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呀呀语音  v3.2.4 安卓版

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呀呀语音-移动游戏社交领域的YY语音?

问:《呀呀语音》的研发初衷是什么?

文水彬(呀呀语音CEO):我们是从用户的根本需求出发。实际上对手游玩家来讲用打字的方式去沟通交流是非常不方便的。同时很多开发者在开发游戏的时候只关注了游戏内容本身,没有关心用户之间更多感受及情感关系的归属,所以不论对于开发者还是游戏用户,在未来这都是需要关注的点,而我们目前有能力去满足这样的需求,可以解决这样的问题。

问:研发《呀呀语音》这样一款语音社交应用需要花费多少经费?

文水彬:其实做产品是一个持续投入的过程,实际上早在功能机时代我们已经在做音视频服务,现在也可以说是手机上的第一批,所以研发团队有很深厚的经验积累。我们过去已获得了数千万元的战略投资,接下来会有更大的资本层面的动作。

今年我们快速推出了PC端、手机端,从多终端覆盖,多屏互动到插件产品,是一个系统化的庞大工程。

问:《呀呀语音》作为移动端的语音社交工具,相对来说提供的是非常领先的技术性服务。那么我们的研发团队在开发过程中是否遇到过难点?

文水彬:其实我们在功能机时代就一直在做手机上多媒体服务的事情,所以到了智能机以后,技术层面对于我们没有难点,我们有非常深厚的技术沉淀,也有非常高性能领先的核心算法,在功能机时代我们就像是跑在乡村公路上,智能机时代对我们来说就相当于是在高速公路上跑。但是对于传统的PC端团队想转移到移动端,那情况就刚好相反。

问:您认为《呀呀语音》目前最大的竞争对手是谁呢?

文水彬:我认为从长远来看会是歪歪。一个优秀的对手对我们是有非常大的促进作用的,我们会不断自我修正与努力向优秀的对手学习,但我认为商场上没有永远的对手,同行之间有适当的竞争才能促进整个产业的发展,这个要辩证来看待,不必有个人情感上的敌对情绪,用平和,开放的心态与竞争对手友好同行。

问:与歪歪相比,《呀呀语音》目前具有哪些核心竞争优势?

文水彬:歪歪是PC端出身积累很深厚,同样的道理我们在手机端的积累也很深厚。所以我认为我们对移动端的理解、认知和经验积累是优于YY的。但YY有很强的品牌优势,总结起来,最核心的元素还是我们的思维和心态更加适合移动互联网时代。YY是非常优秀的公司,也是我们学习的榜样,他们开创了一个社交娱乐的新时代,我们也将努力在移动端开创一个新时代。

我很赞同阿里UC移动事业群总裁俞永福曾经说过的一句话。他说,在有一些领域传统互联网公司在PC端积累的红利越多,那么它在移动互联网端的负担就越多。俞永福也是我们公司的董事,我们也是多年朋友,他一直对我的创业很支持。传统PC互联网公司在PC端的产品他们做产品的中心思想主要是为PC端用户服务,所以产品架构都是基于PC为载体,而手机端用户的行为本身和PC上相比有很大差异,那么把这件事做好,也许就要重铸架构,但是这种自我革命是有风险的,对于传统PC端服务商来说是一个很艰难的选择。特别是游戏产业链,在PC上与移动端整体生态都不相同,无法简单平移。

问:《呀呀语音》是怎样为手游公会提供服务的?

