骑马与砍杀2作为骑杀的延续,将中世纪的战争场景还原给用户,为他们提供这个广阔的平台去苦战。据悉,新作中有很多新元素,让画面更好看,场景更震撼,可玩性更强。指挥你的士兵,在激烈的战斗中与他们并肩作战。
手游特色
骑马与砍杀2新势力介绍
一、Khuzait汗国
这股位于中亚的游牧民族势力,处在分裂之中。其设计的灵感来源于中亚的游牧民族,如著名的成吉思汗联盟。其人物的设计则主要融合了蒙古人、阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。
二、巴旦尼亚部落
巴旦尼亚部落则是欧洲大陆的原始居民,这部势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。
骑马与砍杀2系统介绍
1.高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,所有单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。
2.战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。在游戏里面的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。
3.巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后用户可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。
4.盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会使玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。
5.连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更高效的攻击。
app分析
1、领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
2、在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会使玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,在游戏里玩家将会卷入到一些历史事件中。
3、帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
4、每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手
5、大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
亮点
骑马与砍杀2NPC升级说明
不同npc等级是不同的,一般等级越高 面板越好
砍2里不只有战场杀敌才能获取经验,任何有关技能的行为
都会增加一定经验值,比如你开局就去铁匠铺打铁,依然可升级
此外,战斗结束后并没有群体分享经验值,由于砍2机制是按照技能点升级,而不是经验
如图中的sp 50/100 (Skill Point)即为:当前技能点/升级所需技能点,也就是你的熟练度
如果你的队伍里有医生,包括你自己,即使一个人不杀
单靠救助就能增加医术熟练度,即可升级
因此,特长多的人,会比较吃香,因为他们能在不同领域获取技能点
比如一边砍人一边射人一边救人,穿梭于战场,边骑马边跑
没事f1f2打赢了还加战术,可以平时跑跑商没事围个城
由此可以得知,npc的经验获取也与他们的特长有密切关系
如果你叫一个纯战士去跑商,那么他到死估计都不会升级
游戏优点
这边建议新老用户都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。
无论何种开局,最好前期能搞到弓和竞技箭(钝伤),这对于战斗和抓俘虏真的太有用了。由于任何骑枪都没办法架起来骑枪冲锋,远程是降低风险保命的极佳方法。
如果战斗ai水平开成高,前期就尽量避免近战。ai近战总是对同一目标一拥而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之势把你淹死。
如果迫不得已和高级ai近战上了,那和多个ai近战反正我这么菜下马那就是死,我没赢过。但是和高级ai绕圈圈单挑完全有胜算。高级ai总是试图保持正面对敌,如果你绕到侧方向对ai连续发起攻击。那么他是无法格挡你的攻击,也不会反向对敌,只会一直绕圈圈,在游戏里玩家就可以在一直绕圈中磨死高级ai。
开局有两种赚钱和获取装备的办法:骑士比武(就是竞技大赛)和保护商队。骑士比武的奖励通常是奖励中档的武器,护甲,战马,每次比武只有一个物品奖励。在游戏里玩家在所有比武阶段只要打死一个人就可以晋级(不知是不是bug),你能凭借两三个城市之间频繁的比武积累作战装备。(还有好马,冠军奖励如果是马,那是真的好马)。跑商任务的商队会经过两个距离很近的城市,然后就给你千多第纳尔,几乎是血赚不亏,跑两三天就净赚千把第纳尔。不像战团商队走得慢,动不动就跨越地图。
如果前期依赖打野为生,请尽量在前期保持你的队伍步兵在15个人以下——否则你很难追上野怪,野怪见你就跑,而小规模部队像劫匪这种看你人少自己就会上来送。不要在没有骑兵或大量步兵的情况下攻击海寇,他们是真的可以掀了你的头盖骨,也不要没有骑兵就惹响马和山地步兵,他们的骑兵分分钟把用户部队冲得四分五裂。
基于以下原因,强烈不推荐技术一般的兄弟在早期参与近战。
a.ai明显有极大增强。
b.盾牌格挡大改,4个格挡方向,前期没有空气盾,就算你盾放面前,方向不对的小型盾也会被电脑侧劈打出伤害+硬直。c.没有骑枪冲锋(前期)没有好的护甲(很贵,没前缀的4阶步兵甲2万+第纳尔),护甲硬直修改(用户的劣质武器面对高甲打出15点以下的低伤ai基本不硬直,可以顶着你攻击把你打趴下)。
d.骑乘修改,战马整体的速度和转弯手感都削弱了,现在价格在2000以下的马就算不披甲转弯也是超级慢,而且战马更高了,单手武器在马上容易挥空。
在大地图上点击一个定居点(城村堡:),不需要进去,右上角有npc头像,凡有感叹号的就可以接。要注意游戏存在“国家犯罪度”概念,你接的某些任务会降低大部分本地npc的好感并提升你在该国的犯罪度。
一个【国家】不论是帝国还是部落,都是由统治国家的家族组成。而家族成员又组成了整个国家的领主npc。国家内的领主互动在前期并不是影响很大的因素。但是一个国家领主的团结会影响国家的前途并很快反馈到用户当中来。举个例子,绿国(巴旦尼亚)兵种比较菜,但是领主团结,你在游戏里看到绿国两个月打下两座城市都不用惊慌,正常操作。在游戏里玩家的家族决定了用户在一个【王国】之中的互动。家族声望等级个家族领袖(通常是用户)的声望对于用户以后在阴影之下密谋有很大的帮助。不过这不是前期要担心的,毕竟打个劫匪也+1声望,而成为比武冠军才+3。
就提一下呀,现在的任务一但失败或放弃会-5点npc好感,部分任务(协助走私)成本很低,但是会减大部分npc10点好感,不能乱接,大家看任务描述不对劲就果断拒绝!劫匪打劫进城村民被用户就救下现在增加整个村子npc对用户好感以及村子上级领主对用户的好感。也不必担心野外缺粮,因为可以和村民还有大地图上的商队点击贸易买下他们的货物,不但有粮还有商品。
部队里拥有的骑兵越多,移动速度也越快。虽然一般的城镇招出来的都是步兵,但是可以给npc装马,抓单掉队响马等等方式给自己队伍增加骑兵。骑兵真的对提高速度非常明显,一个20人的队伍有4,5个骑兵就能很轻松追上强盗了。
目前没搞明白粮食消耗的机制,但是现在打野怪也能抢到粮食,而且大城里动不动就1000+谷物和鱼,价格很低十几块甚至个位数价格。根本不用担心粮食问题。
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