新庄园时代手游下载资源带给您。还会不断新增花房等新内容,为玩家们提供更多乐趣和挑战。在新庄园时代手游戏中,,在新庄园时代游戏中,玩家可以自由交易各种庄园中生产的物品,通过合理运营获得收,还会遇到各种各样的NPC,每一个都有自己独特的故事和背景,可以通过与他们的互动了解更多的故事情节,最后,游戏中的花房内容也是一大亮点。在花房中,玩家可以种植各种花卉并将其转化为香水、精油等高价值物品,将其卖出获得丰厚收益。玩家们可以在游戏中感受到真实的欧式庄园生活的魅力,并体验多种玩法带来的不同乐趣。
新庄园时代手游简介
新庄园时代手游是一款以中世纪欧洲庄园生活为蓝本的经营养成游戏,在种养殖、面包坊、酒窖等基本玩法的基础上,融入自由交易、图鉴收集、采集狩猎等玩法,同时还会有花房设计、手帐记录等新玩法加入,希望能让庄园主们在愈加真实的庄园里,过上理想的庄园主生活。
新庄园时代手游优势
每天管理你的庄园,照顾庄园里的所有动物和植物。
玩家可以自由升级他们的各种设施,也可以加工各种食物。
出售你的各种产品,获得各种利益,扩大庄园的规模。
你可以通过完成日常任务获得各种奖励,这可以加速庄园的发展。
新庄园时代手游特色
新庄园时代手游中只要你有足够的耐心可以建造完全不同的奢华城市,比迪拜更加的繁华而且有牌面;
无论何时何地必须保持一颗炽热的心,用心去做事情总有一天会成功实现的;
在城市的大街上激情四射,在顶级购物中心的时候疯狂购物,感觉很刺激呢。
清新精致的卡通风格画面,生动形象的动物外观,十分治愈的视觉效果;
点击拖动的操作,选择相同等级的宠物进行合成,就能解锁全新的物种;
上百个未知的成长图鉴,带来更多探索的乐趣,享受舒适的庄园生活。
新庄园时代手游特点
自由度高:玩家可以自由选择建造、种植和收成等操作,真实模拟了农民的庄园生活;
互动性强:玩家可以邀请好友一起协作完成任务,建立自己的农园帝国;
多样化品种:新庄园时代手游中有各种植物、动物、建筑可供玩家选择,让庄园生活更加丰富多彩;
经营庄园:种植植物,养殖动物,合理布局,使庄园生产达到最高效益;
完成任务:完成任务可以获得丰厚奖励,提升自己的等级并解锁更多庄园建筑;
参加活动:游戏中会有各种活动,参加可以获得稀有物品和更好的游戏体验;
新庄园时代手游亮点
寻美的存在——自由设计、琉璃花房
传闻在莱蒙郡,是威尔士先生的曾祖父,一位植物学家,为了喜欢玫瑰的妻子建起了第一座温室花房,当只能在夏天绽放的冷香玫瑰在冬天的花房里盛开,温室花房便在莱蒙郡盛行起来。
有人想在冬天看到翠绿的生命,便早早在花房里种下了几颗棕榈;有人想看到粉色的春天,便在花房里种满了绣球和蔷薇,有的人在花房挂着旺盛的藤蔓,有些人的花房只有百合花在开,只要是你觉得美的,都可以自由的存在。
藏岁月传承——自由收藏、专属图书馆
在贵族间,拥有一间收藏室和图书馆,是一件必须的事,将遇到的,青睐的,珍惜的,放进庄园收藏,它们会真实撰写你的经历和成长。
旅途很短,人生很长,将每个存在过的痕迹收藏起来,便成就了一个人的故事和传奇,每个人都将自己的故事累积,便是一个家族的历史和传承。
记一步一画——自由记录,精美手帐
时间滑过的时候,谁也无法挽留。
老管家日渐退化的记忆,已经记不住你接管庄园的日子,也记不住你第一次升爵的场景,他甚至忘了你们曾经许下的要让庄园日渐繁荣的誓言。
让手帐帮你记录这一切吧,记录一颗土豆成熟的过程,一朵花绽放的声音,一本书被翻阅的痕迹,记录你在庄园里的每一寸光阴,留下你的喜悦和荣光。
新庄园时代手游经验获取方法
这个游戏的经验值获取途径也比较常规:
经验获取途径除了农场牧场,就是每天的好友互动,包括以下内容,每次会给经验,也可能会给时间沙漏。
种植养殖给的经验不需要多说,种的东西等级越高,经验值越高。但这里有个区别,所谓的等级,是你等级到了以后,能够解锁的产物等级。并不是单一的种植或者养殖,比如到了36级解锁的白火鸡,要比34级解锁的西柚经验值要高。
值得一提的是,工坊里的厨房、甜品、酒窖、工具(未开放)制作成品不给经验,给的是熟练度,而熟练度是用来解锁新的成品所需要的“货币”。
这个游戏的好友互动会给一定的经验值,每次互动给10点经验,也可能给减免工坊时间的沙漏,而互动内容包括种植作物互动,牧场动物互动。其中包括了:
