双点医院作为一款超级好玩的模拟经营游戏,在游戏里玩家在游戏里面经营一所医院,能够接收各种奇怪的奇怪的病人,高清质风格的游戏画面能够真实还原医院的环境,双点医院在pc端非常火爆,这次也是成功的移植到手机,喜欢的快来体验吧!
双点医院app介绍
模拟传统医院游戏,成为一个合格的医生,去治愈世界上所有的病症,在游戏里面用户扮演院长经营自己的医院,你想要安排不同的医生治疗各种病人,同时还要推广,升级设备等等,利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。
双点医院游戏特色
1、体验管理的真实乐趣,享受治病救人的超爽成就感;
2、从医院建筑设计到各种收费标准等所有一切都由你自己制定;
3、经典的模拟经营游戏心得,超真实的医生生活体验和医院管理系统;
4、超超多的人物职业选择,巨多的易患病症等你展现你的高超医术!
双点医院手游亮点
--全现代经营模式,为医院赚取更多金币钻石;
--随时出现地震疫情区,随时调配医生护士紧急处理;
--治愈世界一切的病症,让病人恢复健康。
双点医院app优势
2023/6/27
霍格思波特
霍格思波特作为教学关,整体难度较低,场地开阔工整,摆放要求不高。
一星都是些基础教程,这里不多说。
二星要求也容易达成,治愈25个病人和赚钱由于初始荣誉不高来的病人不多,需要花些时间。
治愈病人涉及到治愈率的问题,当科室里的医生专业技能较好和设备等级较高,治愈率也会越高。
每次成功的治愈都会给医院带来声誉值。
三星除了治愈病人及赚钱外多了个医院价值目标,只要按部就班扩大医院规模,当房间、员工、设备数量稳步上升也很容易达到。
扩张科室数量的时候要结合目前的需求和财务状况,也不要扩展的过勐使医疗资源过剩还白白增加成本。
随着声誉的增长,病人自然会越来越多,根据需求扩展医院规模会提升医院等级,也会带来更多的病人,这是一个良性循环。
下牛镇
下牛镇场地同样很优良,这关开启了精神病科室和设备升级功能。精神病科室需要掌握精神科执照的医生才能胜任。
一星要求很容易达成,这里多出一个新内容-建造第二座建筑。当医院原始场地旁有土地出售的时候就可以购买盖第二座建筑。
第2座建筑没有必要很早开,但本作医院经营非常写实-赚钱容易且快,所以资金运营上也没太高要求。
二星要求是一星的,需要买下第三座建筑,有钱这都不是问题,升级2台机器需要有升级机械技能的勤杂工。在雇佣的时候注意挑选一下。
三星多了治愈率和医院吸引力的要求。
雇佣的时候多选择一些等级高的员工,把专业对口的放在相应的科室。所有能升级的医疗设备都升下级,70%的治愈率很容易就能达到了。
如果已经开启了培训房间,自己动手培养想要的专业人才也是个方法,不过会费事一些。
医院吸引力只需要在空间内全覆盖绿植和海报就能轻易达到。
拍马镇
拍马镇初始场地略小,但还算工整,同样有待出售地块可扩建,这关会开启培训相关内容。
一星条件比较简单,但新出现了员工士气的概念。员工士气会影响员工工作效率,当士气低到一定程度员工会提出离职。
要求的55%员工士气雇佣完就能自动达到。关于提升员工士气的方法,在本关三星要求中再具体说。
培训的时候注意查看培训人员的效率,选择教授速度快的培训师能大大减少培训时间,节约人力成本。
当员工的工作经验到达升级要求的时候就可以选择晋升员工,晋升后的员工整体素质会有提高且能多学习一项技能。相对的你想要多付给他薪水。
二星提出了更多的培训要求和晋升要求,随着医院规模扩大雇佣了更多的员工,这些都不是问题。普通的关卡在培训人员的时候一次性尽量不要太多,以免导致在班人数太少影响正常运转。
三星要求多了个75%的员工士气,正常不做任何动作,员工士气会在55%-60%之间浮动。
提升员工士气的方法有很多,舒适的员工休息室,休息室内提供食物及饮料贩卖机,干净整洁的工作环境,满足他们涨薪的愿望等等,甚至可以单独查看每个员工的不满意的点在哪做针对性的调整。
但笔者试了诸多方法,还造了4级豪华员工休息室,提升效果始终不是很好,提到70左右就上不去了,最后直接在薪水表里把所有员工的薪水上涨30%左右(脸变成绿色笑脸)立马士气唰唰的上去了。不由感叹,真写实啊。
米顿大学
