重返未来1999游戏最新版玩家将扮演一名拥有强大魔法的英雄,带领自己的部队征战沙场,控制角色进行战斗,还可以与其他玩家组队一起攻城略地,玩家扮演一名拥有强大魔法的少女,通过不断探索世界,收集各种稀有道具,打造属于自己的王国。
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游戏攻略
?新人目标
应当以尽快开完最高级资源本和打通深眠为目标。如果比较佛系不强求的话深眠可以最后一关不追满星。活动对于新人来说,尽量搬空商店高价值的商品。
?初始号
比较推荐在官服自建号,尤其是打算玩的比较久的。1999现在开服也不是很久,追进度不算很难。自建号安全有保障。按照目前复刻的情况看伪限定角色都会依次复刻,比如这次1.5就复刻1.2的牙仙。所以不需要过度担心抽不到某个角色的问题。如果特别想要某个角色可以囤资源等复刻。另外玩久了抽卡出货率都会落在40抽左右一个6星,所以前期太非无需担心。
?卡池保底
所有【限时角色征集】中大小保底互通。比如你在A池子中歪了然后立刻去抽B池子,那B池子抽出的第一个6星一定不会歪(因为吃了大保底)。你在B池子用了大保底之后再抽A池子就仍然可能歪。
?是否抽新手池
可以抽,新手池的角色都是主C(2个技能都是输出)。在开荒阶段最好有一个主C。如果正好有限时卡池有6星输出角色也可以选择不抽新手池(比如现在可以直接抽可燃点),但是限时卡池可能会歪,需要做好心理准备。
?配队思路
三人队,主C+辅助+治疗,不过前期主线开荒其实上3个主C也行。4人队,主C+副C+辅助+治疗。注意辅助和主C要能搭配。比如柏林以东技能是降低现实防御的,搭配的主C也要造成现实创伤的(比如新手池的温妮和红弩箭、1.5版本的可燃点)。打深眠需要2个队伍,所以推主线到一定程度之后需要拉第二个主C。治疗如果没有6星推荐用气球派对和拉拉泉。拉拉泉就当作过渡用。1999有属性相克机制,到大后期必然是每个属性都配一队,但是对萌新来说开荒养2个不同属性的主C就行。
?开局角色练度如何倾斜
主线赠送的角色(十四行诗,小春雀儿,APPle,莉拉妮)推荐拉到洞一一级就不拉了。因为养成任务要求也是到洞一。不过十四行诗可以继续拉当队伍的辅助,APPle实在缺奶也能继续拉。主C推荐优先拉到洞三共鸣十。然后辅助拉到洞二共鸣5。
?关于共鸣
这是萌新非常容易忽略的问题。因为洞三角色等级升一级提升的面板属性很少,都是个位数。很多关卡打不过到了推荐等级还翻车的原因很可能就是共鸣等级不够。推荐输出共鸣先拉到9,等资源攒够再拉到10。
?战斗中如何出牌
一般情况都是先上Buff(包括给敌方上减益和我方上增益),然后出输出卡,如果血量不健康就上奶卡。如果想攒激情但是又不出牌可以移动对应角色的卡。洗牌只会改变当前手牌而不影响牌库。
?自选6星心相及后续心相选择
自选6星推荐选择跳房子游戏或者美丽新世界,后续再根据Box养一张输出用心相和一张治疗用心相。5星心相推荐治疗用的欢声笑语和输出用的心驰神往。心相等级也非常重要,推荐输出心相拉到50级以上,辅助拉到30级以上。高练度心相能让练度比较低的角色在战斗中大幅提高生存能力。
?常驻商店兑换推荐
迷途鉴定里独一律必换(每个月日常任务给的迷途之声刚好能换满10个独一律),材料里推荐换罗马金币。大容量迷途之声推荐攒着换6星角色。碎片叙述-梦境记叙里共鸣晶匣最好早一点开始每个月搬空,这个道具获取渠道很少。
?人工梦游
浅眠域一共10关,每关又有5次战斗,从第六关开始限制角色连续作战(第六关为上次参战中的一个角色不能参与下次作战)。第十关则是上次参战所有角色不能参加下次作战。所以第十关需要有2个队伍了。打完浅眠域解锁深眠域。深眠域也是需要2队。深眠在每个月1号和16号重置,总共有6关,每关2次战斗。深眠6关总共给600纯雨滴。
——关于活动——
?活动概括
一个大版本总共6周42天,又分为上半和下半,各有一个新6星up的卡池。版本之间是无缝衔接的,没有长草期。上半给的资源正好能把当期up的新6星洞三(不包括洞悉卷轴)。下半给的资源差不多是半个洞三的。1.5版本中活动正篇——故事模式中的13节艰难活动货币效率最高。
?活动商店
通常来说限量的都值得搬。需要注意的是无限池,可以参考各个攻略大佬给的活动材料性价比表。1.5版本中无限池的双头形骨架关卡效率为99.4%,可以根据需求刷取。新人如果搬不完材料优先换独一律和金材料。
?鬃毛邮报
鬃毛邮报是4人队。对萌新来说拿SSS评价很难。鬃毛一般会抬当期角色。 不过鬃毛不给抽卡材料所以也不要可以追求SSS。对萌新来说鬃毛里面的调查进度的奖励不要错过。同时分数翻倍的次数不会恢复,翻倍也只在调查进度的累积分数生效,并不会影响评价等级。
