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ps2圣剑传说4  美版(附中文版攻略)

ps2圣剑传说4 美版(附中文版攻略)

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ps2圣剑传说4是SE旗下知名动作游戏《圣剑传说》系列登陆ps2平台的一款作品,游戏距离SFC平台的《圣剑传说3》相隔多年,遥想当年这一系列是多么的辉煌。。。圣剑传说4 美版作为圣剑传说系列游戏的经典版本。有着超高的可玩性及神作般的剧情设计。

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游戏背景

《圣剑传说4》的故事将叙述之前系列作从未讲述的「玛那之树」与「圣剑」诞生的故事,是由圣剑传说系列作的製作人「石井浩一」担任制作,剧本则是由负责「超时空之钥」、「异域神兵」的「加藤正人」所担纲,角色设定则由担任「圣剣传説DSCHILDRENofMANA」的「池田奈绪」所设计,而音乐则是因「The‧SaGa」系列而知名的「伊藤贤治」所负责,开发阵容非常坚强。
 

ps2圣剑传说4美版游戏系统

地图道具:本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。
地图导航:小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。
MONOSYSTEM:给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念,在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。
树之剑:主角的武器,因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样,押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。
恐慌系统:恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态,恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。
 

圣剑传说4中文版流程功略

序章-二人
上来先去追リチア的宠物,在这里先习惯下操作吧。首先就是MONO,在地形上各种能够推动的东西,按L1防御,靠近后按□,就可以推动。MONO落地后产生的冲击能将敌人震晕或者直接砸到敌人身上,形成パニック。攻击パニック中的敌人,就会掉下メダル,绿色的是POWメダル,提升攻击力,红色的是HPメダル,提升HP最大值,蓝色的是MPメダル,提升MP最大值。提升的效果能持续到本章结束。
画面的右上是地图,红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。剩下的就是一直追着宠物跑了,一边学习下操作什么的。
第一章-精灵与巫女
一路随着箭头走,路上的敌人尽量全部歼灭,注意有的地方发光的石台能踩下去。经过三个能踩下去的石台后,进入一地方发生剧情,从这开始得到种子的能力,作用是按三角发出蔓藤,能将远处的敌人和MONO拽过来,按圆圈则能发出种子,攻击远处的敌人。长按的话进入第一视角。抓着的时候再次按三角就就能抛出去。但是,重的MONO和敌人不能拽动,需要提升ツタ的级别。
