消灭时,当以成群的球为优先目标。先前提过旋转球可能在BOSS出钢炮、压顶、下沉时出现,其中在BOSS下沉时虽然会造成玩家的一时闲置,实际上这也是用来巡逻战场的好机会,因此在BOSS最后从战场外进场时,一边攻击BOSS一边向对侧移动的另一个好处就是能巡逻战场,一旦遇到旋转球当然就要优先消灭了,即使在其他场合遇到旋转球,也应以旋转球为优先目标,但也不能为了旋转球而远离BOSS,这样反而失去见招拆招的条件,为本末倒置的做法,虽然在迎战BOSS的过程中听见视野外的旋转球声音也是屡见不鲜,这时就只要先把小S枪备好,万一球有旋转球杀来了就一枪解决。至於那些闪烁、可能会掉火力的旋转球,看著是诱人,不过真的给出火力的概率也不是很高,倒也不需要刻意优先打了
---暴走后---
以上列举了BOSS暴走前的各种招式,总体来说以蓝色小罐和旋转球群最需要留意,而BOSS暴走之后的强化招式均非能简单应付之,以下逐一说明。
三连钢炮:看似简单,实际上却暗藏陷阱,因为浮板是打一炮就补一次,如果玩家认为只要来一次就跳一下那就大错特错。通常第一炮下来还是跳一下远离BOSS,但若角色踩的浮板去递补的话,那BOSS的第二炮就是打角色浮板递补前的位置,这时远离BOSS的一跳就刚好正中下怀,回到递补前的位置了。因此这时可能有人会想,BOSS打完一炮就先观察角色所在浮板有无递补,有就原地不动,没有就再跳一次,但是这也有风险存在,因为如果BOSS的第一炮的反射路径接近水平,玩家若选用远离跳跃则将因这枚钢炮的限制而一时无法做出第二跳,若浮板没有递补就是等著挨钢炮了。对於这种困境有两种解决方法,第一种是透过向BOSS跳跃来躲钢炮,但是这对反应要求甚高,因此不推荐。另一种方法是利用BOSS不打最靠边浮板的特性,使劲远离BOSS便是,用这种方法需要注意的是,当角色这边的浮板有所递补时,跳跃速度上的改变,不过只要小心控制,到战场边就安全了。最后记得要在BOSS出招完之后,巡逻一下有无旋转球,并在BOSS出下一招前回头继续迎战。
泰山压顶+水平钢炮:此招仅限MS7的最终BOSS才有,就是原本的泰山压顶后,BOSS回升时会补上一记钢炮,这枚钢炮需要蹲下来躲掉,因此跳躲完岩浆浪马上蹲下即可,不过因为钢炮的行进速度稍快於岩浆浪,角色的位置若稍远就无法闪躲,所以平时遇到BOSS压顶或下沉还是不要距离太远较好。
水平钢炮+下沉埋伏:此招也是MS7最终BOSS的专利,BOSS下沉前就会先发出钢炮,先前提过钢炮行进速度较快,所以先蹲后跳是必然的。不过由於钢炮的发射是很突然的,因此站在BOSS旁的浮板可能会因为缺少心里预备而中招。综合暴走的压顶招式应对,在MS7看到BOSS下压时,最好先站在BOSS旁的第二块浮板待机,至於在MSXX就没有这样的限制了。
---致命连招---
最终BOSS虽然招式繁多,但是真正需要留意的招式倒也没有比其他历代棘手BOSS多,其实这是值得庆幸的,因为从古典机率论而言,众多的废招反而会降低遇到蓝色小罐的可能。不过BOSS最要命的攻击并非个别招式,而在於一些招式的组合连击,以下简单说明。
蓝色小罐+投爆、压顶、下沉:蓝色小罐不仅招式个别强度大,且BOSS射出所有罐子就会准备放下一招,因此玩家若被罐子逼得措手不及的话,往往来不及准备应付下一招,这时就会很危险了,常常会因为一时被箝制在战场边,而对於BOSS的投爆、压顶、下沉等续招束手无策。这里也只能再次强调,躲蓝色小罐的跳跃速度实乃急不得,毕竟到战场边也不是每次想折返就一定能及时折返。
旋转球群+其他:如果是有下功夫在练习最终BOSS的玩家应该不陌生了,即使BOSS正在用排放熔岩此等废招,回避的同时与正挂属性的旋转球撞个正著,常常没来得及反应就先阵亡了,有时候即使旋转球在视野内,却因为武器的威力与范围的限制而莫可奈何,主动去用快刀追打旋转球反而被BOSS的蓝色小罐或投爆给暗算,暴走后的旋转球有时甚至多如繁星……以上种种状况说明了兵贵神速的重要性,由於玩家随时须留意BOSS的动向,能处理旋转球的机会自然有限,这样万一没条件顺势用快刀料理旋转球,扔B速杀是不容犹豫的,而且对於暴走后可能会很多的旋转球群,留住3~5枪的小S枪子弹以行一石多鸟之计,也都是值得考虑的。总之,就是要用最快的速度把视野内的旋转球给灭了,才能避开被夹击的绝境。
过关奖励:
本关共计俘虏16名,其中还包含一文字兄,奖分合计28万,看似不少,不过合金系列自6代起有了RB系统、Z武器、CLARK的SAB后,28万相对显得微不足道了。
进阶挑战:
HARD难度的最终BOSS战不仅难度高,时间压力也大,限制型玩法似乎就显得更不实际了,也许研究如何透过火力的分配来节约时间是门学问,但如果要论极端的速通,最直接的方法却是用ERI的堆命扔B法过关,这样虽然能创造出看起来很”进阶”的用时记录,但是就过程来说是不具有新意的思路的。
结语:
合金XX的最终BOSS战,不但具有强力招式,时间压力也大,相关变化复杂程度亦属历代众BOSS之冠,要说是历代最强的最终BOSS绝不为过。想提高生存率,各种比较不致命的战斗变化都是必需要熟悉的,唯有做好技术层面上的万全准备,临场实战的时候,才能放手一搏,将一切交给RP来审判。

