Media Molecule新作曝光 小小大星球2团队打造开放世界
时间:2026-05-26 | 作者:318050 | 阅读:0索尼第一方工作室Media Molecule的新动向,在玩家社区里激起了不小的水花。
根据行业媒体MP1st的报道,这家以《小小大星球》和《妄梦海之战》闻名的工作室,其下一款作品似乎将迈入一个全新的领域。
消息的来源颇为有趣,出自一位Media Molecule现任员工的简历。
简历中明确提到,工作室正在开发一个尚未公布的项目,并且这款游戏将包含“开放世界内容”。
这是一个重要信号,意味着这家以创意和关卡编辑工具见长的工作室,正在尝试挑战更大规模的作品。
全新IP,而非经典回归
对于期盼《小小大星球》系列回归的粉丝来说,这个消息可能喜忧参半。
简历中特别指出,这是一个“全新的IP”。我们大概率不会很快见到麻布仔(Sackboy)的新冒险。
这当然不意味着经典IP被永久雪藏,但至少目前,Media Molecule的精力正聚焦于开拓全新疆土。
工作室的“创造”基因
回顾其历史,Media Molecule的基因里始终刻着“创造”二字。
- 从《小小大星球》系列到《妄梦海之战》,核心魅力都在于为玩家提供强大的创造工具。
- 《妄梦海之战》几乎被做成了一个内置的游戏引擎,让玩家社区诞生了许多令人惊叹的作品。
- 尽管该作在发售三年后停止了官方支持,但其展现的野心和创意高度,至今仍被许多玩家津津乐道。
转型与规模扩张
这个新项目意味着什么?首先,它标志着Media Molecule的一次显著转型。
工作室此前并不以开发耗时漫长、资源堆砌的3A级开放世界游戏而著称。此次转向“开放世界内容”,无疑是一次规模上的大胆跃升。
转型早有端倪
事实上,这种转型早有端倪。
早在2023年10月,Media Molecule就曾公开表示,整个团队在那一年都处于转型期,专注于一个新项目的开发。如今结合简历信息来看,这个项目的轮廓正逐渐清晰。
《小小大星球》系列的未来
至于《小小大星球》系列的未来,目前看来可能掌握在Sumo Digital手中。
该工作室曾成功开发了《小小大星球3》和《麻布仔大冒险》,由他们来延续这个系列的火种,在逻辑上是顺理成章的。
不过,也有观察者指出,麻布仔的形象近期已从PlayStation Productions的品牌宣传中淡出,这或许暗示该角色短期内不会成为索尼主推的重点。
何时能一睹真容?
玩家最关心的问题或许是:我们什么时候能看到这款游戏?
考虑到开发周期,如果项目进展顺利,或许我们不用等待太久。
有行业分析师推测,这款颇具野心的新作,甚至有可能在即将到来的6月State of Play发布会上首次亮相。当然,这一切都还只是猜测。
挑战与可能
可以确定的是,无论这款新游戏最终以何种面貌呈现,它都注定会与Media Molecule过去的作品有所不同。
从强调用户生成内容的创意沙盒,转向构建一个可能更宏大、更注重预设体验的开放世界,这既是挑战,也充满了无限可能。
索尼的硬件蓝图
与此同时,索尼的硬件蓝图也在同步绘制中。
关于下一代主机PlayStation 6,公司本月早些时候的表态仍显谨慎,称仍在确定其最终的发布时间窗口。软硬件两条战线齐头并进,未来的游戏图景,确实值得期待。
来源:整理自互联网
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