影之刃3vivo版新内容,组织考验成就,在游戏之中进行各种各样的战斗挑战,玩家可以通过操控游戏角色使用各种各样的武器进行战斗,超多广阔的游戏场景可供玩家探索,感兴趣的朋友快来下载体验一下吧。
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游戏特点
1、游戏以水墨风格打造了一个写意的国风世界,江湖如画,将你从视觉上拉入到一个横版的冒险世界。
2、在你冒险的过程中,会有不同性格与背景的伙伴与你一起共抗强敌,在协作助战之中感受真正的江湖。
3、玩家在随机生成的地图中深入冒险,与影境武林中的一个个在杀气强化下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
游戏亮点
1、这里有炫酷的连招,华丽的特效表现,众多不同能力的角色等你收集,这个世界的秘密等你来探索。
2、游戏中的配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成,只有隐藏于其下的真主线具有一定的线性流程。
3、回归系列初始作中经典的技能链连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法,本作不设扫荡及自动战斗。
游戏测评
1、可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。
2、冒险过程中会遇到其它事件,或是高难度的里武林裂缝。
3、全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
游戏攻略
作为系列主角,魂自然是各位入局者选择最多的角色。技能丰富、流派众多,两个转职方向也各有千秋,实力不俗。
绝影作为魂的转职之一,是一个空中特化的职业,进阶技能均可在空中释放。区别于其他的空中技能,绝影系技能大多数带有“无形”效果,可以在释放过程的前半段不会受到攻击,使得绝影的生存能力大幅提高。并且拥有“夜色”这种可以恢复生命的技能,容错率高,再加以配合提升空中攻防能力的“唐门故事”套装,绝影便成为了非常适合新手选择的职业。
炽刃则与绝影完全相反,所有的进阶技能均为地面技能,是一个不折不扣的地面职业。炽刃系技能讲究大开大合,使用巨刃和烈焰攻击敌人,一往无前,气势如虹。在造成伤害的同时往往也会给予敌人燃烧效果,是一个不折不扣的暴力职业。但强大输出能力的背后,炽刃的生存能力并不算太强,需要配合诸如“月堡铁骑”套装或者类似增加自身硬度的装备才可以更好的发挥自身优势。毕竟,活着才有输出。
【沐小葵】
沐小葵与魂相比,要更为灵巧,敏捷。自身的动作速率快,技能位移多,对于新手来说有一定操作门槛,适合有一定动作游戏基础的玩家选择。
玉玲珑与绝影有些相似,都是对强化了空中技能的职业。但与之不同的是,玉玲珑所有的进阶技能都是可以通过消耗杀意进行强化的,在提升伤害的同时破甲能力也能提升为原有的2倍,对于护甲较厚的敌人有奇效。
铁公主是沐小葵的另一个转职职业,使用厚重的大剑进行攻击。进阶技能多为地面技能,输出能力也并不强,但取而代之的是强大的生存能力以及控制能力。“暴虐流星”可以完全恢复自身损失的护甲,而“黑铁冲击”则可以晕眩敌人,避免自己受到攻击。再配合“月堡铁骑”套装进一步增加生存能力和地面输出能力,能打能抗还能有控制,可以说正面战斗无人能与之匹敌!
游戏简介
影之刃系列”的正统手游续作,水墨画风格的武侠手游,残暴的对战感觉,多人竞技玩法,公平对战,采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。此外,对雨滴的表现也更加完整,潮湿地面有雨滴造成的涟漪。
游戏玩法
· 回归了传统动作游戏的影之刃。
· 回归技能链战斗的影之刃;
· 回归了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
· 首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
· 首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
· 首部突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
· 首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
游戏特色
1、回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法,本作不设扫荡及自动战斗。
2、以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林
3、使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程
4、在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”
5、配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成
游戏优势
1、游戏中期:第四幕之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。
2、核心玩法:“一键连招”系统,基于这个核心系统,还有护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反,并由杀气系统奖励等子系统,本次也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
3、关卡方面:在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件如商人,盗贼等,使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
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