最终坚守手机版是一款非常好玩的策略塔防游戏游戏核心玩法内容就是在不断变化的地图和与恶魔大军的对抗中,出色的游玩机制挑战之中,一起面对来势汹汹的军团,探索多变的地形,探索重重机关之下的对抗对局。一起构建属于你的卡组游戏内容,不断施展报复,提起探索随机事件吧!
最终坚守手机版陷阱搭配套路
1、雷电流
放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。
放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。
区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。
电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒
雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警)
2、火焰流
火焰流相关的陷阱包括:
【硫磺地板】首先上场的一号嘉宾是硫磺地板,它低调且沉默,但总能为兽人带来光和热,每个路过它的兽人都会非常兴奋的呼喊:“燃起来了!比博人传还燃!”,便宜的价格打出的AOE伤害却非常可观。
火焰陷阱:“我的热情,好像一把火”,不同于硫磺地板的沉默,火焰陷阱总是能主动喷出火焰欢迎每一个等待烤熟的兽人,在基础伤害之上又叠加了数秒的持续燃烧伤害,输出效果绝对杠杠!但也要注意只有一格的攻击距离,远离火焰陷阱的兽人烤不熟是容易夹生的。
这不是传说中的煤气灶吗?为了煮熟兽人,策划真是太贴心了,价格看着挺贵,其实一点也不便宜,但好在有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,喜欢和“热钉陷阱”组成CP,把煮熟的兽人都叉出去,火焰陷阱负责煮,热钉陷阱负责叉!煮~叉~煮~叉......
“烈焰地板”的好CP就是它了!高额的基础伤害x三倍的伤害加成x五格的攻击距离,什么兽人路过不得喝一壶啊?不过有“过热点数”作为触发效果的要求,没有CP很难单打独斗哦!
如果说前面的陷阱都是“小火慢烤”,那传导地板就是属于“大火炙烤”,低廉的价格打出超高的持续伤害,但是依然需要足够的“过热点数”作为触发效果的前提条件哦。
地板!地板!地板!还是地板!为了做好每一道兽人美食,厨师当然需要掌握不同的厨具,炼金地板会将兽人的持续燃烧伤害效果以更高的倍率结算,燃上加燃!当然,只有当敌人处于一个高额伤害的燃烧效果,炼金地板才能发挥全部实力啊。
传送带也属于火焰流?当然,摩擦生热嘛!传送带地板弥补了火焰流缺乏控制手段的劣势,能拖延兽人的进攻进程,还能累计过热点数和其他的陷阱形成配合,把兽人送往该送的地方,整个制餐流程才算得上完整。
火叉陷阱的造型就像一个叉子,准备好对“成熟”的兽人大快朵颐了,最高端的美食往往只需要最朴实无华的食用方式,每下叉击都能对燃烧的敌人造成破百的伤害,不过同时也需要注意只有一格的攻击距离,兽人太远可叉不到哦!
冷却液也配加入火焰流?是的没错,冷却液可以收集或传输周围陷阱的过热点数,让那些急需充能的“人间大炮”饱和攻击(实名制点名“热钉陷阱”),不过自身没有输出能力,比较依赖流派构筑的完整性,也算是火焰流可以考虑添加的一块拼图。
华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!
3、寒冰流
寒冰流相关的陷阱包括:
【霜冻地板】
攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!
【水元素标志】
召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)
【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。
【极寒地板】
如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!
【寒冰宝库】
把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!
寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。
沉浸在最前线的防线,包里有超过50种陷阱,挖掘多达130件稀有宝藏,呼叫守卫助阵,施展魔法抵御涌入的恶魔。自由搭配你喜欢的卡牌组合,收集秘宝来补充你的装备,在随机空间地图上磨练你的战术策略,通过随机抽卡体验来丰富你的肉鸽冒险!
更强大的装备可以帮助你取得更轻松的胜利。你可以合理分配基础资源,打磨升级陷阱,通过高级加成增强卡牌效果,培养法术技能,为战斗创造更加灵活的卡牌组合。凭借自己的战斗实力,你可以从容地运用自己最熟练的策略技巧应对战场上的挑战,打造出专属于你的套牌风格!