?uttu
指下半活动开的UTTU闪烁集会,不需要体力。通过完成活动成就和首通关卡获得uttu的商店货币。通常是刷到15关再去刷零售的名人卡(因为15关之后零售掉橙色名人卡概率最高)。uttu的前12关可以借助战,助战的洞悉等级和玩家队伍中的最高洞悉等级挂钩。对于萌新的话,如果打不到15关,也可以直接刷零售。注意uttu的成就里面有零售次数要求,而零售次数只能每天恢复5次。所以不能等到活动最后一天再打。萌新可能需要对uttu商店做一些取舍,如果喜欢活动皮肤就优先换皮肤(因为复刻遥遥无期)。注意不要优先换启寤(长得像灯泡的道具),这道具后期会溢出。
游戏玩法
[开荒知识点]
①过了序章就可以跳过剧情了,首通以后可以倍速和四北复现,但是没扫荡没自动!
②抽卡不着急,抽到了也不着急养[故事的最初],先做新手任务,养御四家
即:星-APPLe、兽-莉拉妮、岩-十四行诗、木-小春雀。
不论你后面玩什么阵容,这四个都是要养到洞悉1级的,并且在自配阵容没成型的时候,御四家的每一位基本都可以暂时顶缺,所以放心养就好。
[阵容搭配]
①常规配置:主C+副C+辅助
主C举例:温妮、红弩箭、百夫长、夏利
副C举例:柏林(现实)、的士(通用)、帕米埃(群聊+单体输出)、坦南特(现实)
辅助举例:苏芙比(毒奶)、兔毛(通用)、远旅(反伤)、气球(万金油)
②搭配技巧
一般需要根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。(注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上)
举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况
1.对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)
2.部分角色被控制后己方无牌可出(石化、睡眠等)
3.治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏
前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。
御四家全员洞悉一1级后,开始考虑抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。
四星的一般不练,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。
困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。
重返未来1999游戏最新版角色推荐
必养
柏林以东 通用物伤拐
db牌方便好用,开服到现在仍然是必备的物伤拐,只要是物伤主c都会用到(eg:红柏,铠柏,鹿柏)而其本身输出也可观,经常被称为七星真神,五星的面板,七星的实力。
下面都是根据box选择培养
气球派对 唯一百分比回血奶妈
残血状态下一张卡能奶大半管(什么医学奇迹;而自身拥有全游最高现实防御面板值,可以在低练情况下仍站的住,省资源,且好用。唯一局限是a卡伤害低,也没特殊效果,以至于比较卡手,不过新手期就完全不用纠结这些啦
夏利 星系主c
全游第4的攻击白值(第一37,第二星锑/可燃点);没有花里胡哨,全是倍率的小技能;群体驱散的大招(最后悔的一件事就是新手期在红弩箭和夏利间选择了红
14行诗 通用副c
身板很硬,缴械和高穿透也非常适合新手开荒,还送到满塑。没有六星岩c的话建议培养。
帕米埃 半奶半输出
备用奶妈,有一定输出,但是奶卡限制有点大,50%血量以下才是正常倍率,没有六星奶,又没有气球的话可以培养。
玛丽莲 兽系主c
备用兽c,自身非常适配最强心相夜色亵渎者,也可做夜色触发器使用。另外玛丽莲在受群伤时入迷可以和队友共享(应该是官方默许的机制
tips
1.由于新手期角色或资源都比较紧缺就完全不必要纠结主c副c的定位,副c照样可以拉出来当主c打
2.五星输出(玛丽莲,夏利)的水平大概就是高塑可以对标六星低塑
游戏评测
????立绘建模:四星。
浅红你家脖子太细了,部分角色洞2过于敷衍,有些角色绘制略显粗糙。另外,瑞平皮肤,媚宅擦边的心思,你到底有没有你自己心里清楚。
????♀?角色人设:四星。
角色塑造、剧情逻辑大幅度下降,还我绿湖巅峰!不少玩家是冲着特色英伦风来的,最近版本都脱离了。角色英配顶顶的,其他国家语音能不能优化一下?
