万亿魔坏神汉化补丁最新版汉化补丁的出现不仅解决了玩家的语言问题,同时也为玩家带来了更多的游戏乐趣,例如修改装备、强化武器、增加属性等等。魔坏神修改器的出现,不仅让玩家的游戏体验更加丰富。
游戏攻略
1.不动的意志(被动)
这个技能可以说无论初期后期,都是刷木人最重要的技能之一,但是千万不能动,一动就清零。
这里我要说明两点
一. 最初经验不够用的时候,只要升1级就够了,因为这类按回合增加损害值/攻击力的技能,无论lv1、lv2、lv3,其实最大值都只能加到200%,只是lv1每回合增加3%,需要耗的时间比较久;
二. 攻击力和损害值是不同的,损害值是指实际打出的伤害,理论上是没有上限的,而攻击力是指在状态中看到的ATK那个数据,最大值是999,之后再叠加就没有作用了。所以能提升损害值的技能优越性十分明显,而这个游戏中,能直接提升损害值的技能只有不动的意志(最大200%),物理强化术(lv3 +8%)以及光明正大(lv3 +8% 必须肛正面)。
2.最后冲刺(被动)
这个技能是初期必不可少的技能之一,可以持续增加状态中的所有属性,同上面一样,无论123级,最大都是200%,缺点是增加量与本身属性有关,以及最初属性会大幅下降(好像是1/3),所以若是属性低,最初尽量不要交战,多走几圈把属性补上来,就好打了。
3.击坠王 (被动)
同上,是初期必备技能之一,初期1级就够了,最大攒到200%。
4.强袭牙(主动)
这个技能其实才是刷木人的核心技能,因为这个技能lv3是的覆盖范围是13格,每一个的伤害是分开算然后相加的,所以相当于伤害x13。我曾看过不少朋友疑惑,为什么能打出3000亿这么高的伤害?这就是伤害暴涨的最重要的原因。
之所以没有放在第一个说是因为不仅它价钱昂贵,而且并且lv1只有1格根本没用,lv2是5格提升有限,lv3才能真正派上用场,然而这个价钱。。。。。。(呵呵)
所以初期钱不够可以先升被动技能,确保自身战斗力用以赚取经验,之后再升这个技能。
5. 单点突破
6.炎龙上吊击
这两个技能可以说是刷木人必不可少的,之所以重要是因为使用单点和炎龙移动是不算移动的,这样才能符合技能:不动的意志的要求。
单点突破在第一个人第一次进训练的时候会给,之后自行购买,炎龙也需要自己买。
这里有一点要提醒各位:这两个技能lv1最好,
千万不要升级!千万不要升级!!千万不要升级!!!重要的事情说三遍
游戏详情
在说之前我先说明下,ダメージ即伤害,是打出去后的数据,可叠加。攻撃力是ATK和INT,也就是属性,到了999就封顶了。
由于天赋众多,我挑几个重要的
不动の意思:神天赋,只要你不动,你的伤害倍率就会慢慢增加。1.2.3级分别是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是伤害X3。但是如果你一走动的话,倍率清零。这可能听着恼火,但是注意了,位移技能不算走动!也就是说只要依靠位移技能进行位移的话,倍率是常驻的!这个天赋是必学天赋。
装甲破坏:也是一个十分重要的技能。魔坏神的装甲是没有血量的,是和千刃之谷的宝箱一样看攻击次数,装甲破坏能增加其攻击次数(虽然伤害不变)。1.2.3级分别是一刀2破,3破,4破。
不动の覚悟:对最终形态的最重要的天赋,能力和不动的意思差不多,不过加的是DEF和RES。具体请看属性篇的RES。注意,和不动の意思的不同点是不动の覚悟加的是属性。
ラストスパート:第二神技。效果是开场属性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘记了,只记得3级4%),封顶200%貌似。除了开场属性下降,几乎没有缺点,等你走到BOSS那基本属性回正,绕着BOSS走几圈属性倍率满了。而且这个不会清零。
撃坠王:对于会召唤小兵的魔坏神,这天赋也很有用。增加的是属性的ATK和INT。
以上是天赋中十分重要的几个,学满以上这些按理来说是可以虐魔坏神的。虽然经验点不够可能要死几个妹子或者狗。
忘记说了,有个十分重要的天赋是没法在能力UP里学到的,就是双重攻击,1级让你普通攻击2倍伤害,2级3倍。3级没学到,估计4倍。一周目我学到了2级,一场就爆了邪龙3500亿。。。。。。。学习方法是突发事件中的红恶魔和绿龙同时训练会有一定几率学到,还有就是战胜懒惰魔王。
万亿魔坏神汉化补丁最新版建议
巨人形态:最初也是最简单的形态,弱点在尾巴,你只要把尾巴的装甲破掉,那么魔坏神只会用2招,召唤小兵和释放瘴气。简直轻轻松松。
