风云天下OL作为一款以三国历史为背景的策略型手机网游。游戏提供了副本、对战、委派、作坊、后宫等多种特色玩法。你将扮演一位掌控整个国度的统帅,排兵布阵、组建军团、豪战群英会、勇占名人榜等等。在游戏里面有超多的人物角色、激情厚重的音乐、特色有趣的玩法以及逼真的战斗场面,为游戏玩家再现了三国争霸场景。
优势
精美的游戏画面,完美还原了三国的壮丽景象。
多元的职业选择,满足不同用户的需求。
收集和培养各种宠物,助你征战天下。
多种玩法,如副本、竞技、任务、社交等,使玩家有更多的选择。
公平公正的游戏环境,保证了游戏的公平性。
无限制的交易系统,方便用户之间的交流和合作。
手游说明
游戏背景丰富,使玩家体验到身临其境的体验。
系统完善,不断更新和优化,保证游戏的稳定性和流畅性。
社区活跃,使玩家之间的互动更加紧密。
超多的任务系统,使玩家有更多的探索和挑战。
独特的宠物养成系统,使玩家可以和自己的宠物一同成长。
超多的奖励系统,使玩家有更多的动力和收获。
app风格
功能入口
神器系统开启条件主城120级,并且已开启主公府。
神器系统入口位于主公府中。
神器强化界面
获得神器即可激活神器的强化属性,收集神器碎片达到一定数量也可以激活神器。
神器的强化属性为全军属性,对主公及所有武将有效。
消耗对应的神器碎片及五色石可以提升神器的强化等级,神器碎片和五色石均可以通过银矿战获得。打开过关斩将的通关奖励宝箱也可以获得五色石。
神器洗练界面
已获得的神器可以通过洗炼提升副属性,副属性仅对主公有效。
副属性洗练需要消耗器灵石或者寻宝令,器灵石可以在农田中获得。
风云天下ol新手攻略
一、兵种武将详细介绍
1、武将等级不能超过主城也就是人物等级。
2、武将达到80级后,可以转生,转生后等级看当前经验而不是等级,转生后初始带兵增多,兵种级别提升加快。
3、机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点。美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
4、综合能力:可以闪避、抵挡、爆击、能力平均,但都会点。
5、士气:每次普通攻击命中或被命中,被战法命中,战法部队都会增加25点士气,被机械部队穿透命中后排部队不加士气。
6、振奋状态:部队士气>=100,下回合发动战法,士气可以超过100,受到战争吼叫战法攻击后,仍不低于100还是会发动,发动后必然为0。
7、逃亡状态:每回合自动少兵,目前只有NPC使用这个战法时有效果。
8、舞姬随机使一个部队进入振奋状态,但可能失败,成功率受何影响不明,很可能和目标等级差有关。
9、战鼓部队加士气必然成功,每次增加己方所有战法部队士气30点。
10、医生的治疗效果和计策攻击力有关。
11、单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高,而磐石甲车的防御十分高。
12、如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在格档阵中才会有抵挡效果,在战法阵里则不会出现抵挡效果。枪兵和盾兵有抵挡能力,虽然说明中没说,这些数据还有待完善。
13、普通攻击会被闪避或抵挡,战法攻击必中,弓在被抵挡是不会受到伤害,暴击不会被闪避或抵挡。
二、银矿战说明及攻略
1、矿场按容纳量由大到小分为
-1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
-3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
-6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
-15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
-9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
2、矿产
-每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
-在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的用户人数和该矿正常容纳量决定。
-当矿上的用户人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
-所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
-这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=用户等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
-没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
3、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
-这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
4、攻防战斗
-用户攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
-用户连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
-用户在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
-被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
-被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
-用户被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
1)一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的用户可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的用户都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
2)一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
3)占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
4)二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
5、屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
-扰:干扰附近矿上的敌国用户,增加该矿上的用户30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的用户往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国用户不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的用户,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的用户致敬)
-驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的用户无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
-袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的用户有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的用户(比如说对方的4级矿上的用户)来减挖矿CD,我想那里的敌方用户相对要弱一些。
-征:瞬间补满后备兵。实际用途:用户进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
6、基本操作
-移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个用户发生OOXX行为。
-令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
-兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
7、小攻略
-活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,在游戏里玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的用户往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。
-记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
-针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术
1)围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的用户,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2)釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
8、联盟
银矿战进行15分钟后,当一国用户所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在游戏里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。
游戏卖点
“游戏画面非常棒,让人体验到身临其境的感觉。”
“游戏系统非常完善,各种玩法都很有趣。”
“与其他用户的互动非常有趣,让人感到很有成就感。”
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