合金弹头XX ARC攻略

首先,向大家推荐一种十分重要的技巧,在主角持有战斗工具(如坦克、飞机等)时,如把方向键拉下按跳键,此时主角便会脱离战斗工具的动作,这时主角是会全身无敌的(约有两秒)如立即重新进入战斗工具又会有两秒的无敌时间。前后四秒的无敌时间足可避过任何攻击,所以大家一定要熟练这技巧在首领战时会有莫大的帮助。全游戏共有六版,现将每版的首领攻略法和一些要注意的危险敌人公诸同好。(资料告诉大家!千万不能在持有战斗工具时把射击键和跳键一起按,不然……)。
第一版:游戏中最易的一版,只要注意一些从军车上跑出的持刀大汉,别以他们是那些一枪杀得了的士兵,防守力强奔跑速度高,不要手下留情招来杀身之祸。这版的首领是初代《MS》中的首领之一,他攻击方式首先会先放三发抛物线的炮弹,这种攻击十分易避,避不了便利用跳坦克的无敌时间来避开,一段时间过后他便会把机体升高,露出底部的喷火器配合攻击,此时要尽量靠左,当击毁喷火器后会有三个战俘出现,进入首领的车底攻击小心左右两边的追踪飞弹(飞弹是可射破)便可轻松获胜。
第二版:第一个遇到的敌人便是那些强化型的持刀大汉,如果雷射枪很快便可消灭,但是很容易把远处炸药桶引爆而拿不到三个隐藏战俘,所以建议使用手榴弹攻击。进入山洞后便会遇到木乃伊敌人,在大斜坡上会有新品种的敌人“木乃伊狗”,这些敌人经常成群出现,而且更有地形之利,这是十分危险,要多多使用手榴弹。
进入第二个山洞后又会遇上新品种的“绿色木乃伊”,这些家伙简直就是一级杀手,他会从口中吐出毒蝴蝶追踪攻击主角,中者必死;十分难缠,最好使用连射性高的武器。到达一座圆柱形的建筑时便要开始首领战了,首先你会得到一部跳跃能力很强的“二足步行战车”,这版的首领是一双巨大的机械“巨口”,他的攻击方式分三种,一种是定向飞弹,光球攻击速度不快,很容易避开,第二种是储气向上爆破攻击,由于是需要储气的关系,主角是有充足的时间往左右两边避开。第三种是用电的“巨口”突击,当他要作出突击时机身会向下降,这时不要惊慌地跳高,反而要停在版面的中央位置等他,等到他向上冲时,才向上跳就可避开。
第三版:这版的敌人多数都是士兵,所以很容易应付,但是要特点小心车厢顶那些射在烟筒后的狙击手,他们通常见会放一枪身躲一次,而且己方如不尽早解决他们,让那些士兵爬上车厢放手榴弹的话,想不死都很难,要在他们换子弹时把握时机。跳过另一架火车时,会马上飞来一架直升机放一排炸弹,而且会有几个士兵会向你作出匕首攻击,建议优先对付士兵避免腹背受敌。
攻略秘籍:http://www.yxdown.com/InfoList/Catalog_44_1.html
过了这个难关后,竟然要进行中首领战,这中首领是《MS2》时的大型运输机,今次他的攻击方式有些改变,一开战左右两边机翼喷出火炎,而且机翼会有二架坦克发炮,坦克还会定时掉下地面的,被压到的话必死,最惨的是运输机是会快速的作出左右移动,其实并不是没方法打败他的,秘决在于要事先知道那架坦克会掉下,如左面的就要掉下,便应尽量往右面躲,如此类推。进行首领战之前是会有坦克和飞机从主角使用,建议使用飞机。这版的首领有三种分别为大型抛物线火炎弹,放出七八个会飘的炎球,连射型火神攻击。初时他的攻击并不密集,但到了一段时间后,这三种攻击是会交换得很快,其实当他处于站立攻击时,你可以向右飞到他的机体下方,这样的话机枪是打不到你的,但要小心如果见到他收机枪,便要马上离开,不然是会被他坐下压死的,如果放出会飘的火球,就要用“跳飞机”无敌的时间来避开。(跳出飞机是要在地面进行的)
第四版:在这版主角是很难避免肥胖化的,力量是增大了,但行动力减小了,版初只要小心那些在屋顶的士兵和突然而至的摩托车手便可,通过巴士时建议不要取战俘送的弹珠武器(对空不能)。到达火箭发射基地,不要急着前进,先把上方那些盾牌兵解决,才向前一个发射井前进,如此类推。
