我想成为创造者游戏是一款类似于马里奥游戏的横版闯关玩法游戏谁能够做小编,同样也可以创作出属于玩家自己的关卡,有不同的游戏元素,让玩家每次的闯关体验都是不一样的,玩家在游戏里的自由度也很高,可以解锁不同的关卡,完成不同的挑战,这里的规则设计是玩家完成的任务越难,玩家可以获得的奖励就会越多。
游戏简介
我想成为创造者是一款风靡海内外的跳跃闯关类游戏,游戏画面是像素风格的,音效也比较的出色。游戏自身为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,玩家需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数。我想成为创造者手机版还内置关卡编辑器,玩家可以通过它自行制作或者是修改关卡的内容,让游戏的玩法有无穷的扩展性,经过全球海量的玩家的努力,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了。除了自己一个人挑战之外,游戏也支持多名玩家进行本地的联机或者是线上组队挑战,有喜欢的小伙伴就来下载试试吧!
游戏特色
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少(??????)??
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异
游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原
游戏亮点
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与iwanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与iwanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比iwanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于iwanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
游戏攻略
开局攒钱买个和尚,刷卡关刷到右上角的《仙踪秘境》出来,还有钱就点下功法“九转”加伤害,用和尚一直刷仙踪秘境,边刷边开应龙宝箱,其他宝箱就不用开了,主要拿应龙,刷到30层左右,用开箱子得到的钱升功法,先点满九转,其他随意。然后回去刷卡关,基本乱杀,不费力,拿新的功法。
到仙踪秘境35层以后,我会把角色换成肖凝,为什么要换,是35层秘境以后,小怪太厚了,比卡关的小boss没什么两样,用和尚那小光环打完,经验球我也怕没命捡,而我主要输出法宝是龙牙弓,她天生自带。
说下我最喜欢的法宝
首选:龙牙弓,减CD石头,加弹道数量戒指,八卦(八卦不升仙器,升了会变成两个,虽然伤害高了一点但比6个小八卦打怪范围小太多了,6个小八卦总伤害不比两大八卦少多少)
次选:金刚经,扇子和其他,(很多人觉得金刚经无敌,怪都进不了身,前期是的,秘境35以后,没有仙器金刚经或者4级金刚经加3级减CD石头,小怪都有机率冲破金刚经怼你,就算有了仙器金刚经,还有自爆散弹怪,定点投射怪,蜂群,给金刚经造成很大困扰,所以一般我都不选)
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
游戏说明
Version2.729(88)2022-1-27
——2.729追加更新——
-修复部分BUG
——更新提示——
-由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容
-2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)
-还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本
——Unity新版弊端——
-角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)
-部分文字的显示效果相比于旧版更差
-编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况
-可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题
——Unity新版更新内容——
游戏:
-重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善
-游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug
-新增TapTap登录:现在可以直接使用TapTap来登录游戏
-新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)
-完善了部分细节
-修复了部分bug
编辑器:
-现在支持导入mp3格式的音乐
-扩展了部分函数
-完善了部分功能
——IOS版本——
-目前IOS版已经打包成功了,测试中除了登录有些问题,其他功能看起来都挺正常的,估计不久后就能游玩了(群里有IOS的ipa安装包,但是我也不确定能不能装上)
我想成为创造者点评
ic这样的好游戏,不应该被埋没。就游戏本身而言,ic作为硬核的闯关游戏,有着极简的画风,足够的挑战性,不肝不氪,无广告。不说别的,一个游戏能做到这些,9.0评分都是最低标准了。游戏的关卡也丰富多样,不但有二十多个官方地图,还有成百上千个玩家自制地图。
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