在这场王城保卫战中你并不孤单。解锁其他勇敢的角色,体验不同角色的独特技能和专属卡牌,拓展新的冒险策略。你擅长练习魔法,还是更喜欢召唤守卫以防万一? 了解各自独特的技能和属性,巧妙地组合卡牌,创造出无尽的防御可能性,抵御日益强大的恶魔大军。
追随守护之旅的脚步,即使是最顽强的战士也需要精心策划。一路上遇到的各种随机事件都会给你带来不同的帮助。你可以驻足铁匠铺,强化强力装备,提高攻击效果; 你还可以在篝火旁休息养血,在宝库中发现惊喜的秘密宝藏……根据每次战斗情况选择你需要的协助,探索一些随机事件,或者获得稀有卡牌!正义战士,做出你的选择!
独特的成就系统给每个战士成长的空间。 每日挑战、无尽模式和阶梯难度模式大胆拓展挑战关卡和策略选择。每场防御战均设有暂停和3档快进加速功能。 还有一些不消耗资源、可以自动重置的道具,可以作为防线的坚实保障。您可以从容地进行战术调整,享受快速决策的绝对优势!
最终坚守手机版一款玩家可以在手机上畅玩的肉鸽塔防玩法打造的策略类手机游戏,丰富的游戏卡牌元素打造的游戏模拟内容,玩家可以轻松赢得更多卡牌策略对战的休闲游玩任务,出色的游玩机制挑战之中,玩家可以自由建立属于自己的防线完成生存冒险挑战,快来试试吧!
游戏内容
商店:购买、升级、删除卡牌,也可以购买神器
铁匠铺:强化陷阱
机关房:获得一个陷阱
遗忘泉水:删除最多2张陷阱卡
圣所:强化或学习英雄技能
事件:随机奇遇事件
篝火:休息与整备
游戏攻略
一、模式选择
普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战
二、人物选择
赛特:擅长使用机关的勇士
妮可:擅长使用魔法的勇士
苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战
游戏介绍
战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
事件:触发随机事件。
藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
机关房:可以抉择获取一个陷阱。
遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
篝火:可以回复血量或提升血量上限。
修炼所:可以强化或学习勇士技能。
商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能
最终坚守陷阱搭配套路——寒冰流
在这个骄阳似火的大热天,指挥官们吹着空调,吃着西瓜,拿着手机翘着二郎腿玩着融合肉鸽卡牌元素的塔防手游《最终坚守》,好不惬意。可是兽人军团可就不一样了,和指挥官作对可是很辛苦的,一个个为了攻占基地在地图上奔波,汗流浃背的,作为散播大爱的指挥官,当然要让兽人也降降温,可别让他们累中暑了。
今天介绍的流派是:寒冰流!!!!!
寒冰流相关的陷阱包括:
【霜冻地板】
攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦!
【水元素标志】
召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?)
【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。
【极寒地板】
如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死!
【寒冰宝库】
把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由!
寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。
游戏指南
你好指挥官,感谢您体验融合肉鸽卡牌元素的塔防手游《最终坚守》,这篇萌新上手指南用于帮助各位初入王城的萌新指挥官理解游戏内的玩法设计,从而快速上手游戏,加入抵御兽人的队伍!
(Tips:《最终坚守》顶尖高手可以直接划走~)
《最终坚守》的主界面右侧就是游戏的主菜单,分布有以下功能:
●开始游戏:无需多言,游戏启动!