牧场:惊吓40次+8次*3组,喂水40+8次*3组(每组30钻石,不建议买)
农场:浇水40次+8次(每组30钻石,不建议买)
驱虫40次,扔虫子40次(瓢虫200金币一个,后期钱多可以互刷,前期金币奇缺不建议买)
个人觉得刷经验的钻石消费比较高,经验收益在前期可观,但是到后期互动一次给的10点经验,已经微不足道了。比如35-36级要22万+的经验值,就不是互动给的几百点经验能够解决的了。
农场和牧场分别需要的是化肥和饲料,分别有三种,普通、快速、极速,分别减少15分钟,30分钟,1小时成长时间。而且普通的肥料饲料每天商城只有25份金币限量,超过的只能钻石购买,快速和急速的只能钻石购买。普通和快速的还可以通过采猎、订单获得,而极速的只有订单才给。
经验会提高等级,而等级会涉及到爵位升级,而爵位会影响离线收益以及打开各类活动通道,比如收藏室、书籍室等,这里就不做多说了。但有一个小tip,就是一定要尽快攀升到29级,因为29级会打开商人约克的第四个货物栏,这也是中期金币的主要来源之一。
这个话题吧,我个人没有什么太好的想法,但是先要说一个这个游戏的特殊机制——熟练度。
每个农作物和牧场动物都有四个等级数量度,1星,2星,3星,4星。
每成功收获一组成熟作物,会增加一点熟练度。满级4星需要500点熟练度。满星以后会降低生长时间,提高收成。都是百分比提高。
也就是说,你肝一点,可以刷低等级作物,刷星。佛一点,刷高等级作物,刷星。满星的农牧场作物收益还是很好的,这也因人而异了。
A!!!农场需要开土地,牧场需要开坑位。我到36级,是开了9个鸡栏,12个畜栏,11个水果土地,13个蔬菜地。越快开位置,刷经验效率越高。
但是前期金币奇缺,我都是用系统送的钻石开的坑位,后期金币百万了,就用金币开的。
B!!!农场和牧场都有装饰,这也是主线任务之一,而且也是爵位晋升的条件之一。开装饰需要改建领,500金币一个。在前期金币奇缺的时候,500金币买数个甚至十数个改建令是很伤的。但是为了任务,还是得开。
装饰有两种,普通和特殊。而特殊装扮也是金币解锁的,农场和牧场分别有5个位置。我这里有截图。
新庄园时代手游玩家点评
卡牌:排除氪金外看个人欧非,有的人很快就能抽到多个SSR级,但是也有超级非的只抽到了一个SSR(譬如本人,同个SSR多次突破星级),但是有保底机制
活动:目前已知tap联动,可以获取免费tap庄园主外观(很漂亮),连续七日活跃值达到150可领取免费名片,以及开服预约礼包(没有预约也可以领取,不知道有没有时间限制)
玩法:1.农作物种植
2.家畜养殖
(以上渠道可以获得大量经验值,并且产出主要制作餐品的材料)
3.订单:分为普通订单(获得经验值及金币,每日总共有十份订单,前五份完成可以获得额外奖励)和皇家订单(获得声望值重要渠道)
4.采集和狩猎:每日分别有两次机会,可以获得制餐特殊材料,称号升级都材料
5.加工坊:制作主餐、饮品、甜品
6.游历:需要交付主餐物品及农作物等产物,以及需要伙伴卡牌打通关,是获得声望的主要渠道,也可以获得菜谱,受庄园主称号限制
7.伙伴:通过寻访获得卡牌,可培养升级,受庄园主称号限制
8.城堡:可领取成就、见闻等奖励,获得大量钻石,可以更换庄园主形象
9.商会、拍卖行:加入商会可以额外完成商会订单(不加好像也没什么太大的影响),拍卖行可以从其他玩家手中用金币购买自己所需的物品材料等,也可以自己售卖物品材料。
10.领地:获取材料,副本通关可以获得伙伴突破材料等等,一部分有每日次数限制
11.其他:懒得打了,譬如宠物、政务处理等,说的不对的或者遗漏的地方,欢迎小伙伴指出补充!
??可玩性:推荐
不氪金也能玩,不影响日常进度及活动需求。(前提是没有想过要冲榜之类的,此条供佛系玩家参考)
??画面音乐:推荐
美工立绘配音没有吐槽点,很不错(设定偏中世纪欧洲贵族)
伙伴战斗时打斗音效有的吵,但是可以关掉
???建议:
贸易集市经营店铺也可以获得声望值,但是??????只有前500+排名才有机会获得声望值,而这几乎被垄断,上不去的老玩家只能与新玩家竞争,产生恶性循环
庄园等级增长快,但是声望值获取效率较慢(仅谈非氪玩家),往往出现等级已经达到可以领取更高一级称号时,却连本段称号的声望值收集都难以达标!导致游历主线卡关!
总体推荐!!