文水彬:手游公会方面的需求也是我们考虑的重点。因为我们发现目前手游公会的发展都比较缓慢,并且比较零散。我们在与他们接触后发现,这些问题的核心原因是手游公会缺乏第三方管理工具,就比如PC端上的歪歪。手游上的生态链和PC上的又是完全不同,手游有各个下载游戏的平台,但是这些平台都有非常强的独占欲望,他们都是希望把人“霸占”住。但是对于公会来讲,它肯定不可能依托于某一个平台,如果依托与某一个平台,对于它未来的发展是很有局限性的。所以我们要做一个很纯粹的,以为手游公会服务的管理平台工具出来。

还有一点,来自开发者方面,因为游戏的开发及创新是很难的。在传统玩法上再去创新,这个方法效果非常有限。我认为从全球的游戏发展来看,游戏社交互动这一块的门槛,将成为所有开发者的门槛。

问:未来在视频领域我们有哪些计划?

文水彬:目前不方便透露细节,但有一点可以保证,我们所提供的服务是会做让人眼前一亮的、有更多创新的东西。

问:这其中是否包含手机屏幕直播服务?

文水彬:肯定会包括在内,并且都会在年内推出。

问:您觉得为什么传统行业转型到移动会遇到这么困难?

文水彬:其实从信息产业发展历程来看,每一个新终端的出现,都会让原来平台上的格局产生变化,比如BB机到手机,收音机到电视机等等,每个新终端带来的改变都是颠覆性的。而移动互联网是一片全新的领域,任何人都没有足够的经验。所以,我认为至少在目前,移动互联网上没有霸主,胜者为王。

问:《呀呀语音》面向的用户人群是什么样的?是否仅仅是公会玩家?那么如何吸引单个的玩家?

文水彬:我们会推出很多个应用版本,不同的版本有一定的侧重,我们后面三个版本的方向已经规划完毕,我们也是在按这个计划在逐渐开发。

问:《呀呀语音》未来是否会向用户收费?

文水彬:我们提供免费的使用服务,但最终的营收点还是在增值服务。用户如果需要更多的服务就会有一些收费的服务。但是对于开发者来说我们是免费的。

问:可否谈一谈我们是怎样与中手游达成战略合作关系的?

文水彬:首先我个人和中手游娱乐集团CEO肖健是多年的朋友关系,早在很多年前我和肖总曾经差一点就一起创业,所以双方的合作更多的是一种水到渠成的缘分。当然在业务层面,《呀呀语音》提供的服务也是中手游很需要的东西,所以后续我们会有更深入的合作。中手游是我们很深入的合作伙伴,我们同样也会为其他的深度合作伙伴提供相同的服务,大家共利共赢。

问:《呀呀语音》与手游开发者的合作是否是指植入插件?

文水彬:是的,对于开发者来讲,我们可以通过这个方式帮助他们沉淀用户。我坚持一点,就是不和合作伙伴抢用户,我们是共享的关系。

问:您认为是否只有手机网游才有这种语音社交的需求,单机游戏的语音需求是否存在?

文水彬:单机需求比较弱,其实手游发展是内容本身在发展,在延伸不同类型,现在手游内容已经发展到一定的阶段,越来越偏向重度化,社交化也只有这样才能够沉淀住用户。

问:相对PC端的语音工具,《呀呀语音》针对以触屏为主的移动端在使用上有那些优化?

文水彬:实际上在触屏操作方面《呀呀语音》的体验会更好。因为触屏没有键盘,对于文字的输入更复杂,我们语音这一块做了两个切换模式,它可以点一下就说话、挂断。绝对不会影响游戏实际的体验。PC端和移动端从硬件来说最直接的区别就是移动端没有实体键盘与鼠标。

而且我们不用像微信一样一定要将手机放到嘴边“喊”,玩家在游戏时只要保持正常的距离说话,对方也能够听得清楚。

问:您认为未来语音类APP会向着什么样的方向发展?

文水彬:大方向是社交娱乐,也会有一些交友的社交内容,甚至说在未来会超出手游这个领域。其实我们是一个做事情看重长期的公司,我们喜欢把战略的问题想清楚,再去做战术的实践。

所属类别:社交聊天 语言类型:简体/繁体 应用大小:10.3 MB 更新时间:2015-10-12 运行环境:Android 官网链接:Home Page
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