文明时代2mod历史风云是一个自制本在游戏里面寻找自己的联盟还可以熟悉各种知识点,为你还原了许多的历史事件,通过自己的才智来发挥各种角色策略,整个游戏里面的场景超级的逼真,才可以扩大领土和获取资源。
文明时代2mod历史风云,可以在这里体验各种有趣的游戏玩法,还可以在这里享受美好的自由并开始新的冒险,有很多有趣的战斗内容可供体验,为你提供很多战略内容的游戏玩法,真正还原历史元素!
一.首先要说的是外交点数。最恶心的机制在于建筑和同化。
想要人口?想要经济?上图我的1300左右地区,我可以大胆估计其中95%都是5级(满级)农场,50%是3级(满级)车间,而且在和其他国家交界处都有2级(满级)堡垒。所以大家可以估计我戳了多少次屏幕了。
(大家玩的时候其实没有超级的必要去造建筑,像农场+5%的人口增长其实在短期内没有什么作用,而且农场不便宜)
同化等等外交事务就是外交点数太少。有的旁友可能感觉同化一下或者改善改善关系还挺有趣的
但是你1300+的地区你试试?
周边无数的小政权,他们地区少,把自己打理得井井有条,这边一个把你当敌人了你得改善关系,那边一个突然就断绝外交关系了你得小心翼翼地盯着它在它旁边暴兵。结盟20点,送礼8点,改善关系35回合每回合5点,外交点数一般来说最多三位数出头一点。
我这么大一个国家,kidding?
还有同化要6点,我感觉有点多,而且还要点来点去,很讨厌。比方说你吃掉了一个40左右地区的政权(属中等大小地方势力),那同化一下要240外交点,我一回合一共就40外交点,要搞关系、同化、殖民(14点一个地区),可以吗?
说到这了想起来这个游戏页面布局不合理,很杂碎很乱,太多机制挤在一起。大家应该有体会。
另外还有在地球两边的那种国家,以及海上的部队。根 本 找 不 到!!!要找的话点击军队那一栏可以找到各个地区军队数量,但我还是觉得挺麻烦的..
行动点数其实还可以,地区越大点数越多
二.其次是人口和科技。经济其实可以不管,虽然会极大影响排名,但是后期可以吞并其他地区来加自己经济和税收。
但是有限的钱要在人口增长、经济发展、科技研发、军队之间平衡,这是一件很难受的事。意味着你军队一增多就等于前面的平衡又要重新把控。
人口少、增长慢=招募不到人=没军队,军队增多=人口基数减少,科研差=盖不了农村车间,建筑(农场)少=人口增长慢...
死循环,有没有?
这样的取舍和反复对于很多玩家是一件头大的事。
三.停战机制。完全控制一个地区需要“和平谈判”,而不到100%占领和谈是基本没希望的。所以一个很大的国家,我只能从自己的地区招兵再运到前线,双方就这样僵持,因为不到100%没法和谈。
我概括为:不能步步为营,只能一口吃成胖子。(感谢评论区提醒,可以不到100%占领和谈的,但是答主好像几乎没有遇到过)(2020年更新,经常遇见233)
四.最后是外交和打仗的一些事宜。当你和一个政权打仗的时候其实是会影响其他政权对你的外交关系的。还是上面这张图
表面看上去祥和?
其实我在和安息帝国、百乘王朝、马斯卡特(muscat)、博斯普鲁斯王国(好像是叫这个)、亚美尼亚王国、整个日本(其实就剩两个政权了但是名字忘了)在作战,而且我刚刚解决了骠国、康居和中美洲一个国家。上述国家在三个回合内很机械地向我宣战。
这是AI安排的,因为我太大太强了,吃的国家太多了,在他们边境部署的军队也太多,导致关系到了红色的1000。而且安息在跟我宣战的前一回合还是我的盟友。
并不是说我打不过才卸载的,大家可以从地图上看到我并不在劣势,其中安息帝国我占领了57%,百乘王朝50%。没错不能和谈。
问题是地区太碎而且不能在占领区征兵。
在安息帝国方面我先后投入了2个42万兵力(从越南马来印尼调来的),还不包括我在安息边境增的兵。在百乘方面有19万,在日本方面有13万。
玩过的朋友应该知道这是什么数量级。
但是安息帝国有150个地区,而且我不能在占领区增兵。所以我能推成这个样子真的很不容易!基本现在安息的还有10万人最右,分散的,而且我还要面对安息旁边的马斯卡特、博斯普鲁斯、亚美尼亚。马斯卡特还在我刚刚殖民的非洲和我打仗,我只好放弃一些地区。
要说说安息百乘这样100+地区的国家:
1.一个里海,周边那么多地区,而且是没有农业人口匮乏的地区,增补兵员本来就很少。(这样的地区还有一些,比如北美洲、撒哈拉沙漠地区、阿拉伯半岛、西藏和印度之间,即用人口很少的地区去和人口密集的地区作战,是很头疼的)
2.不能补兵&和谈无效。这两个机制在和大国作战的时候最变态了。安息一控制里海,我也不可能分散到里海周边所有占领区,所以安息随便收回一个地区,他就又可以补兵员了,而我还要把前线的兵收回来去消灭他,这样的游击战,汪洋大海式的,只有他渐多我渐少,而且和谈没用。(和谈在好几个回合内没用)
升级系统,多种升级方式增强军队实力,走上强军之路。
任务系统,多样的任务系统,让您在发展之路上永不枯燥。
科技研究,发达的科技,是军队立于不败之地的保证。
将领系统,记录您在战场上的每一个脚印。
首先要知道游戏城市没有防御力,需要驻军才能防止城市被攻占
军队单位可以在同一格子包括城市无限堆叠,三个同类型的单位堆叠可升级为同类型的军队
没有出侦查技能之前看不到别人城市的守军,提高了攻城难度。
城市区块不需要开发,可以自己产出。前期基本没金币产出,要靠野蛮人送,后期大部分生产可以用金币加速
城市会遭受文化入侵而直接投敌,而且是附带驻军
单位升级是看攻击次数,攻击野蛮人没有经验和等级上限
在历史地图创建一个全新的文明国度,观察周边国家的联盟,撕碎他们的战线。
外交和战争手段同时进行,吞并一个个小的国家,在称霸世界的路上实现你的野心。
观察人类的发展,历史文明的进化,每一次选择都会影响未来,而现在选择权在你手中。
城市区块不需要开发,可以自己产出。前期基本没金币产出,要靠野蛮人送,后期大部分生产可以用金币加速
城市会遭受文化入侵而直接投敌,而且是附带驻军
单位升级是看攻击次数,攻击野蛮人没有经验和等级上限
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