米顿大学场地初始场地不大,但很工整,这关开启研究相关内容。
一星需要完成色疗室的研究且要在色疗室治愈1名病人。
建造色疗室首先要建造研究室,研究室需要有研究执照的医生才能进行研究,通过增加研究室的额外员工可以提升研究速度。
这关提供的雇佣人选全是1级实习级别的,需要你自己培养,但同时米顿大学会给培养费5000/人。
二星需要治愈50名病人和获得2000个研究点数。
按照正常经营到这里资金会紧张,这是由于你的医生护士都是新手,治愈率太低造成的,而治愈病人是医院赚钱的主要来源。
解决办法是造个超大的培训室,把能培训的都拉去培训,一个人头赚5000块这样就不会缺钱了,至于那些病人就让他们等着吧。
等医生等级提升了慢慢靠正常经营也能赚钱了。
至于研究点数只要培训出一个有执照的医生带着一群助手不停的研究新项目就行。
三星要求4000研究点数、治愈100名病人、60%的治愈率。
换句话说是对你培训成果进行检验的时候了,60%的治愈率要求并不是太高,只要培训到一定等级就能达到,如果是按精细化专业专项培训,治愈率应该更好。
顺便说一下培训技能的收益,个人感觉通用技能收益顺序是【体力】>【工作激情】>【培训】>【情商】。当然剩余栏位越多,【培训】收益越大,此技能同样加快教学速度。
跌落镇
跌落镇初始场地狭小,且不工整,在排放房间的时候要注意下设计。
这关有大量的骨折病人需要治疗,开启骨折科室。
一星要求60%的治愈率及舒适温度目标60%。
由于地处寒冷,医院要全覆盖暖气,初始招聘尽量先招些有经验的老鸟撑撑场子,不然60%的治愈率达不到。
现有的场地先尽量利用,等开了新建筑可以把占地较大的房间(比如病房)挪去对面,对面房间很工整。
二星要求70%的治愈率,这关病人种类很多,要求科室尽量齐全,医生素质尽量要高,设备等级也要跟上。
同时也要加紧培训,尽量快速提高低等级员工的能力。培训室不要忘了多放一些百科全书架2,可以提高培训速度。
三星要求80%的治愈力及治愈200名病人,这就要求整体医护人员能力了,当老鸟人数满足正常运转要求后可以着手培养一些新人,技能专科专用效果会好很多。
本关地块多达5块,可根据需求逐步开发,毕竟治愈200名病人场地越大达成速度越快。
弗莱明顿
弗莱明顿场地条件良好,本关开启动物防治项目及营销学相关内容。
一星要求70%的声誉、治愈10名动物磁力症病人、发起一个营销宣传活动。
营销活动的房间可以根据桌子数量增加员工,助理需有营销学资格才能胜任。
从事营销工作的助理人员最好定员定岗,营销活动不管有没有相关任务都可以持续进行,前期进行一般营销提高医院声望,后期可以进行疾病营销对高利润项目针对性宣传带来更多目标客户。
起初动物磁力症病人治愈率不高,通过研究室研发相关升级,升级设备加之相关工作人员等级提升,治愈率会稳步升高,每个关卡开启新科室都会遇到这个过程。
二星要求80%的声誉、骨科治愈20名病人、2个营销活动。
举行营销活动会提高声誉,这个相辅相成,没有什么难度。骨科病房无法升级设备,治愈病人全靠员工的能力,这个阶段应该重点抓一下人员培训的事情。
骨科病房可以适当的造大一点,一台牵引机配一个护士,多备几台牵引机,然后进行骨科的营销宣传带来源源不断的骨科病员。
三星要求90%的声誉、注射室治愈30名病人、3个营销活动。
把营销活动改成注射的疾病宣传,此时声誉应该接近满了,拿下新地块多建几个注射室然后维持好医院的如常盈利,慢慢的等病人就行了。
注射科相关的技能培训也要同时跟上,保证人才输出足够用。
电熔城
电熔城关卡初始场地需要打扫,开启电疗诊所、DNA实验室相关内容。
一星要求1000研究点数、升级5台机器、电疗诊所治愈5名病人、DNA实验室治愈10名病人。
前2个条件没难度,有难度的是后2个条件,需要大量的时间打基础。
首先电疗诊所和DNA实验室都需要研究才能造,两个科室的设备都需要研究才能升级,所以本关研究非常重要,在经济条件允许的情况下尽量多用研究人员加速这2项的研究。
注意NDA实验室的医生是需要专项执照的,专项技能的培训和提升也可以带来治愈率的提高。
二星要求DNA实验室治愈20名病人,升级10台机器,医院目标等级10及75%的治愈率。
