【一起活下去游戏下载】一起活下去作为一个超级受喜爱轻度生存冒险类型的游戏在此过程中遇见很多事,剧情十分丰富,多种生存问题迅速找上门,感受紧张刺激的冒险游戏。
故事发生在一个小镇,镇上的有一天突然遭遇病毒侵袭,出现各种可怕的变异者和变异生物袭击镇上的人
玩家需要带领自己的家人在地下避难所进行躲避,并收集各种食物和水源生存下去,躲避病毒的侵袭
期间会有各种事件找上门,家人失踪,变异生物袭击,食品短缺,争抢资源等等,善恶决定只在一念之间
玩家需要合理配置生存资源,小心进行探索,并保护好自己的资源
各种随机事件出现,需要作出最正确的判断,让自己生存下来
游戏操作并不困难,点击选择就能完成,丰富剧情等你体验
采用欧美卡通的画风打造全新视觉
规划好冒险路线收集一切生存物资
考验你的生存能力处理各种突发情况
动感刺激的游戏背景音乐沉浸式体验
适当的进行探索,应对外面的危机,搜寻资源,保护安全不再受到危险。
在外界探索,搜索物资,探索危机小镇发挥出你的聪明才智,完成任务。
全新的精彩玩法展现于此,不同的抉择面临选项,谁才能更好的活下去。
游戏里面玩家们要合理分配自己的生存资源,考验玩家们的规划。
同时玩家们也要在游戏里面面临各种各样的抉择,做出你自己觉得正确的举动。
选择外出探险,在外界找寻更多能够保证家人存活的物资。
一、四个人物两个宠物的特性
1.爸爸
(1)不容易饿死,食物和水的图标变成红色后还可以活个三五天。
(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自闭,不安慰他自己就好了,就离谱!
(3)有几率使用平底锅和罐头做饭,一个罐头抵消所有人当前的饥饿状态,并使所有人心情变好。
(4)有几率想喝酒,喝完变开心。
(5)出门拿回的东西少。
(6)爸爸是触发陶西太太后续剧情的必需人物,我下面详细说。
2.妈妈
(1)容易饿死,食物和水的图标变红一两天基本就死了。
(2)有几率做出药品或绷带。
(3)有几率想喝咖啡,喝完变开心。
(4)普通住宅区有几率出现一个老爷爷求助,需要妈妈带上药过去给老奶奶看病,看完会送一个手电筒。
(5)医院需要妈妈去帮忙,食物和水作为酬劳都是三个三个往回带,同时还有几率带回一两个绷带或药品,也有几率空手回来,或者被感染。
(6)妈妈有一条线是去普通住宅区发现变异人行为异常,接着去高级住宅区发现他们之间可以交流,之后提示去街道,我去了无事发生,然后就断了。不知道后续如何。
3.女儿
(1)开局去医院找回来。
(2)女儿不怕感染,感染后会说想睡觉,让她睡,醒来感染就没了。
(3)有几率消耗一个玩具缝补好破了的背包、或坏了的防毒面具。
(4)有几率想玩玩具,玩了变开心。
(5)女儿去普通住宅区容易被各种大人关心,拿回很多物资。
4.儿子
(1)30天的时候自己会回来。
(2)有几率通过电脑获得空投信息,去找空投箱获得物资,也可能空投箱是空的啥也没捞着。
(3)有几率修好坏了的手电筒、电脑、吸尘器。
(4)有几率想玩电脑,玩了变开心。
(5)儿子是养狗的必需人物,派儿子去街道才能有狗。
5.狗
(1)儿子去街道带回来。
(2)晚上家里有动静如果没有手电筒也没有枪被迫点叉叉的话,狗有几率会扑上去把小偷赶跑。
(3)暴躁想出门的话让它出,会带回三个食物或三个水。
(4)对着门嚎叫想出门的话别让它出去,他跑了之后再也不会回来。评论区有说法说狗跑了不回来是去叫罗伯特大叔来救援。
(5)有几率想吃东西,吃完对人物心情好像没帮助。
6.猫
