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公主连结国服最强攻略汇总

时间:2020-04-16  |  作者:  |  阅读:249

全角色秘石优先级

首先,以下是全角色碎片获取容易程度,越小的表示越容易获取

地下城< 两处以上hard < jjc< pjjc< hard<< 公会币< 无掉落

其次,我个人的秘石使用顺序中,对于公会战向的角色秘石使用优先度高于竞技场向和露娜塔高难向的角色。

对于比较喜欢数据的玩家,给出一个大致的评分占比。

获取程度:公会战:露娜塔: jjc、pjjc = 20: 10: 4: 6

PS1:该篇攻略参考个人会战和sp和露娜塔和pvp经验,并非来自官方或者攻略网站

PS2:该篇攻略为角色秘石使用优先度排行,并非角色强度排行,请勿将两者擅自划等号,但是两者可能有正相关性。

PS3:该篇攻略为日服环境下的角色秘石使用优先度,某些角色排行对台服玩家可能不适用

榜单一共分为T0-T6六个等级,且排名分先后,同一个t级写在前面的优先级高于后面的角色,大体上T3以上的角色才推荐使用秘石,T4及以下的角色不建议使用秘石。

T0: NNK 511

T1: 狼,水黑,露娜, mcw,水狼,克总,水猫剑,圣锤,圣诞克

T2: 春田,新春黑,妹弓,魅魔, 水魅,新春忴,春妈,圣利亚,万圣兔

T3: 万圣炸弹人,水狗,狼布丁,万圣大眼,拉姆,万圣忍,春日和,圣千,水充,水狐狸,安,骑空士,忍扇,病娇,华哥,卜毛,小仓唯,铃铛,伊利亚,学院生菜弓

T4: 水美冬,泳吃,水暴弓,春女仆,龙姬,可可罗,羊驼,千歌,大眼,雪,香菜弓,中二,布丁,抖m,黑骑,霞,姐法,情姐,栞,狗拳,忍,黄骑,兔兔,毛二力,初音,卡亚皮

T5: 水女仆,情病娇,圣诞望,水白,圣诞铃铛,艾米莉亚,蕾姆,露,亚里莎,猫剑,吃货,黑猫,圣母,妹法,跳跳虎,路人妹,娜娜卡,松鼠,露卡,扇子,花魁m,充电宝,偶像,狐狸,深月,裁缝,暴击弓,熊锤,优衣

T6: 姐姐,女仆, 忴,日和, 奶牛,美冬,炸弹人,秋乃

公主连结国服最强攻略合集 初始、角色、阵容及资源攻略汇总_wishdown.com

游戏公式大全

属性篇

物理攻击力/魔法攻击力

攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值

物理防御力/魔法防御力

防御力计算公式为:

受到的伤害=敌方攻击力/(1+防御/100)

简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于66.67%免伤

防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0

回避

回避计算公式为:

回避几率=1/(1+100/面板回避)

假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为66.67%

命中

考虑命中后的回避几率公式为:

回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))

简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避

另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0

HP/有效物理HP/有效魔法HP

HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念

有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

有效魔法HP=HP*(1+魔法防御力/100)

(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+面板躲闪/100)

(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+(面板躲闪-敌方命中)/100)

通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了

魔法暴击/物理暴击

暴击几率=面板暴击*0.05*0.01*自己等级/敌方等级

对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率

HP吸收

实际吸收率=面板HP吸收/(100+敌方等级+面板HP吸收)

实际吸收量=伤害量*实际吸收率

和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算

这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收

110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为68.75%

回复量上升

受到的治疗=原始治疗量*(1+回复技能施法者的回复量上升/100)

需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升

秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响

黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响

HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响

TP上升

TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

角色的TP最大值为1000

TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:

实际获得TP=基础值*(100+TP上升)/100

其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下

a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)*0.5*1000

b)击杀单位时获取TP基础值=200

c)行动时获取TP基础值=90

d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值

TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。

TP轻减

TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:

TP轻减/100*1000

注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系

TP自动回复/HP自动回复

这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开

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