宝可梦卡牌去年印刷量占全球集换式卡牌12%
时间:2026-05-28 | 作者:318050 | 阅读:0宝可梦卡牌如今的市场,到底有多疯狂?一句话概括:去年 The Pokemon Company 一口气印了 100 亿张卡牌。这个数字占到了史上全部宝可梦卡牌的 12%。即便如此,市面上依然是“一盒难求”。黄牛横行、线上秒没、线下排队上百人。这个圈子,从未像今天这么魔幻。
长期以来,这个圈子就没少被吐槽。断断续续收了几十年卡牌的老藏家们都知道,圈子里从不缺搅局者。但过去几年,情况恶化得尤为明显。
线上抢购:地狱模式
线上抢购基本是地狱模式。即便官方官网已经上了反机器人措施,库存照样被脚本秒杀一空。
线下排队:上百人长龙
线下呢?新系列发售当天,店铺门口动辄排起上百人的长队。其中相当一部分是黄牛,目标明确:扫货、转手、赚差价。
公司的应对:两次公开表态
公司方面其实并非毫无动作。去年他们至少两次公开表态要加大印刷量——一次是常规声明,另一次专门针对以伊布为主题的“Prismatic Evolutions”系列。话是说了,但现实很骨感:供应量依然远追不上需求的步伐。
一年印了100亿张,为何还是不够?
这个数字已经连续三年维持在100亿张的水平。截至目前,宝可梦卡牌的累计印刷总量已突破850亿张。换算一下:去年一年印的量,占了历史总量的12%。如果把时间轴拉近到最近三年,这三年印出的卡牌更是占到总量的40%以上。放在任何一个实体经济领域,这都是惊人的产能。
对比更直观一些:2017年到2021年期间,公司平均每年印刷约21亿张卡牌。而如今,这个数字翻了五倍。
公司也没闲着。2022年他们收购了Millennium Print Group,但这显然还不够解渴。一座全新的、技术最先进的印刷工厂正在建设中。问题是——预计要到2028年底才能正式投产。
对藏家而言,这就意味着:在真正看到隧道尽头的光亮之前,可能还要熬上好几年。
Pokemon TCG
- Franchise: Pokemon
- Original Release Date: October 20, 1996
- Player Count: 2
- Age Recommendation: 6+
- Length per Game: Variable
- Franchise Name: Pokemon
来源:整理自互联网
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