继续前走发生剧情,精灵フィー加入,从现在就可以使用魔法,从这里也开始出现HPメダル,魔法能使用的数量随着魔法级别的提升增多。方向键上下换魔法。后面的数字是消费,下面的蓝色槽是魔法槽,闪光的是当前魔法的消费。
当往前走的时候,地面发生崩塌,主角只要另找其他路走了。通过道路前面得到风之精灵ジン。从这开始得到不同的精灵,作用是必定使敌人眩晕。方向键左右换种类,按圆圈发射,但是精灵的弹药数量和最大上限使有限的。不同的精灵有不同的数量。经过这里前面得到土之精灵的力量。
注意看地图,在到很深的楼梯之前的斜坡那,能得到一金色的钥匙。从那个很深的地方有两个门,金钥匙就是开旁边那个门的,里面是一黄金色的敌人。
通过旋转的石陀螺地方,就能和リチア会合了。打开门,踩下门后的两个石台,前面就是BOSS战了。一只大螃蟹。
螃蟹体形大,但是攻击方式比较单一,远离它,不和它在一直线上就能避开它的多数攻击。当它钻到地里,只要不停的跳就可以避开。它的弱点就在尾巴部分上。掌握方法后轻松取胜。
第二章-森の主
リチア被ロリマー王国捉住,为了救出リチア,主角独自一人前去救人。
打开前面的门,得到火之精灵力量。这里的地图很广,敌人很多,有两个会吐冰块的怪物用火之精灵轻松解决。记录点往前得到水之精灵的力量。前面有条河,过了河到达第二个记录点。这里好像是个遗迹,MONO很多,同时敌人数量也很多。在上层有个洞。通过这里来到ボロン集落。这里是两个小地方,在右边的那个地图里,从右边的洞走,来到有三个小地图的地方,从右边那个地图的右下角的洞走,来到ロザ平原北部,能在这里找到一黄金色敌人。在有两个地图的区域,从树上走过去来到上层,到有记录点的地方,过去发生剧情。之后遍是BOSS战。
BOSS就是一大树,不会移动,会从地下伸出触手来,用出来的炸弹南瓜扔到它身上,让它眩晕,只有攻击嘴那才能有效。另外,燃烧的木头,旁边会着火的植物,火精灵等都能让它眩晕,使用魔法加上火属性攻击。没什么难度的BOSS。很轻松就能打过去。
胜利后剧情,大树トレント消失了
第三章-圣兽与大地之颜
前走得到光之精灵的力量。在前面的门那,先不过门,在上层往坐下走,来到一个三块石头堵住的满是火草的地方,把出来的蛇全部灭掉,就出现黄金色的蛇。之后过门,经过记录点后的第一个叉路,走左边,得到木之精灵的力量。之后按着所指示的地方,分别踩下三个机关。出来一看,那条龙已经追来了,在那条龙在的下面,打败看门的敌人得到钥匙,进去踩下最后一个开关,另外一个地方的门打开。上去后到对面去做升降梯,现在可以去四层了,进入刚打开的门。记录后出门,发现飞龙已经开始攻击了,先去所标示的地方,得到暗之精灵。出来后往新的地点去。前面有个大坑,进去出现新的敌人。这个路要从上层走,一直往上跳,见山洞就进,过了一桥,来到洞窟内,到了尽头,需要乘坐小车,打下墙上的开关,车就来了,乘上去。以面对那个按钮时的方向为准,左边的拉杆打到中间,右边的在里面。这里是要打轨道边上的牌子,打中4个就能得到钥匙。下来后沿路走,打开门通过这里。来到山洞中,到指示的地点去,得到月之精灵。然后从这个地方的另以出口出去,一直往上走,当再次进去一个洞的时候,不要往上走,在这里还有另以出口,这里能跳到对面去,被水流冲到上方,全灭敌人,地上出现以个洞,这个洞能下两层,但是只下一层,不然就要重新走了。再次被水流冲上去,全灭敌人得到钥匙,往前走打开门,记录。前走来到一空地,发生剧情,大地之颜ガイア出现了。对话后BOSS战。一直跟着追来的飞龙。
非常棘手的一个BOSS。在天上飞着不下来,用水之精灵之魂能对它造成重创,或者用种子射击,也能把它打下来。等它掉下来就上去狠揍。苦战过后,飞龙终于再也飞不起来了。
