信长之野望13作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
[汉化说明]
3DM鸾霄汉化组原创制作,谢绝游民星空和游侠网等网站进行恶意转载,尤其谴责那种写着"感谢鸾霄汉化组辛勤汉化"却删除我们汉化版权信息的行为!
本汉化基于《信长之野望:天 道PK加强版》内容制作,翻译内容由翻译人员自行测试,无奈游戏庞大,肯定会有遗漏之处,如果发现问题请积极反馈.帮我们继续完善本补丁,谢谢。
[一些细节的补充说明]
春节快到了,各位玩家都想过个好年,3dm觉得现在应该放上我们用心做了很久的汉化第一版了,虽然它还很不完美:
1.游戏图片数量繁多(可能的不完全统计约有400多张),目前只汉化了主界面的部分图片.其余图片将在下一版中补全.
2.由于文本结构的特殊性+变量位置的特殊和日语语法的特殊,一些句子的语序和变量位置有可能会很奇怪,虽然经过成百上千次进入游戏测试(人间无骨你辛苦了),仍然难保所有地方都照顾到,如果发现有问题,希望大家见谅.
3.目前最新测试的情况,疑似小部分文本未导出,导致剧本选择处出现了日文原文.
4.主力翻译人间无骨在参与项目的过程中遭遇了人生前所未有的挫折和变故,目前他在坚持养伤和继续完善汉化中,希望大家送上自己对他的祝福,祝他早日康复.
本人先代表本组成员写下自己的祝福了: 人间无骨,早日康复,虽然你从来没离开过汉化队伍,但我们希望你能站起来带队冲锋.
5.以上所有问题(及大家今后反馈的问题)都将尽快解决. 春节快乐.
[汉化人员名单]
[策划及统筹]
不死鸟
乐♂神
[技术]
3DM技术组lotsbiss
[翻译]
人间无骨
[协助]
花舞う街で
[润色]
3dm鸾霄汉化组
[PS帝]
薄荷辣椒
[美工]
观雪听涛
信长之野望13汉化补丁使用说明
1.用户直接下载补丁包,而后进行解压,将下载好的文件夹开启,将其中所有的文件复制或剪切到游戏的目录中去,而后进行安装即可,等玩家再上游戏就是中文版的了。
注: 已验证汉化补丁支持原版和1.02版游戏.
汉化说明
1、当前适应于日文的等更多版本了,并且玩家可以看到最完美的简体中文。
2、开放了列表内显示框的项目设置功能,让玩家更方便。
3、其中修复了字幕不显示中文的bug。
4、可以让游戏的初始界面也全都是中文。
信长之野望13剧情
1.游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
2.有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
3.“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
4.“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
信长之野望13实用战术
1.耗兵粮篇
工作队 1-100人去地方阵地 敌方会出兵2000 然后撤退到自己阵地 敌方撤退 再去敌方阵地 这样耗敌人兵粮 不过2000兵也耗不了多少粮 多去几个没有防御的城
出兵1000 敌人出兵3000 出兵2000 敌人出兵4000 敌人出兵数量根据地方城池兵力多少有关 假如敌方城里有4-5万 那么你出1000兵 敌方出10000左右耗其兵粮 这样能耗对方不少兵粮 当然自己也有损失敌人兵粮快没了就可以攻城了 要算好时间 注意自己的兵粮 及时敌方数万的兵力 没有兵粮时 包围都不会出城
2.攻城篇
在敌方阵地建砦 敌方出兵攻击 出兵 设置不追击 一直在砦边上打 能当数倍兵力耗其兵力 不用出兵太多但时间长兵粮耗的多 不过人数少了差不多 敌方部队只损失部分 伤兵又回来 一直耗到几千换一个部队包围城 没有直接攻城快
3.防御篇
城边建造个砦 别建在道边 把敌人引到城边上 城和砦 最好再建个橹 部队抗在前面 等于数倍兵力 不过敌方人太多就不管用了 3-4万的城挡个10万没问题
4.出兵其他势力 城边对战 不追击 一直耗到其他势力能攻打为止 然后回城 等其他势力来攻城时 后方出兵攻打 收其伤兵 攻城
信长之野望13上手攻略
金钱
1.首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
2.前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。
3.总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
兵粮
1.这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(1800-1600级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。
2.也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。
人力
1.人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。
登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较严重,所以相性和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。
2.说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了。。(真不值价。。),在感谢状态下每个月都会+忠诚。
战斗
1.最重要的,不要灭了阵型。另外建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。
2.这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体“蓄力”,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的、爽一般的被敌人歼灭。
3.另外问题是如果你是步兵+弓兵、火枪兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火枪队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)
4.如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。
5.后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。
城市
1.这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:第一;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。
2.你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。
3.防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台、弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。
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