??肝氪度:挺高的。
游戏机制导致刷关卡重复枯燥耗时。
比较适合佛系玩家,每天上线刷个每日任务就可以了。
???数值合理性:三星。
你家材料是真的很难刷,升级耗费齿轮微尘真的很多。细胞活性不够。老玩家后期一天能出几抽??新角色捧上神坛,老角色不断地退出大环境。
??可玩性:三星。
卡牌类回合制游戏,不过多评价。真的耗时,最近玩法出的肉鸽,让人烦躁。
??画面音乐:四星半。
音乐??真的没什么骂的,希望网易云多上专辑,期待出现角色音乐!
??运营服务:三星。
玩家的反馈装聋作瞎,质量骤跌。问卷调查做这么多,希望有所改进。
?评价:
??从审美角度来讲是一件艺术品,高高在上。欣赏价值高,实用性差。不断被时间和人为腐化后,食之无味,弃之可惜,心有怜惜。
???建议
多听听玩家意见,少固执己见。希望新春活动是你的最低线了,期待1.7版本。
游戏介绍
牙仙
亮点:被动奶;群体净化;不吃行动点的暴率暴伤加成;所有输出的福音;星锑鬃毛的亲妈;一己之力改变整个暴击体系的女人
局限:身板较脆(专武缓解了这个问题
要说1999里哪一个角色最强,毫无疑问只能是牙仙。
塑造提升较大,满塑的话相当于全队常驻25%暴率25%暴伤加成。可能有些人对这个数据不感冒,举个栗子,我洞三30级红弩箭的暴击技巧白值是515,提供17.2%暴率和25.8%的暴伤。相当于满配牙仙能给全队提供一红的暴击白值。作为一个奶妈的同时,还能给全队提供这么离谱的增伤
兔毛
亮点:牙仙是偏向输出的奶,兔毛是主打生存的奶,高压环境更好用。奶+坚固(可以叠层);大招回血+眩晕针对一些多动症
局限:洞三技能鸡肋;db牌效果与柏林,鬃毛的易伤buff重合导致卡手
塑造提升一般
苏芙比
亮点:毒是异常状态,可以叠夜色亵渎者的buff;延迟奶,奶卡倍率比上面那两位略高。
局限:洞三之前不能快速抬血;快速抬血要消耗两个行动点;无其他机制
塑造提升一般
苏芙比,可以说是小鹿专拐,奶妈只是兼职。
气球
亮点:已损失生命百分比回血(医学奇迹);全游最高现实防御;对自身练度基本没要求,站的住就行,开荒期很好用
局限:a卡伤害低且无其他效果,卡手
帕米埃
亮点:自身有一定输出,且身板较硬
局限:奶卡限制有点大,50%以下血量才是正常倍率
拉拉泉
亮点:开局自动上debuff,大招灭气
局限:低星,a卡卡手
苹果
前期开荒用,保送到洞一10级就可以放置了。单体奶,倍率也不高,在深眠环境基本没啥用
槲寄生
木队专用生存核心,洞三被动(增加队伍中木系角色10%受创回复和10%吸血率)这个被动带来的回血完全不输六星奶妈的治疗,自身还拥有全游最好用的控制,纯木队中可以顶替掉奶妈位置。
养成顺位
牙仙?兔毛>苏芙比≈气球?帕米埃≈啦啦泉>苹果
有小鹿则苏芙比>兔毛>气球
帕米埃和啦啦泉作为奶妈来讲各有优劣,帕米埃自身有一定输出但奶卡限制大,啦啦泉标准奶妈模板,大招还能灭气,但是低星,看个人选择。
另外,芭妮芭妮不算奶就不讨论了。
游戏指南
?活动概括
