FGO(Fate/GO)作为一款以Fate系列为基础的角色扮演游戏,在游戏里玩家需要收集各种历史名人、神话人物等英灵,组成队伍进行战斗。游戏采用了回合制战斗系统,每个角色都有自己的属性和技能,在游戏里玩家需要合理搭配角色,才能在战斗中取得胜利。FGO有着超多的剧情和背景设定,在游戏里面的角色也深受用户喜爱。
FGO内容
1,建议石头号开局,最好没有过剧情,毕竟剧情挺好的,但前四章剧情还是建议跳过。
2,回归主题,为什么要石头号开局?因为没有石头相当于什么都没有,有石头才能抽自己想要的英灵。
3,所以强烈建议石头号开局,自建的我在暴风雨中哭泣,建议今年梅林池开前务必准备好石头。
4,梅林可以说是新手最好用的拐,他可以直接改变游戏体验,具体的情况老用户都清楚。
5,前期要有足够时间,在前期很长时间你会快速升级,体力根本用不完,你要有足够时间耐心快速刷本来进入游戏一些内容。
6,狗粮量子消耗计算是按数量,而不是等级,所以一星二星狗粮建议直接分解。
7,礼装有很多其实没用,上网搜搜,可以分解,活动礼装有加成建议留着,复刻还能用。
FGOapp特点
用户在游戏里面点击想要购买的物品进行充值,选择兑换,接着输入购买的谷歌礼品卡的号码就可以了,礼品卡是20位的,由数字和字母组成,记住必须是日本的谷歌礼品卡,即可进行充值支付。
可以找代充,御三家(月下,贞德,达芬奇),如果是ios可以用日本id自己氪
FGOapp亮点
本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
用户作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,在游戏里玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。在游戏里玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
用户在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了超多的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,在游戏里玩家可以在游戏里面慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
用户可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励用户尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,在游戏里玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研用户的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
FGOapp优势
2023/7/25
1. 新增英灵:弗朗西斯·德雷克、阿尔托莉雅·潘德拉贡(本)、伊丽莎白·巴托里、尼托克丽丝、阿尔托莉雅·潘德拉贡(本Alter)、弗朗西斯·德雷克(本Alter)
2. 新增活动:圣诞节特别活动、圣诞节挑战任务、圣诞节召唤活动
3. 新增礼装:圣诞礼装、圣诞节限定礼装
4. 新增功能:圣诞节限定活动关卡、圣诞节限定召唤池、圣诞节限定任务
5. 优化游戏性能和稳定性,修复已知问题
FGOapp优点
本作舞台从“人理延续保障机构迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
用户作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,在游戏里玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。在游戏里玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
用户在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了超多的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,在游戏里玩家可以在游戏里面慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
用户可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励用户尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,在游戏里玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研用户的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
看起来是不是很简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。
?
FGO游戏分析
精美的游戏画面和唯美的立绘风格
人气动漫改编,收录了历史上的众多知名人物
超多的剧情和背景设定
策略性的游戏心得,需要进行合理的英灵搭配和战术部署
活动丰富,在游戏里玩家可以获得更多的奖励
多种游戏模式,可以与其他用户一起挑战更强的敌人
FGO游戏点评
第一,虽然是卡牌游戏,却能给我带来爽快的打击感和连击感。
第二,游戏立绘就一个字“美”,尤其是背景和人物。
第三,活动挺多得,不过都比较难(加几个大佬好友就可以缓解)。
第四,游戏唯一缺点,体力完全不够用,非常非常缺,即使像我这种每天游戏时间就半个小时的用户都会觉得不够用。 希望后期更新可以在体力方面做下改变,提高游戏体验。看起来是不是很简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。
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