通过发射台后,继续前进将会遇上最难对付的敌人“小飞碟”,这时不要急进,要把画面全部敌人消灭才能拉版前进。通过后终于有无敌的坦克车可供使用,在坦克的冲杀下很快就到达首领所在地,这版的首领是一架船形的移动炮台,这首领除了有七门七型炮台攻击主角外,另外还会经常从船首伸出一门巨炮台,这门巨炮的攻击才是这首领最可怕的武器,发射炮弹又快,攻击判定大,如没有坦克车辅助主角的话很难赢,当把所有小型炮台击毁后,要马上把坦克开往最左边(最好是平地或屋顶),巨炮一发射马上令坦克原地跳高避开,对方炮弹的爆炸力是会把坦克托高,这时就可以发射十分强力的穿甲弹攻击到对方了,一般在二十发之内必定可以打败对方。
第五版:版初会有一坦克供主角使用,多利用无敌时间避开敌人的猛烈进攻,一路前进到达一洞口,主角是会自动弃坦克不用,进入山洞后便会进行直升机大战,在专心对付直升机的同时也要时常留意左右两边的士兵向你使出首攻击,经常射击背景中的那些指示灯,是会有隐藏战俘向你提供强力武器。
经过直升机地段后,天!又要来场中首领战《MS》首领之一,战斗当中又会有一大群士兵出来“凑热闹“,基本上正面硬拼必死无疑(中首领正面攻力超强),绕到其背后或许会有一线生机,在射火车时手头上要有十个手榴弹以向主角作出自爆攻击的怪物,数量惊人,这些怪物要自爆时身体全变得通红,身体通红时就算是爬在口上也会随时爆炸要小心。幸好一路上主角都会得到强力的支援,会有一架二足步行战车和强力的火神枪供使用(要摇动背景中的手摇箱才能得到。
通过了怪物地带后,终于都要和这一版的首领一战了,这版的首领是一架潜水艇造的家伙,攻击方式和屈机没有什么分别,只能说如果不熟练使用二足步行战车的无敌时间的话,便等着替主角改尸吧。(注意跳出二足步行战车时,手制拉下的时间要二秒左右,不然只会变成普通跳)这首领的攻击时会先兆的,如炮管放绿光时,表示他会放扩散光波或定向光波,红光时表示会放时高时低的千行光波,伸出两根细炮管即表示会放超快的高压电。
最后版:一开始要小心那些躲在沙包后放小火箭的士兵,一定要尽快解决他们,如果让两个以上连续放出火箭的话必死!(那些火箭,不但射不破,反而越射对主角的攻击越准)。到达桥头堡时要小心空中的士兵和地面的阻击手的偷袭,再往前进就是那条《MS2》中超级屈机的地狱桥,今集这条桥就比较容易过,只要好好利用背景中的那些飞弹便很容易过,飞弹除了弹头部份是攻击判定外,其他部份是可供主角站立的,如何利用那些飞弹便要看玩者自己了。
到达岸上又要来一场中首领战,这家伙就是《MS》时的那个光头佬,十分可怕的敌人,移动力、防守力和近远攻击都在主角之上,对付他时切记不能在地形低过和远离他,攻击他时尽量保持在他的正下方或正上方,多些估他的移动地点然后使用手榴弹攻击。
安全过了这里后,敌人的攻击将会越来越疯狂,你会经常被漫天的外星人气泡弹围着,然后远处冲出一队阻击手向你放冷枪,在前进一段路者会有敌方的坦克出来挡驾,没有战斗工具的主角如何抵挡,唉!我一路未亡的主角就在此地上天堂……
到达最终首领处又是一场梦,这最终首领是一只巨大飞碟,他最强的杀着就是放出三只小飞碟围攻主角,而本体就跑得远远的向主角放高压电,十分无理的屈死你。当把巨大飞碟击落后,他是会和另一巨大飞碟全体作最后的反攻,此时一路以来和主角为敌的士兵们,终于和主角联手对抗外星人,如何利用友军的身体抵消外星人的攻击,就成了胜负的关键,坚持一段时间后,友军会把主角最强的坦克送来,把坦克关上左方的高台,接着不断使用无敌避开敌人的,直至那些攻击你的小飞碟飞走,这样你便可放心地攻击对方了,而当小飞碟再次从大飞碟再出击时,要按跳掣,然后一炮一只地等待胜利的到来。
本想写出每版隐藏人质的所在地的,但似乎写得太多了或许玩者自己尝试发掘出来更有意思。

