东方幻梦廻录将为你呈现一个充满激情的东方二次元世界采用回合制战斗模式,经典日系RPG,而是半SLG半RPG类型,喜欢东方系列的朋友们不要错过哦。
■幻想少女
以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些)
■数值
攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此
■战斗
■战斗胜利后
战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多
■好感度
要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会解锁隐藏cg
■送礼
◆使用素材◆
本游戏的制作,借用了多数他人的画与音乐。
超级感谢大家能让我使用
素材原作者的名字记载在标题画面的「クレジット」中
由于某些原因,所有文本都是我将程序反编译后在一段段代码里找出来,再一条条手动替换,再反编译回去的,所以为了能早日推出本,有少部分无关痛痒的地方没有,比如关卡名(大多是汉字),战斗中的对白(大多是没营养的话),非装备类道具中不涉及效果的说明文字等,大约只占16W文本量中的1W。
某些人物加入后,大家乍一看她的能力时可能会想:“我艹这什么破能力这么废”,但随着章节的推进和你对战斗系统理解的加深,或得到能与其配合的人物加入,或获得适合她用的装备,再回头去看该人物,你也许就会意识到:“这能力太TM赖皮了”。所以尽量不要忽视每个人物。
本游戏是为最多7人1组,解决异变的东方2次创作战略RPG!
当然也有好感度和送礼的gal要素!
至于是否是工口game,还请你自己判断啦!
顺便,本作为各路熟女绅士的天堂,也是萝莉控的地狱,请各位谨慎玩耍。
战斗基本是自动进行的,对本作来说队伍的变成,装备的育成等「战略」方面的要素是通关的关键。
本作还有成就以及统计排行榜的功能,还请各位安装谷歌play游戏,让游戏变得更有趣。
同时,本作虽与前作「东方魔法阵连打」的故事紧密相连,但并没有什么放置要素!
一、幻想少女
以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些);
她们都有各自的特殊能力,认真查看后根据自己的需要进行编队吧(像灵梦就是受伤减轻);
二、数值
幻想少女拥有「体力」「攻击」「防御」「俊敏」四个数值;
体力为0少女便不能战斗了;
攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此;
少女的数据与等级和好感度有关,每个少女都有自己的强项和弱项;
同时在战斗中存在能让此类数值暂时下降/上升的少女以及能恢复体力的少女;
三、战斗
战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的;
战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替;
战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗;
当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了;
如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚;
四、战斗胜利后
战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多;
特别是报酬的葛笼,里面可以得到不少道具;
而且战斗胜利还会获得经验值,我方幻想少女的等级会增加,根据情况还会上上好感度;
五、好感度
战斗胜利或者送礼的话,就能提升少女的好感度;
好感度提升了,少女的数值也会有所提升,还能进行强力的刻印;
要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会???
六、送礼
在编成画面可以给幻想少女送礼,送礼后幻想少女的等级和好感度会有所提示,可以说是一种比战斗更方便的强化手段;
七、最棒的姿态
一部分幻想少女。在满足特定的条件后,就能变幻为「最棒的姿态」;
拥有最棒的姿态的少女们的数值会大幅度提升,能力也会大幅度增加,啊不如说某些地方,也变得大了起来;
不过,要是队伍内拥有最棒的姿态的少女太多的话可就???
一、进攻役
芙兰:霸道高伤拆装备;
姆q:全体攻击,出战时能自由切换5属性(还有给同属性友方行动附带小回复和追击的效果),由上到下火水木金土;
秦心:队伍属性越杂越厉害,输出也超级可观;
二、增益役
白莲:行动后全体抵消攻防debff+全体攻击+速度增益;
灵梦:全体减伤,反射伤害无效;
探女:双方buff交换;
恋恋:能把对方攻击分流到体力较高的友方角色身上;
荷取:减伤+修理被破坏的装备,有一个武器バール也可以通过回复修理装备;
三、回复役
弁弁+八桥:回复频率比较快,还有增益buff;
大妖精:单纯的高回复;
永琳:行动后回复+解混乱解停止,回复率不会被降低;
最高姿态妹红:阵亡状态依旧会积累行动条,满了友方阵亡角色群体复活(自身回复70%,同属性友军30%不同属性10%,建议用哨戒天狗套装加速,hp能不堆高就不堆高,别带万宝槌);
最高姿态蕾米:我方全体附带吸血,半奶半输出;
四、另外需要注意的几个异常状态
停止:梦子,咲夜和携带"妖剑☆啥啥啥"的角色行动会使对面行动率(蓝条)降低,降到0以下会进入停止状态并跳过下一次行动;
混乱:中了的角色会变25仔,用永琳防比较稳,另外最高姿态的觉会使对手中魅惑;
易者化:下面几个角色效果会让对方携带"易者指示物"(下文记作"易",最高姿态的角色指示物积累量会减半),指示物超过50就会易者化,变成咸鱼;
小铃:攻击(单体)附加+20易,带有易的对方角色行动后会获得+10易;
狸子:每场景开战时hp全恢复,并将同番号的对方角色直接易者化(对boss无效),追加行动时攻击附带+15易;
阿求:一场景一次,打倒对方角色后对方全员+25易;
鵺:双方所有攻击都会附加4易到对方攻击/被攻击的角色上,未测试同一次复数攻击目标会不会使易数多次增加。
游戏的流程类似于超级机器人大战系列,即剧情对话→战斗→剧情对话→中场休息的循环,不过在中场休息的主菜单画面可以随意选择剧情、自由、EX剧情和特殊这4种模式的关卡去练级打装备(剧情关不难,不需要特意练级一般也能过),
随着剧情模式的推进会逐渐解锁其他3种模式的关卡。剧情和EX剧情模式都有大量对话,总共近50个章节;自由和特殊模式是纯战斗关卡,共31关,每关都有6种难度,4种敌方配置。且剧情通关后游戏也能一直继续玩下去。
每通关1个剧情章节都会有3名左右同伴加入,总共有125名人物可以使用。
每个人除了各项参数属性不同外,最关键是拥有各具特色、奇思妙想的能力,其中不乏各种匪夷所思、看似强大至极的能力,但任何能力都有能克制它的能力,不存在无敌的BUG能力。
再搭配上效果繁多的各种武器、防具和饰品(总装备种类数高达150多),以及9种阵形,基于不同的战术方针,能创造出千差万别的具有实战能力的队伍。
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