先是被画风吸引,另外看到有种田属性,所以下载试玩。截止卸载游戏时间大概五六个小时,游戏内升级到19级,实在无趣所以卸载。
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概括:
唯一加分项是画风,玩法上被限制的死死的,几乎没有一点自由度(想说种什么/种几个是自由度的请闭嘴)。
游戏主要设计的是:不断提交指定物品来完成主线任务,在此之上往后不断发展剧情,而只有达到指定级别才解锁指定物品。
主线给固定经验值,但又远不够升级,因此引入了每日五六次的悬赏任务经验+种植经验值+打猎采集,作为升级经验的第二组成部分,换句话说就是每天必须完成的每日任务。说好听点是玩法多样,直接点就是弱智设计,不停点点点玩得人实在心累。
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种田玩法存在,但占比已经完全可以忽略不计。
先种田养殖产生一级产品,再烹饪产生二级产品,用以提交主线/提交活动/提交升级。
格子数目固定,扩展需要的物品来自于每完成一个阶段主线给的固定券。设计的很好,下次不要设计了。如果是抱着对种田游戏有一定情怀游玩的,那你一定会玩的非常别扭,乃至牙根痒痒。
种植就是有限格子内花费金币播种,然后挂机消耗时间收获果实,但这是针对某些普通作物。
特殊作物的种子要么从日常/活动获得,要么花钱(money)商城买,且和普通作物共用那几个为数不多的格子,能看出来把玩法限制的死死的了。
游戏内另一玩法,或者说主要支撑是角色战斗。
角色只来自于抽卡,抽到以后转化为同角色碎片,因此可以说升星所需碎片也只来自于抽卡,而每个角色能升七八次才满吧,好一个抽卡,当然了不升满也可以玩,见仁见智。
抽卡角色有类别和数值两类主要属性(稀有度不算)。
类别是类似金木水火土这种攻击属性的东西,同类别攻击造成的伤害更高。或许还有别的规则没细看,反正战斗就是点点点没有操作空间,打得过就是打得过,打不过就是打不过。
数值就是该人物的攻击力一类的东西。首先,当然是越稀有(ssr>sr>r...)基础数值越高。然后每个人可以用经验书升级,经验书可以买可以日常获得,每10级又需要勋章升阶,勋章忘了怎么来的,只升一两个角色应该也够用吧。此外角色好像还有宝物系统没细看,大概每个人可以挂上几个不同宝物,全是肝没有一点水。
战斗玩法主要是boss给出不同类别的几管血条,上场限定数量的人物,需要在规定回合内攻击完这些血条。也许是官方自己也知道你这玩法很无聊吧,贴心的给出了一键选人+自动战斗(20级之后,笑死)的选项,点点点实在无力吐槽。
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此外,还有一些不属于主线的小游戏,开心消消乐+弹珠消除,一个限定步数一个限定时间,还算有趣,可惜这两者都是别人早就有的玩法,强加进你们游戏只能说明你们游戏本身玩法内容不够丰富,差强人意。
另外,此游戏还融合了一些古早网游的常见玩法:玩家公会/玩家交易/好友系统等,试图以此增加用户粘度,提高用户留存和游戏寿命。
对此只想说,公会+好友的社交属性起码要在游戏颇具可玩性的基础上,先有人玩了才有一起玩的可能。交易系统也是一个道理,人多才有交易的基础。等等这些不算本游特色,所以也不多做评价了。
总之,个人不推荐游玩浪费时间。
另,水军颇多。
我是以前庄园时代的老玩家,已经玩了几天这个游戏,微氪200左右,给我的感觉就是一个披着种田游戏皮的氪金氪命游戏。
庄园时代的核心玩法是什么?交易系统,几乎所有东西都可以交易,其次是收藏体系(好像叫这个,时间太长记不清了),可以获得收藏物来获得加成,而收藏物怎么获得呢?任务,是的任务就能获得,而任务回收了大部分的材料。
到了现在这个新庄园时代,还剩下些什么?交易系统?其实我感觉现在就是买卖薄荷,罗勒叶及其产物的系统,其他的东西真心感觉没有必要买卖,而且现在大部分材料都没啥用,除了薄荷和罗勒叶。收藏物暂时有没有看到,但是以雷霆的服务,估计是充值获得。
对了,而且我感觉这个游戏金币体系估计要崩盘,游戏产出的金币基本没有地方花费,以前有拍卖会,能回收一些金币,现在我是找不到这个游戏哪里在回收金币,只产出不消耗,崩盘是迟早的。
最后,给想玩这个游戏的人一些攻略,暂时不想氪金的玩家,可以选择氪命,多开1.2个小号比微氪还厉害,可以靠小号把大号的四方养满,虽然我一直在说金币没用,但是有想玩商人的玩家,可以每天看一下四方是什么,比如昨天是松鸡,今天是蒸鹿肉,卖这些东西比什么都挣钱,还卖的快。
我现在也不想太氪,太肝了,准备闲鱼下去,希望后期能更好玩,以目前的情况看,7天以后还不知道能不能有8分??
