公主连结国服最强攻略汇总
时间:2020-04-16 | 作者: | 阅读:249
[2020.1.16新春可可罗卡池更新]
物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的Buff中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”
最后伤害公式为:
实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴伤倍率*(1+角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1+角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2
实战计算:
假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%
实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(1+30%+50%)
该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害
技能篇
直接伤害类技能公式
伤害类技能基本公式:
原始伤害数值=A*攻击力+B+C*技能等级
实际伤害数值=原始伤害数值/(1+目标防御力/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
系数ABC因技能而异,如亚里沙第二次大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60
DOT类技能公式
DOT类技能不计算防御力,且目前DOT类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:
对于整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
floor代表向下取整
治疗类技能
那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分
治疗类技能基本公式:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者的回复量上升/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
HOT类技能
这类技能不受回复量上升影响
HOT类技能基本公式为:
对于整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
护盾类技能
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成
护盾类技能基本公式:
实际吸收量或无效量=B+C*技能等级
属性升降类技能(加速减速类除外)
此类技能不受攻击力加成
需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的
基本公式为:
属性升降数值=B+C*技能等级
加速减速类技能
此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。
Cy设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减20%
行动控制类技能
行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励
但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕
控制类技能命中几率计算公式为:
命中几率=1-(目标角色等级-技能等级)/100
实战计算:
会战Boss花(二周目)的束缚技能等级是75,注意技能等级是独立的不一定等于Boss等级
那么束缚效果打在110级的玩家身上命中率为
1-(110-75)/100=65%
黑暗类技能
每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如1强度代表99%Miss)
镜子、狐狸的黑暗强度为40
みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为70
Boss方的独眼巨人黑暗强度为50
黑暗强度的计算方式为
第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:
回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
随机数小于回避几率时直接判定为Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:
黑暗生效几率=(100-黑暗强度)/100
随机数小于黑暗生效几率时,判定为Miss
为什么要卡Rank?为什么要卡星级?
因为升Rank和星级会导致角色血量,防御,攻击等属性提升。
而角色受伤获取的TP是按照所受伤害对自身血量造成的百分比来提升(在角色防御消减后,护盾抵消前进行计算,即有护盾也能正常获取受伤所带来的TP)。
故而低Rank和星级在不死的情况下,比高Rank和星级受到攻击时所获得的TP更多。
以至于ub释放更快。
卡Rank:
因为某些阶段的Rank所获得的收益要比其它阶段的Rank所获得的收益高很多,
比如TP上升、回避、TP减轻等,
该Rank阶段因为有能够因强化而增加TP上升、回避、TP减轻属性的装备,
能最大程度发挥角色的功能,是别的阶段的Rank所不拥有的,
故而选择卡Rank。
卡星级
星级是后期提升角色血量最大的途径,
因为某些角色不需要太多的血量和提升星级所带来的防御,也就是说以及足够肉了,不会暴毙。
所以会选择不提升星级,来获取更多的受到攻击时带来的TP收益。
那些需要卡Rank?那些需要卡星级?如何判断需不需要卡Rank?卡星级?
举两个特别的例子:春田(新春优衣),情姐(情人节静流)。
春田(新春优衣):
因为日服有了专武,而专武自带TP上升的原因,
所以已经从3星R11的推荐变成了3星R12,
相比较而言,R11的第一次ub比R12快,但是R12的ub循环比R11快,
且能适应更多的情况,不会太容易暴毙。
情姐(情人节静流):
因为日服有了专武,而专武自带血量提升的原因,
所以有两种情况的比较,一种是3星R12,一种是3星R9,
情姐个人测试较少,相比较而言,R12的血量比R9更高,R9的回复量比R12更高。
关于如何判断需不需要卡Rank,卡星级:
个人认为有两点,
一是看这个角色的ub的需要程度如何;
二是看这个角色在对局时会不会暴毙。
角色5星了会怎么样?
角色5星后,Rank7所解锁的EX技能将会变成EX+,将会带来更多的数值提升。
而每一次的角色升星都会提升该角色的数值,会变得更肉,更不容易暴毙。也是为什么要在pvp拉满的原因。
除了卡Rank,卡星级,还有别的方法获得TP收益吗?
卡等级
因为提升等级会提升该角色的生命,防御,攻击等属性,故而低等级的角色受伤获取的TP比高等级的角色受伤获取的TP要高。
值得一提的就是2月台服圣千(圣诞节千歌)5王追梦刀,要求圣千等级142。
但是可能会受到等级差距所带来的命中以及暴击影响。
角色羁绊
比较有特点的就是圣克(圣诞节克里斯)的3点TP上升能加到克总上面,以至于有圣克的要比没有圣克的克总ub多开几次。
专武
有些专武强化自带TP上升,血量,闪避,回复量等属性,
所以会选择拉满或者开专即可。
例:克总专武,可可萝专武。
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