ロリマー的魔法炮轰了过来,ガイア被轰为一堆碎石,危急时刻,エル被守护圣兽フラミ-救了出来。
第四章-リチア
这次是在海岸,全灭敌人通过第一个洞窟,灭了营地的敌人,进入地图左边的洞窟中,在这里的最左边能找到一黄金色敌人。到达第二个营地,门前都是大箱子,里面有藏着的敌人。先去码头,把那的敌人全灭,得到钥匙,返回开门。注意。燃烧的火把里能打出火精灵之魂来。
剧情后来到船上。在格纳库后部,有几个箱子摞在一起,把箱子推开,踩下露出来的开关,进入里面可以跳到箱子上面,在顶上有个钩子吊着的箱子附近有个开关,可以把箱子放下来跳到船头那,同样踩下一堆箱子下面的开关,船头的门打开,进去做电梯下到下层。剧情过后,开始找钥匙。道路很简单,在炮台仓,全灭敌人后得到钥匙,开门进去。单程路线,去之前回去做个记录。到了机关室,全灭这里的所有敌人,得到钥匙。进门就见到了リチア。剧情后一路跟着リチア走。到了上级船室,通过炮台到达有敌人的那个房间,全灭敌人先不要走,把那一堆箱子赌着的门打开,跳下去,来到一比较黑的密室,在左边那个里面见到一黄金色的敌人。通过长长的一段路后,终于到了甲板上。记录后,上到甲板,发生剧情。终于要和圣剑交交手了。
BOSS战,敌人实力很强,MONO和精灵弹药基本无效。有时候能打上一两下,也别报什么希望,BOSS不会晕的。甲板上有炸弹和和悬挂的铁球。对着BOSS推铁球作用很明显,炸弹也能起到不错的效果,就是很难掌握。不过自杀式炸弹效果很是理想。HP过半后,BOSS进攻见疯狂。还有三个冰球保护,连铁球都能弹开。对付这个只能边跑边对付了。
第五章-砂漠と友と
战斗转移到大漠中。先往东北方前进,顺着梯子爬上去。这里需要当心流沙,如果被冲进去的话可以绕路出来。之后顺序是北->西->南三个小房子。最后在西边的房子这儿爬上中央高台,全灭敌人得到钥匙。然后进城,这里能看见一些球形发电装置,一共有8部,要仔细寻找全部破坏才行。随后坐中间电梯到4层,按箭头前进。保存点过了后,又是找球形发电装置,这次是5部。全部破坏后从一个斜坡爬到中间的房间,再坐电梯到上面继续前进至BOSS战。
BOSS相当灵敏,很难捕捉到它的动作。建议这里多用L2锁定然后用无属性的石头慢慢磨。后期BOSS竟然会隐身--!汗....这里需要些RP了。L2锁定键不要停,以便第一时间发现BOSS身在何处。这里没有什么太好的打法,全凭反应和BOSS慢慢磨了,在战斗还会有小怪物出现,消灭这些小怪物BOSS会有中毒状态。
第六章-愚者と剣
地下战。顺着路往东北方向进前,别从桥上面掉下来,再上去很费力气。看见城门后全灭敌人,拿到三把不同的钥匙后往城里前进。在一间房间里地上有个洞可以跳下去,在下面有一个XX装置(不知道是啥玩意儿)可以移动,移动之后能发现一个发光的地方,从那里再上去。往西北方前进,青色的房子里看见往上升的气,跳在上面可以升空,随后爬楼梯到保存点。继续爬梯子坐电梯到最上层,这里对操作要求甚高,需要相当谨慎才能跳好电梯。到最上层之后,又有保存点。保存之后继续爬,没有什么分支道路,到顶层之后BOSS战。
这个带面具的BOSS开始会有保护的木头样的东西。这里的战斗理念就是破坏保护层随后用炎属性和水属性的魔法弹轰BOSS。战斗会持续挺长时间,因为保护层被破坏后的恢复速度相当快。很考验反应力的战斗,建议多使用R3调整视角,虽然说本作的视角的确比较糟糕。
心愿章-希望の戦士たち