(1)夜里有动静时选手电筒有几率遇到,此后猫会一直时不时来蹭吃蹭喝,喂完会让大家变开心。
(2)猫蹭吃蹭喝一段时间后会受伤来要绷带,给了之后猫会留下当宠物,有几率让大家撸然后变开心,也有几率要吃东西。
(3)有几率和狗打架,消耗一个罐头才能平息。不知道不平息会怎样,没试过。
总结:爸爸是解锁陶西太太后续剧情的必需人物,妈妈去医院帮忙能带回很多物资,女儿不怕感染,儿子修东西,狗外出带回很多物资,猫让大家快乐。
整体策略是,爸爸留守,妈妈去医院,女儿去普通住宅区,儿子去街道领回狗后就去超市(没解锁就学校),解锁研究所后儿子带防毒面具去研究所。
爸爸在第二次救过陶西太太受伤之后没有必须存在的理由。
妈妈在人数小于4且没有防毒面具时可以不必去医院冒被感染的风险了,靠女儿去普通住宅区带回的物资就够了,此时可以试着推一推一开始说的那条妈妈观察变异人的线,个人觉得可能与破解病毒有关。
女儿很重要,保住。
儿子带回狗之后剧情上没有必须存在的理由,但是又能修东西又能找空投箱,性价比高,可以留。
生病或受伤建议马上治疗,我感觉这俩debuff会加大饥饿和口渴的频率。
饥饿和口渴建议等图标开始摇晃了再给物资。
二、开局三个道具怎么选
1.洗漱用品:相对鸡肋,开局别选
(1)用途:有几率用它洗澡,洗完变开心,不洗会自闭。
(2)后续获得途径:
①从瑞德手里用一捆标签买。
②有几率学校捡到。
③有几率有女人上门来换东西。
2.吸尘器:可以选,但是收益看脸,运气好用处很大,运气不好压根用不着。
(1)用途
①普通住宅区、学校、超市有几率用到,可以用吸尘器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有几率在家打扫卫生,打扫完心情变好,还有几率获得一水一食物,不打扫会自闭。
(2)后续获得途径
①瑞德那里三捆钞票买到。
②有几率在学校、超市捡到。
③有几率有人上门用吸尘器换物资。
3.手电筒:可以选,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有几率家里夜里有动静,需要用到手电筒。
②普通住宅区、学校有几率用到,可以拿物资。
(2)后续获得途径
①瑞德那里两捆钞票买到。
②有几率有男人上门用它换物资。
③开局那几天有几率在普通住宅区遇到求助的老爷爷,派妈妈过去看病后会送一个手电筒。
总结:开局洗漱用品鸡肋,吸尘器收益看脸,手电筒保险之选。我个人喜欢开局拿吸尘器,然后就赌能不能在普通住宅区遇到求助老爷爷拿到手电筒,或者攒钱在瑞德那里买。
三、各种事件选择攻略
1.几个固定npc事件
(1)强壮得像熊的男人:给他物资后第二天会送一把刀子。
(2)瑞德:第一次来卖物资时必送两食物两水,后续他会被平民互助组织谋杀,只有加入组织才能救到他,救了之后他会留下一封信后离开镇子,凭信件去高级住宅区可以用十捆钞票离开镇子。
(3)陶西太太:救她每次都会报答很多物资。要救她两次,第一次需要妈妈在家,第二次需要爸爸在家。第一次事件一般开局二十天内就会发生,不会错过,第二次则要过一段时间之后,所以最好一直让爸爸在家等陶西太太出事,别让爸爸挂早了(狗头)。救过两次后她会择日登门告诉你她老公工作的研究所,可以解锁新地点。
(4)要赌博的人:大部分都会输,反正我从来没赢过...评论区有个逢赌必赢的老哥,我闻讯流下了非洲人的泪水。
(5)倒在路边喊水...水...的女孩:救她需要两瓶水,几天后她要么带父母来还四瓶,要么带人来再抢两瓶,看脸。