邪龙形态:躯干变成蛇型龙,双手独立成2个深海猫舰战(误)。2个深海猫舰战血量差不多500亿到600亿?邪龙的弱点也是尾巴。。。邪龙前方攻击招式这么多。。。怎么打。。。那么会有人问,突风(龙卷风吹退玩家)太频繁了,我近不了身!这个有2种方法,一,位移技能硬冲。二,贴着两边地图边缘走,这是个BUG,即使突风状态,你也可以前进。突风不怕了,她卷起来怎么办?邪龙盘尾会有3回合吸引然后最后一回合奋力一扫,实在可怕,而且盘尾的提示时间有点短。。逃好难。其实不短,盘尾有招前置技能,就是瘴气,只要你看到瘴气提示出来了(瘴气提示很明显的),请快逃,最少也要离最外围瘴气隔着3格远。这样在盘尾吸引结束之后,既打不到你,你也碰不到瘴气。而且在尾巴向邪龙背后用炎龙アッパー逃跑的时候,两个深海猫舰战也会放弃追捕。然后冲着尾巴使劲打吧。
最终形态:笔者第一次打最终形态的时候,心情几乎是崩溃的,一周目里,巨人2场爆掉和邪龙第一场就打了3500亿打出了最终。心情 那个高兴。然后看到最终形态的攻击招式。。。。。。。。。教练我能不玩这游戏么。。。。。。后来连续死了3个妹子。其中一个封印了躯干(肚子上的大嘴),才少了那个超范围技(想要不死对抗该技能,请看楼上属性篇RES)
最终形态上面说过,技能第二次以及之后都无效。普攻是最好的选择。因此楼上的魔刻印说明对最终形态十分重要。因为最终形态在自身周围设立光之壁,技能无效的状态下,因此隔山打牛是十分重要的。
游戏技巧
一、lv1的单点移动两格,炎龙移动3格,便于调整位置,升级之后,单点lv2移动三格,lv3移动四格,移动会不方便(实际上我比较推荐打第三形态的时候升到lv3,移动远,好追也好跑)
二、mp消耗大,初期mp不足需要精打细算,还要留下发动技能秒杀boss的mp,升级反而会导致mp不够用
然后还有一些非必要技能,可以之后酌情加上
加伤害的技能,有钱就点了吧。
同样是加伤害的技能,就是必须肛正面比较坑,有钱再点就行。
这个技能有钱之后请优先点满,因为强袭牙13格的暴击是分开算的,暴击率大增,所以这个技能会有效增加伤害。
这就不用我多说了吧。。。不过价钱较贵,请酌情处理。
这个技能究竟能不能配合强袭牙使用,我在一些帖子上看过不同的说法,具体效果有待考证,而且在ATK加到999之后可能是没有效果的,价钱也比较贵,所以初期不推荐。
除此之外还有攻击本能、极限专注等一些本能系技能,然而这类技能要求pt归零之后才会发动,我个人觉得并不实用,因为初期没钱加mp,主要就靠pt,不敢随便浪费,而后期pt又有多的用不完。
还有逆境精神、中程射击、远距离打法等加攻击的技能,同样是在ATK999之后理论上就无效了。
游戏介绍
HP:对于这个boss拥有1兆血量的boss,HP最高只能9999万,回忆点数(想い)在后期也越来越少,而且魔坏神最终形态除了超范围技(いただきまぁす),这个会吸人的技能,其它技能基本就是秒杀,秒杀,秒杀。所以血量的用处不是很大。
MP:MP个人认为简直就是HP,由于BOSS经常一击必杀,位移十分重要,那么位移技简直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不过MP的优先加点顺位是第三。
ATK:整个游戏中最重要的属性,这不用说了吧。第一或第二加点顺位。
DEF:这个请看RES。
INT:智力,和ATK一样,看你喜欢用魔攻还是用物攻。但是十分重要的一点,魔坏神最终形态是每种技能只能用一次,之后就会记住这个技能导致无效,所以最终形态平A普攻是最好的选择,因此INT排除顺位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里说过いただきまぁす这个技能,这个技能伤害低(那些没加过防御的(′?ω?‘)唉),还吸人,所以是最终形态的一个攻略点,RES或者DEF如果999的话,いただきまぁす的伤害只有1万,很可观吧。
SPD:在新手提示中,特别提醒了一个属性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻击方式。而掌握BOSS的攻击方式和顺序,逃得也越快,那么这就和ATK一样,优先加点第一或第二顺位了。
CAP:这个统率力没记错的话是增加号令收集钱和增加带兵士气钱的话千刃之谷,兵。
万亿魔坏神修改器电脑版打法
巨人形态:最初也是最简单的形态,弱点在尾巴,你只要把尾巴的装甲破掉,那么魔坏神只会用2招,召唤小兵和释放瘴气。简直轻轻松松。