除了欧式人物立绘外,可玩性几乎没有,没有快乐,纯粹打发时间。
游戏模式能看别的游戏的影子,除了人物立绘的大部分地方堪称粗糙至极,说实话其实预约的时候就有准备了,但是粗糙的有点超乎想象。打怪看起来很有新意,其实一品很像食之契约打怪的超级简陋版,尤其是乡村外围这种地图玩法。
在剧情方面以这种经营类游戏来看中上,打怪开地图方面就全看抽卡次数,卡抽够了一点难度都没有,玩起来感觉听浪费时间。抽卡方面如果氪金的话,按单个人物来算非常氪,基本吃保底。
综合以上,又粗制滥造又氪,648四个限定卡池十连(基本吃60抽的保底),月卡成长基金这种常见的充值选项就不提,就连28天一周期的68/98rmb的赛季卡给的东西都扣扣搜搜,除了个头像框毫无亮点。
种田养殖,亮点是早古偷菜模式,但其实亮了压根没亮,游戏开服几天,一大片尸体,卡顿延迟很常见
喜欢欧式风格轻种田的可以玩
喜欢模拟经营种田养老或者抽卡开荒打怪的都不建议玩
感觉马上就要卷款跑路的游戏。
如果你很佛系,那么这款游戏应该会适合你。
容易卡任务等级,资源容易不够,有的养殖物7个小时才能收货。
交易行还凑合,只是有些品级高的材料或者成品就不用指望交易行有人卖啦。
以及,商会没把技能研究出来之前,交易行只有一个格子能上架,太难了。我已经开了个小号给自己商会捐钻石加研究进度了,休闲商会也好难。
在这里当氪佬,会比别人进度快很多。但是不追求那些的话,就佛系休闲玩玩,也不是不能玩。隔一段时间上线收菜种菜烹饪完就下线。
能坚持玩的动力只因为喜欢种田,还不喜欢太肝,画风又比较不错。
(狩猎采集次数确实有点少,即便用上了券,还是觉得不太够,再加上升爵材料给的也很不固定,真的是除了抽卡要看脸之外,刷材料也得看脸,我认我是非酋了)
目前24级,我的极限了,等晚上睡觉之前再把七个小时的东西种了??
(随着游玩进度,不定时会更新评价)
————更新分割线
25级后,伙伴可以装备命石了,命石有颜色品级,除此之外,底下的属性也有颜色分级,命石可以合成,还可以洗属性。。。要素拉满。。。
有些材料真的稀缺,之前说七小时才收货的我眼花了,把7小时59分看成7小时。最高级的加速,一次加3小时,一共可以加3次,也就是说,想快速完成这个那个,你可以直接拿钻石买最高级加速。。。真的是处处充满氪金点啊??
————分割线
27级了,我现在满眼都是钻石,啥啥都要钻石。以及部分材料的稀缺。
商会每天的捐献很简单,但是订单,建了养老商会,发现每天商会订单要做满也难。。。我已经开两个号做满了,但是不行啊,需要更多做订单的人。反正人也收不满,所以不存在踢掉低贡献的人,也就是说。。。得加排行榜靠前的商会??
这款游戏目前就这么多东西了吧,可能以后部分玩法和材料获取会改进,但至少现在还不太行。再过十天半个月,看看会流失多少玩家。
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总之,只要不想着赶进度,每天就上线种菜收菜烹饪一键通关副本攒攒资源,慢慢摸鱼总能推进进度,只是慢一点,佛系心态吧,月卡到期后不一定再续了,也不是不能玩~(图片就留个第三天的纪念吧)
新庄园时代简介
新庄园时代可以在这里进行趣味模拟和经营,让你感受精美的卡通人物,同时还有许多全新的游戏节奏,让你在这里自由体验,完成精彩的对战,同时还可以掌握各种技巧,解锁丰富的关卡,帮助你更好的来竞技,每天都有不同的场景布局,赶紧来这里设计吧?。
新庄园时代介绍
《新庄园时代》8月24日正式公测!上线即可领取大量金币钻石等超丰厚礼包!不论想要种田养鸡的乡间田园生活,抑或期待着每日三餐热腾腾的美食,又或想要在交易行施展理财能力。你想要的,这座庄园里都有!
新庄园时代游戏背景
这座庄园,终于迎来了它真正的主人。
在来到莱蒙郡小镇之前,请先看看这封来自威尔逊家传庄园的信件。这被妥善封存好的信件一路辗转,总算被邮差送到了你的手中。信封上略有斑驳的痕迹,但那象征着威尔逊家族的火漆印,却并无半分褪色——
亲爱的庄园主,见信好。
我是莱蒙郡「威尔逊家传庄园」的老管家卡洛斯。
受庄园的老主人威尔逊先生之托,冒昧寄信叨扰。
事情是这样,威尔逊是莱蒙郡的望族,在最后一位威尔逊先生故去后,因他终身未婚、亦无子女,他留下的家传庄园一直无人来妥善照看。这段时间里,郡公会一直在四处探寻和威尔逊家族有血缘关系的人,希望为这座古老且名望一时的庄园,找到一位合适的继承人。最后,终于知道了您的消息,且得知您拥有不俗的品性和能力,郡公会的元老们均认为您是最合适的继承者。
这份继承的委托,并非只为给庄园寻求一位可靠的主人,更是为了把威尔逊家族的精神传承下去。
那么,如您愿意接受这个「传承的委托」,我们将在莱蒙郡翘首以待您的到来。
新庄园时代游戏说明
◆欧式庄园经营经典农场玩法◆
这座欧式庄园许久未得到修缮,外面看起来像是一幅原本色彩浓郁的油画,如今经年而去变得有些斑驳。
在这座庄园里,也有数不尽的大小事务亟待新「庄园主」处理。
而在诸多事务中,让这片被闲置许久的田地再次肥沃起来,便是最紧急的。
只要勤恳地劳作,就一定能收获满满的果实,再得到一份烹饪得香喷喷的美食。
◆丰富剧情体验伙伴助力经营◆
在莱蒙郡里能认识许多新朋友,有的带着远方的一品醇香美酒而来,有的携着对岸港口新鲜捕捞的海虾而来。每位朋友都有一段故事,或可爱纯真或缱绻动人......
