矮人要塞采用像素风格的画风,玩家要化身成为矮人首领,带领部落成员与源源不断的入侵者进行激烈的战斗。为了保护家园和族人的安全,玩家需要建设强大的防御工事,同时还要合理安排资源管理,确保矮人族能够在这片土地上恢复往日的荣耀。游戏不仅考验玩家的战略能力,还提供了丰富的养殖和资源管理系统,让玩家在保卫村庄的过程中,体验到更多的挑战与乐趣。
游戏攻略
1、武器技能
在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。
斧--更有效的使用斧、大斧和戟。
弓--更有效的使用弓。
十字弓--更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。
锤--更有效的使用大锤和战锤,或以十字弓做近战攻击。
短刀--更有效的使用匕首和短刀。
鞭--更有效的使用长鞭和短皮鞭。
鍊锤--更有效的使用连枷、钉头锤和流星锤。
长枪--更有效的使用长枪。
长矛--更有效的使用长矛。
剑--更有效的使用长剑、弯刀、短剑和双手剑,或以吹箭和弓做近战攻击。
2、战斗技能
这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。
近战--这项技能有助于武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。
射击--这项技能有助于远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。
摔角--扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take-down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。
打击--殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。
踢击--踢对手的能力,与打击相同。
咬--对手的能力。
投掷--投掷各种东西的能力。
其他--使用其他任何东西当作武器的能力,常被用于盾击。
盾牌--使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。
盔甲--让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。
闪躲--避开攻击的能力。
3、运动与认知
观察--帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。
游泳--能够在水中移动而不会溺水。初学者可以游泳但被击晕後会溺水,进阶则不会。由于当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。
偷袭--进入隐蔽而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现。
4、手工艺
让你的角色制造物品的能力,在游戏中只有一项技能。
打磨石头--将石头磨尖的能力。打磨过的石头能用于投掷,也能够被当作利器使用。
其他
阅读--阅读书本与标志或进行书写的能力。这项能力无法被提升。
屠宰--将屍体分解的能力,对人形生物的屍体无效。开始时你无法在此分配任何点数。
5、资源
开矿(Mine)
在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。
6、食物
打猎(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。
打鱼(Fish)
打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。
鱼类处理(Fish Clean)
你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。
耕种(Farm)(种植者(Grower)技能)
这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。
收集植物(Plant Gather)(草药师(Herbalist)技能)
这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。
7、工业
石工
让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。
木工
该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。
工艺
工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。
机械制造
该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。
雕刻
雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。
游戏优势
1.查看心仪的场景,有非常多不同的事物内容提供。
2.切换第一人称视角之后,更好的带领角色在不同区域探索挑战。
3.矮人部落也有很多强大的装备,寻找之后给角色切换使用。
游戏亮点
1.画面设计非常好看,自由查看角色的技能属性,不同的角色头像上都有详情信息的介绍。
2.随时切换不同的场景,用不同的应对策略和对手对决。
3.入侵者前来侵犯的时候,可以建设大量的防御基地防御。
游戏测评
提升武器的等级,武器能力强大能够更好的打败不同的对手,选择喜欢的作战模式,随时都可以带领角色在不同区域挑战,完成更多的游戏任务。
游戏优点
1、精致的防守与策略玩法,玩家可以通过建设防御设施来抵挡敌人的进攻,增加生存机会。
2、丰富的角色系统,游戏提供多种职业角色,每个角色都有独特的技能,丰富了战斗体验。
3、多样化的资源管理,玩家可以利用农业、畜牧业和炼金术等系统进行资源生产和加工。
4、史诗级战斗模式,游戏中的战斗非常刺激,BOSS战和无限狩猎让每次战斗都充满挑战。
游戏特点
1、战术防御,玩家需要通过合理布置防线来防止敌人入侵,并保卫家园。
2、多角色技能系统,战士、冰魔法师、火魔术师、盗贼、圣骑士等多种职业可供选择,每种角色有独特的技能。
3、农业与炼金术,玩家可以种植作物、养殖动物,或通过炼金术提升角色能力,增加资源。
4、宠物养殖与狩猎,玩家可以通过养殖动物获得食物和材料,也能通过猎犬帮助打猎,进一步丰富资源生产。
游戏技巧
1.畜牧业是奶制品、皮革和肉类的主要来源,而且基本不需要过多的打理,下图是当前拥有的动物一览,点击左下方菜单开启。
2.左侧标记放大的按钮为猎犬独有的指令,可以通过训练协助猎人打猎。
3.右侧标记放大的按钮为通用指令,从左到右依次为“认领宠物”“屠宰加工”和“阉割”。
4.设定放牧的程序非常简单,直接利用区域划分功能,将大片的草地纳入其中即可,唯一需要注意的是,在划分区域后需要手动选择使用该区域的动物。
5.狗和猫都不需要吃草所以可以忽略,无需喂养。
6.值得一提的是,狗和猫是前期最方便的皮革来源,通常只要一季度就能满足生产,剩下的骨头与肉类也足以满足食物和工艺品制造。
游戏点评
矮人要塞 移动端通过精心设计的防守和资源管理系统,结合丰富的角色与技能选择,为玩家带来了一个充满策略和挑战的游戏世界。游戏中的战斗与养殖系统紧密结合,让每一次资源的管理和防守布局都充满乐趣。对于喜欢策略性强的玩家来说,这款游戏无疑是一个不可错过的选择。
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