镰刀战争手游是一款融合了历史背景与科幻元素的策略游戏。游戏背景设定在第一次世界大战后的东欧,曾经的军工城市“工厂”关闭后,游戏以欧洲战争为世界观背景,打造最趣味的策略玩法,市场交易,在东欧进行比赛,同时游戏甚至还有着超多丰富的细节表现。占领领土和控制军队、建筑设施。可以和其他玩家联网对战,游戏将传统波兰军队主题、日常乡村生活、以及19世纪末20世纪初的波兰油画风格与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,通过巨大的反差带来震撼。
游戏亮点
1.独特的游戏背景:镰刀战争将第一次世界大战后的东欧作为游戏背景,结合科幻元素,为玩家呈现了一个充满挑战和机遇的世界。
2.丰富的游戏内容:游戏包含了招募新兵、收集资源、建造建筑、部署机甲等多个环节,玩家需要全面考虑各种因素,才能制定出最佳的战略。
3.策略性强:游戏中的每个决策都可能影响到最终的胜负,玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种情况。
4.多人对战:游戏支持1-5人同时游戏,玩家可以与朋友一起组队,共同应对其他国家的挑战。
游戏特色
1.双重功效的升级系统:游戏中的升级系统不仅可以增加行动收益,还可以减少花费,让玩家在升级过程中获得更多的优势。
2.截然不同的派系与机甲能力:每个国家都有自己独特的派系和机甲能力,玩家需要根据自己的战略选择合适的国家和机甲。
3.遭遇卡带来的分支剧情:游戏中的遭遇卡可以为玩家带来不同的分支剧情,增加游戏的趣味性和挑战性。
4.不对称性与多变性:游戏中的每个玩家在开局时都拥有不同的资源和资产,增加了游戏的不对称性和多变性。
游戏优势
1.精美的画面和音效:游戏采用了精美的画面和音效,为玩家营造了一个逼真的游戏世界。
2.丰富的游戏内容:游戏包含了多种不同的游戏模式和关卡,让玩家可以体验到不同的游戏乐趣。
3.策略性强:游戏中的每个决策都可能影响到最终的胜负,需要玩家充分发挥自己的智慧和策略能力。
4.支持多人对战:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友一起组队,共同应对挑战,增加了游戏的互动性和趣味性。
镰刀战争游戏点评
1.玩法丰富多样:镰刀战争为玩家提供了多种不同的游戏模式和关卡,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的挑战方式。
2.策略性强:游戏中的每个决策都可能影响到最终的胜负,需要玩家充分发挥自己的智慧和策略能力,才能取得胜利。
3.精美的画面和音效:游戏采用了精美的画面和音效,为玩家营造了一个逼真的游戏世界,让玩家更加沉浸在游戏中。
4.支持多人对战:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友一起组队,共同应对挑战,增加了游戏的互动性和趣味性。同时,多人对战也让游戏更具挑战性,需要玩家更加注重团队合作和沟通。
游戏玩法
1、不对称
每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。
2、策略性
镰刀战争让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。
3、建设征战引擎
玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感。
游戏攻略
1、镰刀战争支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。
2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑,
3、行动面板分为上下两部分,带来了升级系统的双重功效:上部增加行动收益,下部减少花费
4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。
5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。
6、顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。
7、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。
8、基础中的苏联略有些不平衡,它不仅可以每回合选择上回合已使用过的技能,还可以从自己控制的村庄里直飞工厂,通过合理行动,就能以最快速度占领工厂获得巨大优势。
9、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。
工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。
10、游戏结束时,玩家们的现金、胜利星数、资源数量、占领的土地数量都将根据声望转化为金钱进行计分。作为游戏的胜利计分条件之一,占领的领土数量也是相当重要的,而工厂计算数量时算3块领土。
11、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。
12、玩家在移动时如果遭遇对手的机甲和主角,就会发生战斗,战斗中战力较高的一方获胜,如果战力相等,则进攻方获胜。
13、战力由战力轮盘与战斗卡相加得来,玩家暗自选择轮盘战力(不能高于自己的战力轨道数值,且不能超过7),并根据战场中部队数量(机甲与主角)选择等量战斗卡(每张战斗卡最大为5),因此战争中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
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