前面这个平原可以四处转转,有些道具,敌人也多。之后去标示的地点,发生剧情。记录后往前走。随着战车一直前进。前面的桥会塌陷,在靠近瀑布的高台上有个宠物蛋。从山谷一直杀过去,进入山洞记录。接着往前杀。到了一庭院处,这里的敌人数量很多,而且还会一下出来四只大鸟。全灭敌人通过这里。剧情后记录。先灭掉这里的敌人,出现一个空中漂浮的巨大生物.灭了它,得到钥匙。进入下个地图里,这里还是灭掉全部的漂浮的敌人,要先把炮台全部摧毁,站在顶端跳着打。全灭后得到4把钥匙。在瀑布下面能得到宠物蛋。前面发生剧情,ロリマー帝国的将军开着坦克来了。BOSS战。
攻击方式有大炮,机枪,冲撞,半格后会使用连续的近距离炮击,放出水泡样的东西。精灵弹只有月的能对它造成混乱和光的昏迷。将它引到柱子下面,砍断柱子能把它砸晕。大炮别进入它的准星里,否则会给轰的找不到北。机枪的连续攻击性经常被打的无法动,之后一般还会接上连续的炮轰。这个BOSS整体的攻击能力并不强,整晕他上就行了。
最终章-大樹
这里总共有5个出敌人的黑洞,左右两边高台上的要从旁边的楼梯上去,然后跳到上面。歼灭敌人能得到两个金钥匙,分别开2层的两个门,里面各有一个。全部破坏后拿到中间门的钥匙,开门进去,被吸入异空间,消灭全部敌人出来。前面是记录点。往前走,进入大厅,三条路线,走哪条都可以。中间的目的就是破坏所有的黑洞,包括异空间内的。通过后来到一个蜂巢式的地方,这里同样要消灭全部的黑洞。每个房间内都有悬吊的东西,攻击就能打开门。通过这里记录。前面的大厅,需要往下跳,一直跳下去,最后来到石洞里,消灭两个独眼的敌人,得到钥匙,开门,就一直跳吧。下到最下方,消灭全部的敌人。大门打开了。等待在里面的,是自己的哥哥。
BOSS战,上来就有个全恢复,先不要动。他的攻击多以冰属性为主,挨上必定会冰冻。所有的精灵属性均不能对他造成昏迷状态。只有使用MONO才可以。抓住时机攻击。可笑的是,多数昏迷都是他自己造成的。胜利后变身,这次攻击力和攻击范围大幅上升。战斗场地也成为全部的地方。攻击方式为,放风刃,射程无限,只要面对他防御走到他身下就可以。等他下来就攻击。当他使用将附近东西吸引到他那里的技能时,离开一段距离,等他的攻击时间过去后砍。还会从地上出现黑色的魔法阵,会把附近的东西都吸引过去,不要靠近。一旦不小心被吸引过去了,马上乱动方向和不停的按跳,就可以安全的脱离。当他HP减到一定程度,就会奸笑,并且无敌,这时要去四周的那四个柱子上,破坏柱子,能对他造成伤害,并且眩晕。然后就重复无敌之前的打法。打上几下就奸笑再破坏柱子,直到全部破坏为止,他就再用不出无敌了。这时会使用最大的攻击魔法,一看他身上出现黄色的魔法阵,就赶紧四处跑,一旦从自己头上出现魔法阵,就要想办法离开攻击范围。否则受到的伤害为60左右。艰难的打过去后,剧情,之前被他杀死的那个女的出现,最后的决战了。记录后去找她吧。
前面还有很长的路,通道里来回滚动的球在边上就能躲过去。过了走廊,是一个墙壁全都颠倒的房间。这里把所有的黑洞破坏,然后就出现拿钥匙的敌人了。在通过三个这样的房间后,最后来到了山洞,一直往下走,路上的敌人全部消灭。到了最后的记录点了。前面发生剧情,之后一直随着前面的人走,出来的敌人都可以一击击破。通过这里,开始最后的BOSS战。两条大蛇,要先用MONO将他们砸晕,然后过去将HP打没,BOSS本体的防御就能打破。猛砍一顿就行。蛇一旦醒来就赶快跑。由于BOSS的攻击范围和攻击力都很大,所以中间不能停,BOSS最大的攻击就是放出追踪的魔法阵,威力很大。不停的跑就能躲过去。当他往中心吸的时候,不要跟着过去搅和,主角成为空中飞人也是挺壮观的。战斗中,很少出现恢复,所以,一定要小心。艰难的打过去后,就迎来了结局。.

