真理之拳4399版是一款创意十足的CCG集换式卡牌竞技游戏,在继承优化前作卡牌收集乐趣的基础上,融合了更多的实时交互、设计独创的游戏内容,带给你前所未有的战斗体验!在游戏中玩家可选择最爆炸输出的装备,搭配不同英雄打造超级战队,随时随地掌上超神!更有神装高阶翅膀点缀,实时组队副本,野外地图领域扩张,竞技场天天PK,公会大型团战等MMO自由交互内容,与跨服玩家一起肆意而战!喜欢的话快来心愿游戏下载体验吧!
1、美妙的视觉享受
小清新的界面,有趣的极简主义设计,让你感受轻松舒服的视觉体验;
2、超低上手门坎
每个玩家使用30张卡片进行2分钟一局的战斗,玩到停不下来;
3、组建独一无二卡组
7大阵营,600张卡片,几乎无限的组合,让你的卡组发挥最大的作用;
4、全球玩家实时对决
在实时对战中打败你的对手。在高手对决中获得灵感,提升你的实力;
5、无尽策略完美升华
在超过500个关卡中深谋远虑,没有最强,只有最智慧;
6、自成一派,流芳百世
用独特的创造力,成就你的专属流派,从此名扬世界。
1、上手简单,难度曲线对新手足够友好。组牌系统有贴心的新手组牌引导。
2、实时联网强,即使跨国跨平台对战也不存在延迟问题,在中国公交车上也可以跟远在美国的朋友愉快对战。
3、对战形式十分新颖,富有趣味性,操作足够简洁。
4、美式画风清新自然,在当下手游环境中是一股难得的清流。
5、游戏主打竞技性强的PVP对战,但单机内容同样非常丰富,AI十分聪明,玩家想要轻松通关并不简单。
《真理之拳》还是采用了炉石式的费用自然成长机制,并且游戏全程可以使用一回合一次的丢弃一张手牌获得一点额外临时费用技能,与之相对的则是《真理之拳》中不能进行首回合手牌调度。
费用机制与生物部署
这套费用体系算是久经考验的电子卡牌费用通用算法,也是最简单易懂,便于操作的费用机制,《真理之拳》在这方面选择了最稳妥的办法。
游戏的实际流程分为部署阶段与战斗阶段。在获得了首回合四张手牌后(此后每回合抽取一张),玩家便可以依据费用将己方生物部署在九宫战场的任意格中,或依据费用使用法术强化己方生物、削弱敌方生物。这一部分操作属于部署阶段。在这一阶段中,双方的操作都是互不可见的。
随后的战斗阶段将展现双方玩家的布局操作并进行效果结算,优先进行的是法术与生物的登场效果,随后双方生物将进行同步战斗。战斗的次序基本可以用“从上到下,从前到后”来概括,从第一横排起,位于前列的生物同时攻击对方同行最前列生物,从前到后依次结算,第一横排结算后,第二横排开始依次次序结算,依次类推,直到结束,每个生物只能进行一次攻击,也就是说,当一只生物遭到对方的第二次攻击时,是不能发动反击造成伤害的。
生物同时拥有攻击力与生命值,在相杀中生命值归零则生物破坏,若一条线上的所有生物均被破坏,攻击将直接对对方拳台造成伤害,拳台的25点耐久耗完后,便会轰然陨落宣告失败,若在规定回合内未分胜负,则会判剩余血量多的一方获胜,也因此游戏的单局时长约2分钟。
这套规则的理解成本并不高,在此基础上,策略性与可玩性主要体现在生物异能设计与布局策略上。
(1)创新的战斗玩法
【这里主要是战斗机制的简单介绍】
游戏采用回合制,双方在巨人的拳头上进行战斗,每个拳头上有九宫格,双方同时做出决定,一同出拳,从上至下,从内侧到外侧的随从依次进行攻击。
类似《英灵召唤师》,这种同时做出决策的玩法新颖!真的让我想想起了打口袋进行先读的紧张时刻www因为同时出拳机制的存在,玩家在放置随从的时候需要进行很多考虑,而你正可以通过现有随从的位置,来判断出敌人可能进行的决定。然后根据你猜测的决定,来做出自己的判断。优秀的判断往往可以直接左右一场比赛的胜负。类似口袋的先读,或者更简单点来说,就是猜拳。可以说这个游戏的精髓所在,就是利用这种猜拳机制,并不一定需要在对手有随从的路线进行进攻,可以在别的位置打出对手意象不到的卡牌,让节奏在你自己的掌控之中,我一般叫做偷鸡(luffy大佬说这叫博弈23333
(2)紧张刺激的战斗
【下面是费用机制的简单介绍】
游戏采用类似炉石的法力水晶机制,初始每个玩家有2点法力值,每回合增长1点,上限为9点,可以通过有“你的法力上限+1”的随从来增加法力上限。因为玩家是同时出击,所以不存在先后手的问题。
【下面是充能特色的简单介绍】
充能,这个游戏的特色!既消耗你一张手牌,在本回合内获得一点法力值,也就是说你所有的卡牌都可以当做幸运币来使用,你每个回合都可以进行跳费,当然代价是一张卡牌,而且如果连续跳费可能过早的使手牌打空变成抽一打一的情况。当然,在合适的时机跳费,用出适当的随从和法术,将可能直接左右游戏的对局。另外隐秘者种族也会与这个充能特效进行互动,后面会有介绍。
最后:
每回合只能充能1次!每回合只能充能1次!!每回合只能充能1次!!!
【下面是手牌的简单介绍】
一套卡组一共有30张手牌,套牌和卡牌后面会介绍。初始每个玩家有4张手牌,之后每回合部署阶段(这个后面会介绍)前抽一张卡牌。游戏中可以通过法术或者随从的效果进行抽牌,但由于游戏机制问题的原因该回合抽到的牌只能下回合再用,所以过牌不能解决当回合的场面,也不能打出像奇迹贼似的爽快过牌。由于游戏中过牌并不多,而且每回合几只怪或者连续跳费的话手牌消耗很快,很容易就会打空手牌,变成抽一打一祈祷神抽的境界,所以需要合理的使用充能机制。
另外,起手的四张手牌不能进行重调,可能是制作组的一点小倔强,这个后面我会提到的。因为不能进行重调,所以无论pvp还是pve,起手都非常重要。可以这么说,一个起手好的白卡卡组也能打败一个卡手卡一辈子的高战力卡组。不能重调虽然对玩家的游戏体验有一些干扰,但是也对游戏中新手与老玩家之间的一种迷之平衡。
注意:
手牌上限为9张,如果达到手牌上限讲不再抽牌,也没有惩罚,不会像炉石一样爆牌。如果牌库的30张牌都被抽光,仍然会进行游戏,不会有惩罚,不会像万智一样判负。
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