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particleeditor粒子编辑器  绿色版 v2.1

particleeditor粒子编辑器 绿色版 v2.1

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particleeditor是由世界第一的开源游戏开发平台Cocos2dx精心研发的一款免费的粒子编辑器。通过菜单栏的Samples可以选择不同的粒子特效,根据你的需要创建不同的粒子群,界面右侧为粒子属性编辑器。在使用particleeditor粒子编辑器编辑粒子的时候,只需要放在ParticleEditor目录下,在导出plist文件时,应把资源图片和plist文件放一起。

particleeditor粒子编辑器绿色版 v2.1_wishdown.com

使用方法

  File:save,save as(导出plist文件),new,Open
  Samples:有test里面的一些例子,暂时版本没有增加自己添加纹理进来功能...不过粒子系统有设置图片的方法,如果要求不高的话,也是可以用的...可能后面的版本作者会增加此功能
  编辑器里面有说明,我就简单介绍右边的功能:
  半径模式:这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效
  编辑器:IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放
  大小:粒子的开始大小和结束大小
  角度:粒子的运动方向...(-90)垂直朝下
  生命:粒子生命
  位置:设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管..设置资源的
  纹理渲染:对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。
  颜色:StartColor, EndColor, StartColorVar, EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。
  重力模式:重力、速度等的设置
  自旋:粒子的旋转
  EmissionRate
  粒子的发射速率,即每秒发射的粒子数量。
  这里有一个问题,不知道算不算是bug,我给大家描述一下:
  CCParticleSystem加载.plist文件时并没有读取这个EmissionRate的值。实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。
  1 // emission Rate
  2 m_fEmissionRate = m_uTotalParticles / m_fLife;
  有点儿说不通对不对。我为什么要在(第一个)粒子的生命期内把所有的粒子都发出去?
  这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。
  3、导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下...
  (注意两个文件要放在一起,要不然找不到..自然你也可以进.plist下去修改图片资源的路径,不过没有必要..放一起就好了)

particleeditor粒子编辑器

  4、实现下雪效果:
  老样子,上传我的demo代码:
  ParticleTestScene.h

particleeditor

  ParticleTestScene.cpp

particleeditor粒子编辑器

  ParticleTestLayer.h

particleeditor

  PartileTestLayer.cpp

particleeditor粒子编辑器

  运行效果:

particleeditor

常见问题

1、CCParticleSystem加载.plist文件时没有读取EmissionRate的值?
①实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。
②这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。
③然后导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下。

所属类别:编程开发 语言类型:简体/繁体 应用大小:5.4 MB 更新时间:2018-04-11 运行环境:WinXP/Win7/Winall 官网链接:Home Page
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