 

魔法效果一览

LV.1
パワーアップ:主角攻击力上升
プロテクト:主角防御力上升
LV.2
リフレッシュ:主角状态回复
ハイパーオーラ:树之剑攻击力上升
LV.3
ヒールライト:HP回复
LV.4
アイスセイバー:树之剑附加火焰伤害,效果如水精灵
フレイムセイバー:树之剑附加火焰伤害,效果如火精灵
 

圣剑传说4纹章收集

No 名称 効果 取得条件
1 バスターウォリアー 攻击范围增加 除序章外NORMAO难度下杀敌评价3次S
2 ドラゴンウォリアー 剑攻击无视敌防御 除序章外HARD难度下杀敌评价4次S
3 カオスウォリアー 吸收敌HP 除序章外ULTIMATE难度下杀敌评价4次S
4 ソードマスター 攻击力小幅度增加 得到POW币300个以上
5 ブレードマスター 攻击力中幅度增加 NORMAL难度下得到POW币1250枚以上
6 ウォーマスター 攻击力大幅度增加 HARD难度下得到POW币2500枚以上
7 ライドマスター 剑攻击速度提高 斗技场7个关卡评价全S
8 ローリングマスター 数藤可以连续回转 斗技场7个关卡评价全S
9 ガードマスター 全方位防御 斗技场第28关评价全S
10 森のわんぱく小僧 可以装备木刀 除序章外HARD难度下4章评价全S
11 灼熱の覇王 附加火属性 ULTIMATE难度下用火属性杀敌1000以上
12 氷雪の覇王 附加冰属性 ULTIMATE难度下用冰属性杀敌1000以上
13 炎の守人 防火 斗技场第9关评价全S
14 氷の守人 防冰 斗技场第12关评价全S
15 樹の守人 防麻痹 斗技场第6关评价全S
16 光の守人 防暗 斗技场第21关评价全S
17 月の守人 防混乱 斗技场第15关评价全S
18 冥の守人 防昏迷 斗技场第3关评价全S
19 石の守人 防石化 斗技场第22-24关评价全S
20 闇の守人 防中毒 斗技场第25-27关评价全S
21 ソウルマスター 精灵效果小幅度增加 除序章外NORMAL难度下王冠敌人评价3次S
22 スピリットマスター 精灵效果中幅度增加 除序章外HARD难度下王冠敌人评价4次S
23 エレメンタルマスター 精灵效果大幅度增加
除序章外ULTIMATE难度下王冠敌人评价4次S
24 サラマンダーの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到火精灵弹400支以上
25 ウンディーネの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到水精灵弹400支以上
26 ジンの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到风精灵弹400支以上
27 ノームの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到土精灵弹400支以上
28 ドリアードの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到木精灵弹400支以上
29 シェイドの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到暗精灵弹400支以上
30 ルナの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到月精灵弹400支以上
31 ウィスプの盟友 弹数上限增加,初期最大化 HARD难度下得到光精灵弹400支以上
32 ナイトスナイパー 普通弹攻击力小幅度增加 普通弹杀敌250只以上
33 クィーンスナイパー 普通弹攻击力中幅度增加 NORMAL难度下普通弹杀敌500只以上
34 キングスナイパー 普通弹攻击力大幅度增加 HARD难度下普通弹杀敌1000只以上
35 パチンコヒットマン 普通弹附加恐慌属性 HARD难度下最大连击评价5次S
36 パチンコハンター 普通弹为散射 ULTIMATE难度下最大连击评价4次S
37 ウィスプマスター 树藤回转附加恐慌属性 HARD难度下树藤杀敌500只以上
38 ウィスプキング 树藤缠绕物不容易破坏 NORMAL难度下树藤杀敌250只以上
39 オーガナイト 初期HP小幅度增加 得到HP币300枚以上
40 トロルナイト
初期HP中幅度增加
NORMAL难度下得到HP币1250枚以上
41 タイタンナイト 初期HP大幅度增加 HATD难度下得到HP币2500枚以上
42 フェニックスナイト HP自动回复 斗技场第30关评价全S
43 ストーンルークス
防御力小幅度增加
除序章外NORMAL难度下受伤评价3次S
44 アイアンルークス 防御力中幅度增加 除序章外HARD难度下受伤评价4次S
45 ダイアルークス 防御力大幅度增加 除序章外ULTIMATE难度下受伤评价4次S
46 ルーンウィッチ 初期MP小幅度增加 得到MP币125枚以上
47 エンジェルウィッチ 初期MP中幅度增加 NORMAL难度下得到MP币625枚以上
48 ホーリーウィッチ 初期MP大幅度增加 HARD难度下得到MP币1250枚以上
49 マジックアルケミスト MP自动回复 斗技场第29关评价全S
50 マジックマスター MP消耗减半 NORMAL难度下王冠敌人击破数700以上
51 精霊の申し子 魔法效果延长一倍 HARD难度下王冠敌人击破数1000以上
52 トレジャーハンター 掉落道具几率上升 破坏MONO物体700个以上
53 ニキータのまぶだち 混乱时得到金钱较多 得到金钱200W以上
54 森の王者 斗技场イルージ系宠物强化 除序章完NORMAL难度下通关时间5次S
55 キャルテンロリマー 斗技场ロリマー系宠物强化 除序章外HARD难度下通关时间5次S
56 タナトスキング 斗技场タナトス系宠物强化 除序章外ULTIMATE难度下通关时间4次S
57 モンスターテイマー 斗技场宠物攻击力增加 斗技场宠物杀敌评价20次S
58 モンスターバディ 斗技场宠物防御力增加 得到宠物蛋150个以上
59 マナの聖戦士 攻击力和防御力大幅度增加 除序章外ULTIMATE难度下8章评价全S;斗技场32关评价全S
60 聖剣の戦士 持续“圣剑状态” 除序章外NORMAL难度下5章评价全S