而作为一位享有偌大家传庄园的庄园主,在结识新朋友的时候,自然会选上几位作为自己「伙伴」来助力庄园经营。
在郊外的迷雾里找不到方向时,在贸易协会里碰上难缠的人时,伙伴都会立即出现帮庄园主解决问题。
在种田养鸡、烹饪美食这件事上,伙伴也颇有心得。
总之,只要庄园主需要,伙伴随时都在。
◆莱蒙郡致富之道自由交易寄售行◆
在小镇里常听人说:“遇上自己无法解决的难事,就尽管去寄售行看看吧。”
寄售行永远是莱蒙郡最热闹的一块地方。来来往往的人们,在离开的时候都是满脸的笑容,因为在寄售行总能淘到自己想要的东西、或是把自己的货物卖上个好价钱。
看完这封信,就启程吧,庄园主。
这座庄园已经为您打开,故事篇章都将为您展开。
每一位伙伴都在莱蒙郡里等着您的到来,期待着能在庄园里早些与您见面。
新庄园时代特色
全新资源,更有趣的体验,每个新任务都可以选择。
通过挑战提高你的能力。游戏中的动物都可以出售!
更多元化的玩法升级你的能力,满足更多的游戏选择。
新庄园时代亮点
玩家在这里参加各种挑战,来获取奖励解锁更多的装饰品。
自由展开DTY的设计环节,打造属于自己的琉璃花房。
自由的收藏着世界各地的珍品,打造专属的图书馆。
新庄园时代优势
玩家在这里自由的展开自己的商业版图和拍卖计划。
海量的精彩的主线的剧情等你来不断的解锁,探索不同的秘密。
趣味细腻刻画的各种角色人物,每一个都有自己的专属故事。
新庄园时代游戏技巧攻略
(一)交易所
首当其冲的就是大家关心的交易所技巧。
交易所是这个游戏的精华所在,因为这里面的延伸出来的东西太多了,你可以把它理解成炒期货,或者说可以直接理解成“毒奶粉”里的拍卖行。
目前的交易所,没有卖货次数上限,没有买入次数上限,虽然只有3+3个求购栏,但这并不影响沟通好之后再挂需求。这也就意味着,市场材料垄断是很容易发生的。最真实的,就是爵位升级所需要的“宝剑”,从游戏开始到结束,宝剑一直是处于垄断的局面,有的人4万金币求购求不到,有的人仓库里数十把宝剑。产生原因也很简单:爆率。
群里有大佬说,爆率还好,我用亲身经历而言,3天36次的采猎,只给了一把。所以这个挺玄幻的,不多说。那为什么4万金币一把都求不到呢?因为后期金币基本都不缺,缺的是珍贵材料了。
那交易所真正的技巧是什么呢?就是要快!
等级快,反应快,没事刷拍卖行的寄售。
很多东西是没到等级不会获得的,并不只是物以稀为贵那么简单,你升的越快,越能提前知道后面的传记任务需要什么材料,而那些还没有意思到材料珍贵性的玩家,就会廉价把材料卖给你。而你就可以用这些材料在后期大赚特赚,盆满钵满。
除此之外,就是开小号,找盟友,对市场进行直接垄断。
以百里为例,这个东西是主线任务必备的,没有百里,基本等于任务进行不下去,而传记任务更是如此。但星座任务需要的材料,又不是获得百里地图能给的,这就会让很多玩家既想着做星座,又想着做传记,还想着升爵位,然后就高不成低不就,啥材料都弄了个一丢丢,无法处理。
而这就给了机会,百里就会涨价,星座材料也会涨价,爵位材料更涨价。然后发展到,交易所里永远都是求购各种采猎材料,不见有人挂售采猎材料。偶尔看到一个,一瞬间就没了。当然这不包括烂大街的材料,比如白鹿和公章。
这两个材料为什么烂大街,因为它前期刷的时候就给,我就不多说了。采猎的材料掉落图鉴,我之前的攻略材料珍惜度也有,可以自行查看。
而开小号或者找盟友就会无形中增加自己每天的采猎次数,自然也就提高了材料获取量。这个我就不多说了。
不过从目前来看,金币不能够用钻石兑换,不能够直接赠送金币,好友之间也无法赠送礼物(未开通),拍卖行交易收取5%的手续费,价格最大值只能是仓库价格的10倍,这些限制条件并不会影响这个游戏“线下交易”的诞生。原因如下:
1、可以以物换物(卖你10个百里,你卖给我一个海星)
2、低价材料高价卖可以用来收金币
3、高价材料低价卖可以用来换现金(未来猜想)
4、传记任务看不到后期的材料需求
5、玩家直接无法交易或者发邮件
也就是说,但凡涉及到金币、材料的交易,只能通过交易所,交易所就算加入次数限制,也会因为小号的存在而打破限制。
所以呢,能够用交易所发家致富绝对不是空谈,亏个破衣喽嗖也不是不能,想想“毒奶粉”的拍卖行,抛去那些用来强化装备的材料,单凭金币寄售,就能让很多人为之疯狂了。后期的金币获取虽然简单了不少,但这不会影响在游戏前期能够销售金币。
交易所的技巧我个人就能够想到这些,也希望那些巨富大佬能够跟帖分享经验。
(二)金币获取
我之前分享过,金币的获取途径。但是这里我还要提一下,金币前期奇缺,后期真的不缺。
当然,这也跟游戏内测有关,很多动植物的成熟时间加快了,让很多后期动植物成熟快,消耗慢,积累了大量库存,即使直接仓库销售,也会有数十万的金币收入。这也就是为什么“宝剑”4万一把求购,没人卖了。因为那些已经29级以上的玩家,意识到了材料比金币珍贵的现象。