(6)借两个罐头的女孩:几天后她要么带父母回来还四罐,要么带人来再抢两罐,看脸。
(7)聚集的流浪汉:帮了一般没物资回报,偶尔会还一瓶酒或一个药品,并有几率让大家变开心,不救的话有几率自闭。
(8)平民互助组织:送东西当然拿了,组织也是要加入的,加入了之后只有“发薪日”关键词是可以开门的,会给物资,其他什么“奇怪的神情”都别开。当食物或水超过十,他们会上门来要,不给是没关系的,没后果。
(9)大男孩和他的恋人:帮了过两天会带你去找空投箱,但有几率会是空箱子。救个三次左右他会送一把枪。不救的话他会沦为小偷。
(10)小丑:基本会送一个道具,平底锅、手电筒、背包、斧子、防毒面具等等,偶尔什么都不给。
2.其他事件选择
(1)各种求助、换物资:我一般都帮。
(2)打劫他人:都别去,会自闭。
(3)傍晚沉稳有力的敲门:政府啊什么的来救你。
(4)天还没亮的敲门:来抢物资的,别开。
(5)微弱的敲门:借两个罐头或者喊水...水...的女孩回来了,要么抢物资要么来报恩,看脸。
(6)天刚亮时发疯般的敲门:送儿子回来的那个大叔来救你。
(7)夜里有动静:要么是小偷要么是猫,要拿手电筒,别选枪,选枪有几率打死小偷,会自闭。
(8)要不要出门碰运气:有概率自己找到避难所获得结局,也有概率死在路上。
四、地点解析
1.学校:带手电筒、吸尘器、手枪,有几率用到。
2.普通住宅区:带手电筒、吸尘器、玩具、斧子、手枪,有几率用到。
3.高级住宅区:带斧子、手枪,有几率用到,必带武器防身。
4.医院:派妈妈去医院虽然能拿回蛮多物资,但是有几率被感染,有条件的话给妈妈配一个防毒面具。
5.街道:带吸尘器有几率用到,派儿子去可以领回一条狗,必带武器防身。
6.超市:带吸尘器、斧子有几率用到,必带武器防身。
7.研究所:必带防毒面具,第一次去带手枪。
五、结局推测
这游戏有很多虚结局,比如被政府救、离开镇子、找到避难所,这些结局看起来都很好,但是实际上都是虚假结局,文字描述都是“后来病毒席卷全球”,全家gg。
这算什么he???
我个人推测这些都是虚假he,开头描述看起来很喜庆,最后其实还是全家团灭,都属于失败结局,真正的he有且只有一个:消灭病毒,拯救全世界。
我还没有玩出过这个结局,但是很接近了,以下是大致思路。
1.救陶西太太,解锁研究所:只有一直救她才可以从她那里解锁研究所地点。
2.救大男孩和他的恋人:救几次后他们会送枪。
3.如果女儿挂了,要不断派人去超市找防毒面具:研究所有毒气,过去必被感染。如果女儿活着那无所谓,反正她不怕。
2.派女儿去研究所拿病毒资料:研究所拿手枪可以解救被困住的一群研究员,他们会告诉你病毒是研究所搞出来的,多去几次有概率在那里拿到病毒的资料
3.然后我也不知道了哈哈哈哈,我就只玩到这了
我拿到资料后就没有更多剧情提示了,懵逼。
顺便列一下几种虚假he
1.政府解救:可能是救了大男孩后大男孩搬来的救兵,也可能是政府主动找上门,也可能是我们主动联系政府
2.用十捆钞票和瑞德介绍的人离开镇子
3.自己找到避难所
4.带儿子回来的那个大叔带我们去了避难所
每一种困难的抉择都会产生不同的结果,有好的结果也有坏的结果,你的判断决定一起。
卡通风格的格调,配上音乐的气氛,让你有着紧张的气氛,感受真正的刺激。
简单的游戏操作,让你很容易上手,寻找日益减少的食物物资,探索危险的小镇。
你必须时刻保持清醒,运用你的智慧,来解决困难,让你感受到紧张刺激的快感。
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