圣剑传说4游戏体验

如果玩家是一位老游戏迷,一定还记得当年超级任天堂(以下简称SFC)上的《圣剑传说》的辉煌。这款诞生于SQUARE(现在的SQUAREENIX)的ARPG大作,从诞生之日起,便成了日式APRG的代名词。《圣剑传说》在SFC上共有三作,而自1995年的《圣剑传说3》以后,这款大作便如石沉大海,消声靡迹了,当时的确是让人感到不可思议。时隔10多年后的今天,正当我们逐渐的淡忘掉它的光环时,SQUAREENIX再次拿起了这把尘封的"圣剑"――《圣剑传说4》又回来了,不过这次它将在末代PS2上作最后的演出。
3D化的《圣剑传说4》
进入PS2/XBOX时代后,游戏逐步向3D方向发展,而一些传统的2D游戏也开始向3D过渡,作为曾经的精典大作,《圣剑传说4》也免不了向3D转化。没错!新一代的《圣剑传说4》就是一款全3D的动作RPG。记得在游戏发售之前,网上流传了大量的《圣剑传说4》的游戏截图,这些图片无一表现精美,男女主人公艾迪、莉恰的设定更是美伦美央,场景也显得绚丽夺目,给人一种极为养眼的感受。可以说,笔者对这款游戏是抱了极大的希望和信心。那么,真是这样的吗?
《圣剑传说4》是一款全3D的动作游戏,其中对动作的要求难度可高可低(视难度而定),而画面也传承了《圣剑》系列游戏的一贯风格,在PS2上的确称得上是漂亮,不过与最新的XBOX360相比还是差了不少。不过让人意想不到的是,实际游戏中也并非静态图片那样完美,游戏运行时,画面跳祯现象极为严重。作为一款由一线大厂SQUAREENIX所开发的游戏,这些情况本不应该存在,但是我们上却碰到了。即使是在初期敌人较少的地方,也让人感觉到明显的跳祯,而如果同屏出现的敌人太多则更为明显。在牺牲了游戏速度的前提下,SQUAREENIX开发了这样一款画面漂亮的游戏,并不是所有人都能接受的。是赶工作还是其他什么原因,笔者就不得而知,至少本作在画面和速度这个平衡点的处理上,比较难让玩家们满意。
漂亮的画面下,游戏祯数让人有些失望
浓浓的童话风格
《圣剑传说4》的情节依然围绕着生命之树――玛娜和圣剑展开。故事的开始,为了突出游戏的这一童话风格,由八位小精灵以讲故事的方式将我们带入世界。游戏主要讲述了以砂、水、绿、火、冰五大国并立的法戴尔大陆上所发生的故事,男主角艾迪是居住在"树之村"的16岁少年,由于是小时候被捡来的,所以身世始终是个谜。艾迪性格开朗、善良,并且梦想有一天能到广阔的世界中旅行,而女主角为村中的巫女,同样为16岁。她具有听到来自世界、大自然的声音的能力,与艾迪时从小一起长大的伙伴。莉恰聪明且善良,她不仅对人,甚至对所有的动植物都抱有爱心。除了男女主角外,《圣剑传说4》中还有一只名为普库的小精灵,由于走散而落单后被莉恰捡到,成为了她的宠物。普库非常顽皮,而且喜欢“逃跑”,为此艾迪吃了不少的苦头,游戏在开始时,我们就要操作艾迪去找回普库给莉恰,不过小心这种小精灵个头不大,但是却异常的鬼灵精哦。
《圣剑传说4》人物设定由由知名画家池田奈绪人物设定(《圣剑传说:玛娜传奇》人设)担当,风格为日式奇幻类的童话风。无论是主角还是配角,还是小精灵等配角的设定,可以说是相当的漂亮。
操作感极佳
作为一款动作RPG游戏,《圣剑传说4》自然对动作、操作感有相当的要求。游戏的操作方式很简单,相信每位玩家都能很轻易的上手,打击感也很强烈,不会有让人有打到棉花上的错觉。而SQUAREENIX为了使这个3D世界"感觉"起来更为真实,还使用Havok物理引擎进行制作(Havok物理引擎已经打造了多款优秀游戏,其中包括《帝国时代3(AgeofEmpire3)》、《光环2(Halo2)》、《半条命2(HalfLife2)》和《荣誉勋章(MedalofHonor)》等)Havok物理引擎使接触物体有着真实的"触感",如打倒了的物体会散落一地,不过以PS2的机能去演算真实的物理特效也只能如此,虽然说效果并不太明显,但好在我们有可以多一种新的感受,完整的体现了游戏中的触感,SQUAREENIX这招的确是一个非常高明的设计。