另外一点,牧场中的第四个动物(叫什么牛我忘了),它的牛肉只能做一种菜谱(叫什么牛排我也忘了,哈哈),需要的材料是百里香,而百里香的珍贵我就不多说了。这也让这个动物的牛肉,直到达到上限库存也无法使用,只能直接仓库销售。
而且呢,厨房、甜点、酒窖能够大批量制作的优质产品也有很多,比如烤羊腿、牧羊人派、甜橙汁、除了需要白玉涅的酒,这些东西的大批量制作也会成为金币的主要收入来源。
所以综上所述,后期的金币真的不缺,你要做的,就是耐住性子,时间就是金钱。
(三)装饰和收藏品
这两个东西,是游戏中增益buff的关键点。装饰我之前说过,这里说一下收藏品。
收藏品主要来自于传记任务和星座任务。这两个系列任务做完之后,会给收藏品,收藏品放到展示柜会有buff增益。
星座任务做完还有解封书籍,书籍也有增益buff,据说凑齐12本书籍还有额外增益,具体就要看公测了。
所以这种永久性增益的重要,就不用多说了,而越快完成任务,也就意味着与其他玩家的差距最大。
星座收藏品:
传记收藏品:
(四)农牧场和工坊的成品
这个游戏中,目前来看,蔬菜里的西红柿需求量最大,甜菜刷到4星的量足够了,莴苣也是,土豆随着种植随着用也足够。
水果里的草莓和苹果只是用来过渡,最重要的是各种葡萄,再加上后期的橘子和柠檬。
牧场动物里,猪的效率最高,但是太肝,每个动物刷到4星之后的物资足够做所有菜谱了。酒窖的维莱格拉芙干白是稀缺酒,因为材料是采集里的白玉葡萄。其他酒的话,也没什么珍贵的。
烤羊腿,牧羊人派等,既可以用来佛系制作,金币的价格也是不错的,而且所需材料,不会有“白糖”“咖啡豆”等这样要再次投入的材料,看个人喜好。
(五)其他
1、工坊里的时间沙漏,一个减少15分钟加工时间,使用是直接消耗的,没有确认提示。
2、采集的游戏时泡泡龙,打猎的游戏是爱消除。前者拿到30奖励很难,后者简单。手动采集可以提前退出,不计算使用次数,也可以结算退出,消耗使用次数。自动采集的话,每次奖励在16个左右。
3、农牧场收获的材料,库存上限是9999个,每次收货时(手指滑动离开屏幕计算为一次),如果超过9999,就会以邮件的方式发到邮箱。而且你此次收货的东西,有一个超过上限,其他的材料也是不能进入仓库的,是一同进入邮件的。
4、种菜,放养动物是需要话费金币买种子和幼崽的,只是没有提示而已。金币不够播种不了。
5、订单根据等级而来,订单所需要的物品,任务描述都是一样的
新庄园时代手游官方版金币攻略
(一)获取途径
首先呢,这个游戏中的金币,因为交易行的存在,能够做到很多钻石做不到的事情,比如货物垄断,交易行的这点,我会在后面的“技巧总结篇”进行汇总。这里先不说了。
金币的获取途径有以下几点:
1、仓库货物直接销售。
这点没有什么多说的,打开仓库,一点点卖,一批一批卖。
2、任务
主线任务会给一定的金币,作为过渡任务的金币收入,数量还是不错的。但是要想第一时间做到开装扮,开新品,还是不够的,特别是前期。
3、订单
订单是金币、经验、道具都会给的途径,平时的普通订单,只会给些普通的道具,只有需要采猎材料的订单,才会给极速肥料。一次五个订单,每天可以多刷新两次,一次免费,一次50钻石。
4、商人约克
这是最重要的金币获取途径之一,8小时更新一次,一天两次,上午10点,下午6点。每次四个货物栏,29级开第四个。要的材料都是农牧场的收获材料,特别容易完成。
5、离线收益
这点我真的想吐槽一下,我是内测的第四天才看到有个离线收益的宝箱。因为手机屏幕上方的听筒盖住了,一直没看到。就是下面这个图,自己想象吧……
离线收益每天最多给6个小时的金币,最多储蓄2给小时收益,也就是说起码要领取三次。这个金币具体跟什么有关,我真不知道,估计是等级。我35级的时候,一天能给1.5万左右。
6、最重要的一个途径——交易所
交易所的背后,是无数玩家。炒期货,垄断市场,糊弄萌新,甚至是线下交易,只有你想不到的,没有交易所做不到的。我会在后面的“技巧汇总篇”好好的说说。
(二)金币的作用
金币的作用有很多,我列举几个关键的作用,其他的基本作用就不多说了。
1、买改建令。改建令是开装饰所必须的,500金币一个,而装饰的作用,我在经验篇已经说够了,不懂的可以去看。
2、买工坊所需要的材料。工坊做东西需要很多商店提供的物品,比如:黄油、咖啡豆、酒花等等。没有这些东西,很多东西是无法制作的。
3、买道具。商城每天会提供限量的饲料肥料等,还有采集需要的锤子,最特别的,是瓢虫。瓢虫是好友互动的道具,200金币一个,一天放40个,8000金币的开销,不是前期能够承受的。
4、买装扮。这是金币最重要的作用之一,装扮的作用我也不多说了。
5、开农牧场的坑位。同上。
6、买其他。种子、动物幼崽都是需要金币买的,虽然一件播种,但是金币是直接消耗的。
7、做任务。主线任务、星座任务有些是需要上交金币的。
(三)如何大量获取金币
这是个关键问题,短短的8天内测,富豪榜第一的大佬达到了2000万+的金币库存,我苦心经营,也只有100万多点。
那如何才能获得财富密码呢?