邪龙形态:躯干变成蛇型龙,双手独立成2个深海猫舰战(误)。2个深海猫舰战血量差不多500亿到600亿?邪龙的弱点也是尾巴。。。邪龙前方攻击招式这么多。。。怎么打。。。那么会有人问,突风(龙卷风吹退玩家)太频繁了,我近不了身!这个有2种方法,一,位移技能硬冲。二,贴着两边地图边缘走,这是个BUG,即使突风状态,你也可以前进。突风不怕了,她卷起来怎么办?邪龙盘尾会有3回合吸引然后最后一回合奋力一扫,实在可怕,而且盘尾的提示时间有点短。。逃好难。其实不短,盘尾有招前置技能,就是瘴气,只要你看到瘴气提示出来了(瘴气提示很明显的),请快逃,最少也要离最外围瘴气隔着3格远。这样在盘尾吸引结束之后,既打不到你,你也碰不到瘴气。而且在尾巴向邪龙背后用炎龙アッパー逃跑的时候,两个深海猫舰战也会放弃追捕。然后冲着尾巴使劲打吧。
最终形态:笔者第一次打最终形态的时候,心情几乎是崩溃的,一周目里,巨人2场爆掉和邪龙第一场就打了3500亿打出了最终。心情 那个高兴。然后看到最终形态的攻击招式。教练我能不玩这游戏么,后来连续死了3个妹子。其中一个封印了躯干(肚子上的大嘴),才少了那个超范围技(想要不死对抗该技能,请看楼上属性篇RES)
最终形态上面说过,技能第二次以及之后都无效。普攻是最好的选择。因此楼上的魔刻印说明对最终形态十分重要。因为最终形态在自身周围设立光之壁,技能无效的状态下,因此隔山打牛是十分重要的。
游戏指南
【前言】
相信不少玩家从之前给出的相关图片已经发现,这款游戏的人设看起来有些似曾相识,然后一看游戏的制作,恍然大悟,原来是出自有着“地雷社”之称的Compile Heart。熟悉CH社的玩家都知道,之所以称其为地雷社,原因就在于出自其手的游戏有着几近统一的风格:人设画风符合大众口味,游戏剧情呈现天马行空,路边小怪忽现刀刀致命。尽管在听取玩家反馈的情况下改善了不少,但这个称号却是口口相传地保留了下来。
万亿魔坏神在2015年登录了PSV之后,现在经过移植搬上了PC。怎么说呢,又是一碗冷饭,虽然这样的做法在业内已经屡见不鲜,不过倒也确实能令更多的玩家体验到这款游戏。凭借着之前的海王星系列,小编对地雷社游戏的也算有了一个初步的了解,这次的魔坏神怎么看都还是有几分相似之处,至于细节部分到底如何还需一一来看。
【画风人设一脉承袭】
不得不说,无论是从放出的图片,还是进入游戏后播放的片头动画,都是一股熟悉的风格。卡通,细腻,萝莉,卖萌,相信已经接触海王星系列,还是压倒性的游戏:无限灵魂的玩家都能点评的头头是道,说出个一二三来。片头的动画想必已经成为了CH社游戏的特色之一,或者说大多数JRPG都会采用类似的开头,和动漫OP之间的界限并不明显。
至于游戏的人设方面,虽然无妨让人眼前一亮,但是也没有什么可以吐槽的地方,日漫风格的立绘也是见惯不怪了。再者,本作中共有6个妹子可以操作,人物特点鲜明,从各自的外观等也能看出一二。游戏最新吸引人的一点,应该就是这无误了。在全程配音的加持下,代入感可以说还不错。
【战斗养成相辅相成】
游戏的类型虽为角色扮演RPG,但是在实际游玩中发现,角色模拟部分所占比重并不高。在经历了初始游戏背景的介绍,进入魔界的魔坏神进入沉睡状态,借此机会培养魔界残存的各个妹子领主。选择角色之后并不需要控制着这个角色去外面的世界冒险寻宝,而是通过不断训练并进行模拟战斗的方式,养成角色的各项属性。平时除了对妹子的战斗训练之外,还可以通过赠送合适的礼物培养好感度,关乎到游戏的最终结局,毕竟官方宣称游戏中可有着10种不同的结局可以达成。
扭蛋机
在战斗的场景上,大致有两个地点,寻找各类武器、道具等物品的迷你地牢,以及每个周期结束时的模拟战斗(和每个角色培养周期全部结束时的实战相似)。而在训练模式中,训练的战斗过程是不予显示的,只是随机(?)呈现一份训练结果。每次的训练之后可能会产生随机事件,通过随机事件获取一些额外的物品。游戏中的战斗说是回合制,但其节奏相比一般回合制游戏还是较快的,角色移动的同时敌人也会同时移动,并且本作中的小怪并非暗雷,伤害也不足以致命。
【总结】
游戏的最大的卖点,当属众多萌系的女角色,在全音效的增幅下有着更好的游戏体验,具有较强的代入感。战斗节奏比一般回合制游戏较快。整体游戏风格更偏向养成,利用魔坏神沉睡的时间培养各个妹子的属性,然后在敌人踏平魔界之前给予毁灭性打击。游戏的汉化补丁已经在制作之中,喜欢的玩家可以持续关注相关信息。
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