合金弹头7和合金弹头xx区别

合金弹头7是在2008年发布的,属于NDS平台上的游戏,有六个人物,没有莉安娜。而合金弹头XX是在2009年发布的,属于PSP平台上的游戏,有七个人物,但只有正版和破解版本里才有莉安娜,且莉安娜作为合金弹头XX游戏唯一的DLC,她比一般的人物强多了:特殊攻击是拳皇里的暗器月光锯,两下可以摧毁一辆坦克,和拉尔夫的特殊攻击一样,对所有敌人都有效;子弹数是平常的1.5倍;手雷是拳皇中的另一个暗器——一个小星星,威力比一般手雷有所增加。

合金弹头xx金手指

这个金手指有所有武器,并且没有会死机的金手指,每种武器和手雷都只能锁定一个。
  _S ULUS-10495
  _G METAL SLUG XX
  _C0 无限生命
  _L 0x00500457 0x000000FF
  _C0 弹药无限
  _L 0x105001D4 0x0000FFFF
  _C0 炸弹无限
  _L 0x005001D1 0x000000FF
  _C0 无敌
  _L 0x00500198 0x00000001
  _C0 机器能量不减
  _L 0x205102FC 0x00000030
  _C0 机器炸弹无限
  _L 0x105530E6 0x0000FFFF
  _C0 莉安娜
  _L 0x00500456 0x00000006
  _C0 发射无断续
  _L 0x005001CE 0x000000FF
  _C0 金币气槽
  _L 0x005001E9 0x00000064
  _C0 头
  _l 0x005001CF 0x00000011
  _C0 小机关枪
  _l 0x005001CF 0x00000005
  _C0 大机关枪
  _l 0x005001CF 0x0000000A
  _C0 小喷子
  _l 0x005001CF 0x00000002
  _C0 大喷子
  _l 0x005001CF 0x00000007
  _C0 小导弹
  _l 0x005001CF 0x00000003
  _C0 大导弹
  _l 0x005001CF 0x00000008
  _C0 炮弹
  _l 0x005001CF 0x0000000F
  _C0 追踪导弹
  _l 0x005001CF 0x0000000C
  _C0 小喷火
  _l 0x005001CF 0x00000004
  _C0 大喷火
  _l 0x005001CF 0x00000009
  _C0 小激光
  _l 0x005001CF 0x00000006
  _C0 大激光
  _l 0x005001CF 0x0000000B
  _C0 老鼠
  _l 0x005001CF 0x0000000D
  _C0 跳跳弹
  _l 0x005001CF 0x0000000E
  _C0 追踪闪电
  _l 0x005001CF 0x00000014
  _C0 双枪
  _l 0x005001CF 0x00000018
  _C0 NB刀子
  _l 0x005001CF 0x00000019
  _C0 普通手雷
  _l 0x005001D0 0x00000001
  _C0 燃烧弹
  _l 0x005001D0 0x00000002

所属类别:其他游戏 语言类型:简体/繁体 应用大小:500 MB 更新时间:2018-01-26 运行环境:WinXP/Win7/Winall 官网链接:Home Page
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