游戏开始时,我们操纵的男主角艾迪只有一根小木剑(笔者觉得更像是木棍),随着剧情的发展,艾迪将获得"MONO",操作方式也将变得多种多样,除了基本的物理攻击外,游戏中还设计了特殊的MONO系统。也就是男主角所获得的特殊能力,透过这个能力,我们可以得到许多物理攻击所不俱备的方式。如可以长按口键可以进行MONO缠绕轮圈,还可以将武器作为鞭或弓之类的武器使用,到了后期,我们甚至可以长按O键可以进行魔法弹的精确瞄准和发射,不仅如此,我们甚至可以拖动大的石块,在游戏世界中,有各种各样可以破坏和打击的东西,比如说成堆的木头、山上的岩石、箱子甚至是把敌人也当成一种MONO,可以说动作的要素在《圣剑传说4》里被发挥得淋漓尽致
知名音乐人打造的音乐
《圣剑传说4》的音乐由日本知名音乐家板本龙一负责,而说到这位板本龙一先生,则是一名卓越的音乐家和指挥家。早在1987年,他为贝托鲁奇的影片《末代皇帝》所作的音乐获得了奥斯卡奖。他还为影片《高跟鞋》及《野棕榈》作曲。1992年,坂本为超过十亿观众通过电视收看的"巴塞隆纳奥运会"开幕仪式谱曲。而有这样一位大师级人物的加盟,《圣剑传说4》的配乐可谓称得上是上品。同时,由创作过《最终幻想》系列的知名作曲家伊藤贤治的作曲,更是与板本龙一更是无双的配合,游戏中的音乐时而荡气回肠、时而曲折幽宛、时而激昂奋进、时而清撤无暇。与其他游戏相比,《圣剑传说4》的音乐的确是值得一听,两位音乐家的加盟,也使得该作的品质得到了提升。
游戏的其他系统
虽然是一款动作游戏,《圣剑传说4》也有着与众不同的独特系统。为了增加乐趣,SQUAREENIX还安排了一个名为"挑战竞技场"的模式。在此模式中,玩家可以跟自己的宠物齐心协力,在限定时间内打败竞技场内的所有敌人,而根据过关时所获得的成绩,可以获得强化艾迪的纹章。
各式各样的MONO操作也让人感觉到新鲜,而且MONO还不仅是一种攻击手段,有时需要合理利用MONO来完成,《圣剑传说4》已经不再单纯是一款纯动作角色扮演类游戏了,而是带有一定冒险类型的动作游戏。另外,我们还可以运用地图上配置的物件来打乱敌方阵脚并攻击,也是一种全新的玩法。同时,《圣剑传说4》中处处都弃满了解谜的成分,不过不用担心,这些谜题本身的难度是很适当的,既使是一位菜鸟也不会有大的问题。所以我们细细品味该作的话,会发现有许多收集宠物、徽章、道具、挑战赛等耐玩要素存在,的确值得一试。
游戏总评
虽说《圣剑传说》系列的名气远不如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等大作,但同属SQUAREENIX所开发的一款知名游戏系列,它有着自己固定的玩家群,每一作的推出都倍受关注。而从SFC的16位机时代以来,《圣剑传说》历来都没有让人失望,即使是在掌机上的几款《圣剑》游戏也是过目不望
采用全新引擎的《圣剑传说4》同样引人注目,尽管它诞生在PS2时代的末期,但丝毫不能遮挡它的光芒。仅管游戏中还存在着一些如视角转换不好、目标锁定不好用、有拖慢等现象存在,不过,总的来说,《圣剑传说4》还是一款较为成功的动作RPG游戏,同时这款游戏还具有相当多的冒险游戏成份。SQUAREENIX的确是一款制作游戏的老手,在游戏中的细节刻画极为到位,游戏的节奏感如行云流水一般,虽说没有刻意的在剧情上面作太多的修饰,游戏中人物的对白也较为简单,情节也可以说是老套。不过,就是这一些我们平常所司空见惯的要素,经SQUAREENIX的神来之笔串联便成了一部佳作,一幅充满奇幻风格的童话画卷。

圣剑传说4美版游戏操作

十字键:切换魔法/切换魔法弹
左摇杆:控制角色跑动
右摇杆:调整视角
L1:防御(同时视角迅速恢复第一视角)
R1:魔法发动
L2:敌人锁定(视角以锁定目标旋转)
R2:MONO锁定(视角以锁定目标旋转)
口:攻击
X:跳跃/可两段跳
△:树藤发动/可推拉MONO,长按后转换第一人称视角并可精确调整准心
○:魔法弹发动/长按后转换第一人称视角并可精确调整准心
 

所属类别:角色扮演pc版 语言类型:简体/繁体 应用大小:2.1 GB 更新时间:2018-02-05 运行环境:WinXP/Win7/Winall 官网链接:Home Page
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