通过营销活动带来更多的DNA疾病病人,增加DNA实验室到3个,继续升级DNA的相关研究提升设备等级,最终可达到治愈20名病人的目标。
75%的治愈率就需要通过提升全体医护人员的专业水平,培训各科室的专业技能来达成。
三星需要DNA实验室治愈40名病人,升级15台机器,90的治愈率。
条件还是一样,加码了而已。只需要相应的增加DNA疾病的营销人员数量,继续提高医护人员专业水平就能达到,就是耗费的时间比较多。
升级机器这条如果机器早已升到顶了就造新的升了再卖。
烟熏镇
烟熏镇关卡开启外科手术、藏头症相关内容。
一星要求培训10名员工、外科治愈15名病人、治愈5名藏头症病人。
这关初始阶段病房病人较多、其他科室病人较少,而病房又是一个赚钱比较慢的科室,这就会带来经济方面的一些问题。
藏头症是需要研究才能开启的科室,但一开始不要雇佣太多研究人员,毕竟研究是没有直接产出的部门,一开始雇太多会造成严重的经济负担。
等外科手术病人出现后经济情况会有所缓解,手术还是比较赚钱的,中期精神病人的增多也会慢慢改善经济状况。
外科病人的治愈就需要慢慢培养医生的手术技能来得以提高了。
二星要求培训20名员工、外科治愈30名病人、75%的治愈率。
经济状况稳定后就需要增加外科病房、做外科疾病的营销宣传来增加外科病人了,同时也要通过培训提升整体医护人员的水平提升整体的治愈率。
75%的治愈率在初期比较容易达到,到了中期随着病人种类越来越多治愈率一度下降到了10%。
并且全科诊室排队现象越来越严重,6个全科诊室排队都达到10+,这说明很多查不出病又来复诊的。
经济情况也被这种低治愈率所拖累,一度入不敷出。
这时候就需要建更高级的诊断设备-X光机和核磁共振机,这两个都需要在研究室提前研发。
核磁共振机需要有辐射科执照的医生来操作。
果然这两个科室投入使用后大大缓解了全科诊室排队的情况,并且盈利情况一路飙升,治愈率也稳步提高。
可以根据需求选择加造这2个高级诊断室。最终二星条件全部达成。
三星要求培训30名员工、在外科治愈50名病人、90%的治愈率。
有了高级诊断室,治愈率提升非常明显,全科诊室已经不排队了,改到核磁共振室排队了,建了3个核磁共振才勉强把队伍压到了6人左右。
培训30名员工没什么问题,只是耗费些时间,但也别一次培训太多,以免脱岗人数多了造成经济崩溃。
外科病人就需要通过营销活动来找了,外科手术医生的外科技能可以培训到最高增加手术成功率。
污克沃斯
这是个很有意思的关卡,需要经营一家公立医院,无法获得治疗费用但可以通过完成公立目标获得奖金。
一星要求医院等级8、60%的员工士气、60%的声誉、治愈5名八位症病人。
初期医院已经具备了些基础的科室、设施及人员。这关的要点在于对经济的把控。
初期扩展的项目一定要围绕公立目标进行,因为这是你唯一的经济来源,而人工的成本还是要你每月支付的。
公立目标不涉及的项目都不要建,如果病人有这种需求就把病人请回家。
当有了一定资金积蓄后可以开始建研究所,因为八位症是新疾病,需要研究开启对应治疗室。
在这个过程中都要尽快完成发布的公立目标以最快获取收入。其他目标都可以先放放,医院等级也不急着提升。
在本关进程中时常会遇到传染病爆发,这时候需要仔细观察病人,举着手像僵尸一样走路的就是感染者,需要给他来一针疫苗。
成功消灭感染病也是有声望和金钱奖励的。
二星要求医院等级12级,75%的员工士气,75%的声誉,治愈100名病人。
其实二星的要求就是对医院规模和人员素质都有了更高要求。在普通关卡中这几个要求不难,花些时间都能做到。
但本关是无法获得医院收入的,而医院成本却会随着以上要求而大幅增加。
当达到12级医院的时候每个月成本就要接近6W,而完成一个公立目标也就6W收入。
这里有个小技巧,当遇到比较难的公立目标的时候可以点右上角的X关闭,扣一点声誉换个新的目标。
基本保持每个月至少完成2个公立目标才有可能维持下去,毕竟还需要存些钱来应付员工士气的问题。
75%的员工士气我是通过大幅加薪来达到的,把他作为最后一个达成的目标毕竟好。
如果哪位大神能有不花钱达成75%员工士气的方法欢迎回帖告诉我,我是没找到这样的方法。
三星要求医院等级16,90%的员工士气,90的声誉,治愈200名病人。