●角色:养成界面,可以消耗游戏币解锁并升级陷阱/秘宝。
●商城:付费界面,买买买的好去处,能够补给游戏币和解锁专属秘宝。
●成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。
来到了模式抉择界面,《最终坚守》提供了三种模式可以选择:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
●无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
其中“每日挑战”和“无尽模式”玩法需要指挥官通关普通模式才能解锁,让我们进入“普通模式”:
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
●赛特:擅长使用机关的勇士
●妮可:擅长使用魔法的勇士
●苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战,再次点击“开始游戏”:
进入了关卡界面,关卡内一共有三个章节,通过选择事件推动章节进程,每个章节最后会面临挑战,战胜Boss即可选择“神器”奖励(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材资源,并获得强力的全局被动效果),通关三个章节的全部Boss视为胜利,未能守住血量则视为“失败”,但失败也可以获得局外养成的游戏币和经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
●血量:对应本次挑战中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次挑战失败,而血量的回复和上限拓展可以通过触发“篝火”事件来完成。
●金币:每次战斗都会获得一定金币,而金币可以在“商店”事件中进行消耗并兑换陷阱或秘宝。
●关卡进度:显示当前关卡的进度。
●图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
●角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
●陷阱信息:展示本次挑战中构筑养成的陷阱卡组,而“陷阱”是指挥官用来抵御兽人的武器。
●秘宝:展示本次挑战中收集的秘宝,而“秘宝”可以叠加全局被动效果。
●菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官可以根据自身的策略需求选择行进的路线触发事件,事件类型包括(游戏中亦可点击“图例”按钮查看):
●战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
●事件:触发随机事件。
●藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
●铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
●机关房:可以抉择获取一个陷阱。
●遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
●篝火:可以回复血量或提升血量上限。
●修炼所:可以强化或学习勇士技能。
●商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
●普通挑战:没有额外难度叠加也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮即可开启战斗。
●勇士挑战:叠加一个难度设定,战斗胜利后获得一个额外养成奖励。
●英雄挑战:叠加两个难度设定,战斗胜利后获得两个额外养成奖励。
指挥官可以根据养成水平选择适合的难度进行挑战。进入了“战斗界面”:
在战斗界面,玩家需要守住若干波次的敌人且保住核心血量≠0则判定胜利。
---UI介绍---
在界面上方从左至右依次是:
●血量:对应本次战斗中核心的血量,在战斗过程中若核心被敌人入侵,则会根据敌人的伤害扣减一定的血量,若血量归零则本次战斗失败。●木材:建造陷阱所需消耗的资源,击杀敌人可以获得。
●波数:本次战斗的当前波数和总波数,可以看到目前战斗进度。
●抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
●弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
●秘宝:当前已获取的秘宝。
Tips:还有一个“卷轴”状的按钮,用于显示本次战斗的挑战项目。
在界面的中部可以看到:
●传送门:散发着蓝光的传送门,是敌人的出生点,每波开始时会涌出若干敌人进攻核心。
●核心:上方有一个菱形状的塔楼,代表玩家需要守护的目标,也是敌人进攻的目标。
●蓝线:从传送门到核心会有一道蓝色线条代表敌人的进攻路线,指挥官可以通过摆放“路障陷阱”来改变敌人的进攻路线。
●触发机关:地图内会有一些可手动交互的机关,例如滚石等,需要玩家视时机手动触发机关效果。
●固有机关:地图内已经生成的陷阱,该类陷阱可以进行强化但出售无法获得资源。
●陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
●陷坑:无法摆放陷阱的区域,敌人无法行走的区域,但可以通过具有“推力”效果的陷阱将敌人推入陷坑,一击毙命。
●墙体:墙体侧面可以摆放机关类型的陷阱,墙体顶部可以摆放守卫等类型的陷阱。
●地面:敌人行走的区域,可以摆放地板类型的陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
●技能:玩家所选择勇士的技能,有技能冷却时间,完成技能冷却后即可点击触发。
●重抽按钮:重抽按钮有次数时,可以点击刷新手牌。
●手牌:默认上限5张陷阱牌,采取打一抽一的原则,打出陷阱牌需要消耗卡牌左上角对应的木材,需要将陷阱摆放在其规则要求的地形上。
在界面右侧从上至下依次是:
●设置按钮:可以切换游戏进程。
●波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
●下一波按钮:点击后获得一定木材奖励,并提前召唤下一波敌人。
●暂停按钮:点击后战斗暂停。
●快进按钮:点击为战斗切换倍速
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