合战忍者村是日系像素画风的模拟经营类游戏,属于开罗游戏系列之一,负责养成和发展自己的忍者村落。在游戏中,你可以配置村民完成多样化的任务,无论是派遣忍者执行战斗任务,还是让他们在村里经营店铺,都能为村落带来丰富的收益。通过赚取资金,你可以提升村民的装备和整体兵力,与其他村落进行对抗。在这场充满策略和经营的忍者村建设中,玩家将体验到不一样的战国风情。
合战忍者村物语棒球队怎么打
一、步兵
等级推荐:犬冢→12级;乔尼→连击4;龙崎→战术4;崎半里→抗斩击4;宫本→连击4合战忍者村物语棒球队怎么过关
装备推荐:超忍者刀+斗笠(超忍刀需要忍具技术与刀具技术全满级才可研究)
核心:犬冢→兔子装+焙烙弹;乔尼→开罗具足+银丹液;龙崎→男子汉兜裆布+焙烙弹
二、弓兵
等级推荐:笹釜→战术3;怒理→连射3;赤川→连射3;忍山→连射3
装备推荐:弓胎弓+面具+忍者铠
核心:将蟾蜍和乳白色马装备给猩猩和忍山,将忍犬、野猪、巨兽装备给其他三个弓箭手
三、骑兵
等级推荐:木村→战术4;金刚→攻击4;极崖村→攻击3;丰富→攻击4
装备推荐:超级忍者刀+三度笠+异国胴具足+马
核心:女忍装配置给任意攻击上升角色
游戏攻略
1.农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田
2.商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店
3.木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需求
战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为
4.我方人物布局
5.提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高
游戏优势
1.小镇世界本来就是不公平的,在这里玩家会遇到很多不可思议的事情。
2.当玩家的实力足够强大时,玩家自己就可以建立公平规则。
3.在招募是士兵时,尽可能的选择那些实力很强的士兵,这样军队整体实力也会很高。
游戏亮点
1.家园里面大部分的村民都有属于自己的技能,并且他们的技能都是不重复的。
2.在前期创造家园时,玩家先解决自己的生存问题,选择一个合理位置。
3.玩家的等级和收益有关,收益越高,玩家的等级自然也就越高。
4.3d式的页面设计可以带给玩家身临其境的体验,每一次的探索都可以为玩家带来别样乐趣。
合战忍者村小编简评
玩家在这款游戏的玩法是没有认识限制的,想要建设什么样的家园类型也是由玩家自己决定的,在装修之前玩家要想好家园风格,风格足够突出才可以吸引更多的游客观光浏览。
游戏玩法
合战忍者村物语布局指南
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
合战忍者村物语兵种搭配
一、 兵种特点介绍
a、轻步兵:轻步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方轻步兵全灭,谁则能获得胜利。
b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击都相对较低,但后期的持续输出不可小觑。
c、火枪兵:火枪兵无论前中后期都是玩家不可或缺的兵种,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火枪武器后基本所有角色都去做火枪兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。
d、骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。
二、 兵力搭配解读
考虑到每种兵的性价比,在带兵的时候,兵力人员编排上面,大编尝试的是轻步4弓1火枪5骑兵2的配置。每个兵种里面都配置了一个携带“战术”技能的村民。战术技能是可以保证让战斗力发挥到最大。
骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑兵基本可以通关。
游戏特色
1. 战国时代背景:游戏以战国时代为背景,为玩家提供了一个充满历史气息的游戏世界。
2. 像素风格:游戏采用像素风格,画面复古而独特,为玩家带来了一种怀旧的游戏体验。
3. 忍者养成:玩家可以养成分村中的忍者,提升他们的实力,成为强大的忍者。
4. 任务配置:玩家需要根据不同的任务需求,合理配置忍者和村民来完成任务。
5. 村落对抗:玩家需要与其他村落进行对抗,提升自己村落的实力,成为最强忍者村。
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