这一步完成思路和二星一样,只是要求对经济的控制更加精打细算。
进入三星前最好多存点钱,二星达成员工士气的时间可以由你自己控制,盈利的情况下多维持一会。
笔者是带着50W进三星的,到三星的时候声誉基本已经满了。
这时候公立目标觉得需要花时间的就换,尤其是那种治愈某种病人几个,而你又缺那类病人一定要及时放弃。
给植物浇水、捅马桶、晋升或培训员工这种任务才是赚钱的好时机。
只要把经济控制好,慢慢把科室补齐,治愈200名病人只是时间问题。
同样最后去达成90%员工士气这条,办法还是大幅加薪。
多事湾
多事湾是疑难杂症聚集地,地区炎热需要建造空调。(一个县城有这么大温差也是醉了)
一星要求医院价值目标750000,吸引力目标60%,治愈10名立体症病人。
立体症病是新的病种,需要在研究室开启。
这一地区病人携带细菌较多,需要在厕所加装洗手液。
三个目标中治愈10名立体症病人要花时间研究,所以初期以稳定经营为主,前期病人数量较少,摊子不要一下铺太大,注意必须保持盈利。实验室加紧研究立体症。
初始地块较小,当病人开始增多需要新建病科的时候可以考虑拿下第二快地。这关地块很多狭长的,注意布局,有些2X3的房间可以放在边边角角不浪费空间。
中心的大面积区域则用来摆放4X4以上的大设备科室。
刚建成的立体症病治愈率较低,需要继续研究科室升级,等设备升到3级治愈率会好转。
在此过程中根据病人需求逐步增加科室,不要放过大量急症的赚钱机会。这一过程中要随时关注盈利情况,这关扩张很容易导致入不敷出。
鉴于愁人的AI,人员的分配最好也手动指定一下,以免出现高研究技能的医生跑去坐门诊这样荒唐的事发生。
二星要求医院价值目标200万,吸引力70%,75%的声誉,75%的治愈率。
其实刚进入二星的时候治愈率就超过了75%,但医院价值200万以后还要保持75%的治愈率就不那么容易了。
200万的医院已经具有相当规模了,再加上75%的声誉也会带来大量的各种病人,这种情况下还要达到75%的治愈率,那就需要对人员和设备的要求比较高了。
这时候也只有慢慢发展,先保证始终盈利,这时候一次错误的扩展都会导致崩盘。
慢慢补齐诊断类科室,X光,核磁共振,体液一样不少,这些科室的发展和后期的治愈率息息相关。
每块地块都要有厕所和员工休息室,小一点不要紧但一定要有,不然你的工作人员会在建筑间跑来跑去浪费很多时间。
这个阶段治愈率会慢慢掉下来,接着因为治愈率的低下导致声誉的跌落,这时候就看你人员培养和科室设备升级的速度了,不然会陷入这个恶性循环。
当治愈率数据开始缓慢回升的时候基本过二星就稳了。
三星要求医院价值目标400万,医院吸引力80%,90%的声誉,90%的治愈率。
其实三星看似要求更高,难度还不如二星,二星阶段经历的是从无到有的过程,三星只需要精益求精就行了。
基础二星已经打好了,继续根据需求扩建医院,对人才的培养和设备的升级继续全面化,基本5个地块就能拿下3星的要求。
此时的盈利虽然不多,但已经比较稳定,经济上也没有太大问题了。
惊吓掌心棕榈度假村
这关会有频繁的地震和自然灾害,开启木乃伊化病人。
双点医院点评
和好友建立良性合作与竞争
等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。
管理医护人员
招募医护团队,适情适性规划人力。训练一支精英团队应对任意疑难挑战,并开除不适任的员工。
治疗病患
努力提高医疗口碑,病患才会将你推荐给同样深受病痛折磨的其他病患,您亟需解决饮食、娱乐和医疗问题!钱不会凭空获得,立即行动吧。 感到头晕眼花?也许等等就好了,可双点县居民深受特殊疾病的折磨,他们等得了吗?照顾病患并从中获利,这似乎是双赢局面。
扩大医院规模
将医疗机构扩大至整个美丽的双点县。致力于疾病的研究并开发全新技术,与竞争对手一较高下。
玩家评论
来自@回忆在哪里 的评论:“只有不断的探索,才能更好的推动主线故事发展。”
来自@香菜 的评论:“而且游戏有一个叫点目的呢,就是统计最后双方占聚领地的点数,这个其实不是很重要,该怎么吃怎么吃就行了。”
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