答案就是交易所。我曾在最开始的时候,把公章卖到1.6万,然后第二天看到了它2000块钱烂大街;也曾因为犹豫,错过了那把6000金币的宝剑,眼睁睁看着它在几分钟之后变到4万,结果连续三天没打到一把,最后花了一堆珍贵材料换了一把。
新庄园时代玩家点评
游戏时长:三天
服务器:三色堇·云游戏ID:Vienna
没有玩过旧版的庄园时代,新版在开放预约的时候吸引我的是欧式田园种植。
前两天是零氪,种植养殖都是挂机,囤了挺多基础的物资,再加上维护以及七七八八的福利活动送的东西,金币大概稳定在一百万+,钻石两千+这样子。然后卡池抽数也送了挺多的,整个任务刷到二十级的时候,常驻池应该至少有一百来抽了。道具类的话,肥料我是基本没怎么用过,普通品质的囤了500+,中高级也有50+左右。
总体来说二十级以前零氪的环境挺轻松的,对于我这种没什么追求,只是当休闲游戏玩的咸鱼来说。
以下是基于咸鱼党玩家的一个大体模式评价:
卡池:抽卡机制不太好说,我到二十级的时候是只有两金,然后两个两金都有一星,也就是出过四个金。其它普通的紫卡蓝卡,叠重率比较高,蓝卡有两三张满星的,紫卡有三四张三星的。
战斗:很难评……我第一次战斗的时候还以为是某乙游同款……不过这个战斗机制要简单无脑一点。AI托管基本上就是按顺序地在aaa,没什么动脑的地方就是了……
种植养殖机制:除了普通作物以外,品质高的作物和动物时间花费都挺长的。对于我这种时间比较充裕的咸鱼来说,一般都是有心情上线基本能收一波。不过我看世界上经常有工作党在吐槽时间不够用,种一波耗时久的基本一天就只能守一波,所以你游不想凉太早的话,emmm,可能还得基于游戏受众的体验想办法优化一下你这个作物和动物耗时。
好友互动:基本除了偷菜浇水偷动物之外,0互动,没什么社交体验,社交体验不如在大世界或帮会唠嗑聊天交易。
吐槽:
◆充值内容过于丰富:
你游真的,我哭死,各种的充值项目,简直是明晃晃把缺钱挂在脑门上了。虽然对于我这种咸鱼是逼氪不了一点,但也是明晃晃表达了一个意思:有钱你做庄园主,没钱老实当小地主。
◆活跃设定:那个航海,我不知道策划有没有带脑子,反正带了脑子玩游戏的我是没看懂一个后期才开的模式前期塞进活跃里是想干什么……
◆模式杂糅:整体玩下来,给我的感觉就是我玩过的几款热门手游的元素或多或少都沾一点……特别是角色卡牌后期还要嵌装备,我是没看懂你一个主打经营种田的手游想要怎样多元化发展,但我已经提前能看懂了你游未来一整套的捞钱模式……
◆密林:怎么说呢,你游密林的采集和狩猎,一个简化版泡泡龙,一个简化版开心消消乐,居然是我玩你游玩得最有乐子的两个模式……
薄荷和罗勒,剑和勋章,基本常驻死了交易所。你说你游固定产出也就算了,你还出一堆要大量用到薄荷和罗勒的菜品。
◆交易:没脑子的跟着没脑子的一会儿定高价一会儿定低价,不需要商业头脑都可以浑水摸鱼跟着赚钱偷笑。
◆游历:……极简版的大富翁地图我能接受。你游人物建模都是空白脸,好贴心,给我节省内存,我懂的,我简直要感动的落泪了。
◆可玩性低:每天刷完一条龙基本没事干。
◆配音:难评,真的难评,没有一张脸吐出的声音是我意料之中的……庄妃,每抽一张新卡,你都能给朕心脏骤停的人物配音惊喜……
优点:立绘画风真的很好看,音乐音效做的也不错,作坊有煮饭汩汩的声响,我很喜欢。
总结:像我一样闲出屁的可以下着玩个乐子。
贴几个图免得有人说我云,模拟器+手机混合统计不准,难民氪了400,玩了几天我只想说:快跑!!!!!!!!
