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创意总监谈公交车检票员模拟器续作转型动作RPG

时间:2026-06-07  |  作者:318050  |  阅读:0

《公交车检票员模拟器》的续作终于有了新动静——这次不拿枪,改拿近战武器了。

距离前作过去四年,<公交车检票员模拟器: Resonant>的创意总监Mikael Kasurinen展示了一段实机画面,顺便聊了聊这款2019年模拟器续作的设计理念。这算是给等得有点着急的玩家吃了颗定心丸。

创意总监谈公交车检票员模拟器续作转型动作RPG_wishdown.com

核心变化:转型动作角色扮演游戏

先说一个核心变化:这代完全变了调性。前作是第三人称射击,如今转型成了一款动作角色扮演游戏

你不再扮演第一部的主角Jesse Faden,而是她的弟弟Dylan。Kasurinen说得挺直白:“我一直很清楚,我想先做一部关于Jesse的游戏,第二部留给Dylan。《公交车检票员模拟器》从头到尾,讲的就是这对姐弟的故事。”

玩法切换:角色性格的自然延伸

在他看来,这种玩法上的切换,其实是角色性格的自然延伸。

Jesse用枪,那Dylan自然就该拿近战武器。Dylan的专属武器叫“异变者”(Aberrant),顾名思义,它会不断变换形态来应对各式各样的威胁。更有意思的是,Kasurinen提到,游戏中那个神秘而强大的“委员会”(The Board),某种程度就“住”在这把武器里。

早期关卡:曼哈顿阈限空间

演示中展示了一个早期关卡,Dylan在曼哈顿的阈限空间里一路拼杀。Kasurinen称之为“一个精彩的任务”:

  • 曼哈顿各种威胁出没
  • Dylan需要深入一个布满图案化公寓的诡异装置底部并将其激活

打斗场面相当激烈。他强调,战斗的设计核心是“进攻性、速度以及在环境中高速移动”。

新玩家友好:巧妙的角色设计

对于新玩家来说,《公交车检票员模拟器》那个深奥的背景设定确实有点门槛。Kasurinen自己也承认,“我们直接让你跳进了深水区”。

不过,团队特意安排了一个叫Zoe的角色。她对第一部里发生的事一无所知,和新手玩家站在同一条起跑线上。这样一来,玩家的理解和角色的成长就可以同步推进,也是够巧妙的。

发售信息:2026年9月24日

《公交车检票员模拟器: Resonant》定在2026年9月24日,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。姐弟的故事翻开了新章,这次轮到Dylan上场了。

来源:整理自互联网
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