一个大版本总共6周42天,又分为上半和下半,各有一个新6星up的卡池。版本之间是无缝衔接的,没有长草期。上半给的资源正好能把当期up的新6星洞三(不包括洞悉卷轴)。下半给的资源差不多是半个洞三的。1.5版本中活动正篇——故事模式中的13节艰难活动货币效率最高。
?活动商店
通常来说限量的都值得搬。需要注意的是无限池,可以参考各个攻略大佬给的活动材料性价比表。1.5版本中无限池的双头形骨架关卡效率为99.4%,可以根据需求刷取。新人如果搬不完材料优先换独一律和金材料。
?鬃毛邮报
鬃毛邮报是4人队。对萌新来说拿SSS评价很难。鬃毛一般会抬当期角色。 不过鬃毛不给抽卡材料所以也不要可以追求SSS。对萌新来说鬃毛里面的调查进度的奖励不要错过。同时分数翻倍的次数不会恢复,翻倍也只在调查进度的累积分数生效,并不会影响评价等级。
?uttu
指下半活动开的UTTU闪烁集会,不需要体力。通过完成活动成就和首通关卡获得uttu的商店货币。通常是刷到15关再去刷零售的名人卡(因为15关之后零售掉橙色名人卡概率最高)。uttu的前12关可以借助战,助战的洞悉等级和玩家队伍中的最高洞悉等级挂钩。对于萌新的话,如果打不到15关,也可以直接刷零售。注意uttu的成就里面有零售次数要求,而零售次数只能每天恢复5次。所以不能等到活动最后一天再打。萌新可能需要对uttu商店做一些取舍,如果喜欢活动皮肤就优先换皮肤(因为复刻遥遥无期)。注意不要优先换启寤(长得像灯泡的道具),这道具后期会溢出。
游戏详情
一,等级/洞悉
升级需要花费经验(微尘),金币(利齿子儿)洞悉需要花费金币和材料。角色洞悉技能和主动技能共同构成了角色的核心机制,其余部分都是单纯数值。因此主c需要尽量先洞3解锁全部机制。而洞三30级是性价比最高的,后面经验金币消耗太大而属性提升不多。
二,共鸣
角色养成的第二大部分,提升共鸣等级获得属性模块,和拼图板。通过拼图一定程度影响角色各属性白值。在共鸣10时拼图板达到最大(7*7)后续只提升部分模块的属性和数量,而材料消耗非常大,因此许多角色培养到洞3,30级,共鸣10就算毕业。
三,塑造
目前角色分为常驻和伪限定。伪限定即每次大版本up的新角色会在3个大版本后进入常驻池并参与常驻轮换。而6星角色只能通过卡池抽取或者高频柜台兑换,无其他途径。对于角色塑造,部分角色高塑和零塑差距不大(开服角色一般塑造提升都不大)而部分角色塑造差距很大。不过目前还没有0塑残疾人的角色(巴别塔除外,高塑也还是残疾)0塑即可打穿副本,平民只需零塑即可,扩充box广度才是关键,非氪佬不推荐强抽塑造
四,心相
独立于角色的武器系统
心相通过肝代币本在心相商店直接兑换,同时每个大版本上半都会出一个适配当期新角色的六星心相(这次下半也要出一个),可在活动商店直接兑换,并在3个版本后进心相商店。
心相一共有5个词条+1个技能。前四个词条(攻击,生命,物防,魔防)是固定不变的,最后一个则有多种(创伤加成,仪式威力等等)而心相增幅类似于角色塑造,只不过有通用道具饕餮。
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