这游戏应该叫新西方棉花园,为什么?你等我给你掰:
先说我最不满意的,伙伴战斗系统:
简直就是一坨答辩,120抽分期付款我理解,养伙伴我理解,突破进阶理解,命座也理解,开月卡才能杂兵跳过我也理解,战斗数值设定我完全不理解!推荐2万1我2万3打不过就打不过,而且是硬性的。而且有些支线给食谱,打不过就没有,你就交不了日常任务,你要么付费刷新(免费就一次!)要么交3星少拿一半奖励没有其他!!
你以为完了?支线拿不到的食谱还会卡主线哦~~你也可以交易行买,不过价格几乎可以让你5盘菜就白干一天,问就是你没食谱打不过支线,任务奖励三选一抽不到你就自认脸黑呗~(没错,正是在下!)
最骚的是他还有圣遗物给你刷,还特么有专武!对没错!有专武!!!!专武和ssr只能抽!!!词条倒是可以随便洗,但是0星对比下专武属性碾压,除非你sr/ssr星高,嗯没错,专武还有进阶升星,开心吗???
哦还有啊,60抽出金120抽保底,啥成分我不说了,抽卡资源分3个,普池卷,限定卷,武器池卷(对你没看错),排行榜一大堆,通行证3个(等级,爵位,限时),有月卡周卡,还有不买完不消失的一折礼包,拜托你们是什么新型噶韭菜页游吗?哦还真是,下面我会提。
??可玩性:标准的种田—收菜—烹饪后做任务/喂npc(没错,我就是说npc),问题就出在最后一步,你们游戏的npc都是猪吗那么能吃?我一个小时的产出就够做10-20道菜,然后这群猪一次要我10-20道菜?然后平均10道菜要1-2个小时?厨房格子还是按照爵位开?一共八个格子爵位开4个剩下全是钻石开,开完一共要1000+钻!
提交任务以后我获得了什么?只有声望还有种地成本+2000金币,甚至支线主线只给你800金币,笑哭了。我现在29级,交一次日常给我4000-6000,我养7只猪一只210,7只鸭均一只100,菜钱均70一颗一次下14颗,交一次任务要一半甚至三分之二的产出,合着我这领主就是棉花组组长是吧?我升一个建筑几万不说npc吃跟猪一样多!
那个自由贸易一般人想想算了,想赚钱还得弄8小时专属产出丢npc,目前我基本325x1.2/1个的价格丢npc,如果你肝好能蹲当我没说。
到了我觉得最骚的地方,让玩家反向打工:
有人说了,我不氪不就完了,雷霆懂得都懂!
我只能说,只有你想不到的,作为一个手机端游,你还要在游戏看广告帮官方赚钱!更骚的是他还不是雷霆自家的广告是其他家的??!!!
真的,我哭死,玩家不氪金他还能大赚特赚,我玩南极游戏都没见过那么骚的操作。关键是你还不能不看也不能免广告,为啥,一个普池单抽卷,下面带图了??,你就说你要不要吧??!!
你以为这就完了?你农场里会刷一只鼹鼠,点一下就是让你看广告获得肥料啥的,但是!你不看他就一直在那里蹦,蹦就算了还特么有音效,你每次打开农场就有个散兵音效在哪里duangduangduang!!!!!一只蹦到你看了为止!!!
说了那么多,食之无味,唯有一句:
真的,快跑!!!
??可玩性:跟着任务点点点就完事了。主打的农耕、畜牧、交易做的很拉跨。农耕畜牧被等级限制,等级低了开不了新农作物;毫无探索度和自由度可言;而如果游戏主标签没有"交易"那还算中规中矩,可打着交易的幌子,交易系统却做的一团糟,兼职就是普通的系统买卖,毫无心意毫无亮点;采集系统也是一个累赘,不知道设计的目的是什么?可能是玩小游戏增加娱乐性?但真有人喜欢玩那个么?不过游戏贴心的设置了扫荡功能,简直是自相矛盾,还不如做的简约一点,比如想额外获取资源可以改成类似星露谷里洞穴的设定,让玩家每天都有不同的心理预期,而不是这有一个累赘。
关于主线剧情,包括伙伴战斗,我觉得还是比较有意思的,专业的克制,阵容的搭配技能的释放形式都很有趣,而且作为一个种田游戏来说也不算麻烦,偶尔做个无关痛痒的伙伴抽卡也无可厚非。
??画面音乐:不错,但也只限于不错。为什么不能给人物稍微加上点表情呢,会不会更好一些?或者可能有但我没怎么注意?
值得夸奖的是bgm和厨房有语音,沉浸在悠扬的音乐中更能让人心情平静愉悦,后者则让我作为一个"贵族"有较好的代入感。
退坑了,理由总得来说就是玩法单一,感觉游戏并不是围绕"农耕畜牧交易"为主题的,这些元素反而成了过任务的手段,对于沉浸式的种田理念背道而驰,每次上线都在想着怎么过任务,希望未来游戏可以将重心放在种田经营上。
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