Xbox硬件涨价催生云游戏机遇 微软高管解读新策略
时间:2026-06-13 | 作者:318050 | 阅读:0硬件涨价,云游戏窗口期到来
硬件价格一路飙升,云游戏的机会是不是真的来了?Xbox新任首席战略官Matthew Ball最近在The Games Business Live活动上给出了明确信号:眼下正是云流媒体的绝佳窗口期。
Ball提到,已经有“更多人”开始使用Xbox Cloud Gaming。但他同时强调,流媒体只是微软游戏战略中的一环,并不代表硬件会被抛弃。
这番表态的背景,是人工智能热潮对整个游戏硬件价格体系造成的巨大冲击。索尼、微软、任天堂和Valve都因市场变化,宣布了主机建议零售价的上调。
流媒体并非替代硬件
“这是流媒体的绝佳窗口期,”Ball直言。“好机会在于,现在有大量出色的游戏,但主机供应却出现了短缺——这一点从数据中非常明显。”
“我们看到越来越多的人开始使用这个平台,尝试体验。当然,市场上存在不少挑战,大家也都在应对。”
“我们对Xbox的回归充满信心,这一点非常明确——希望各位不要误解。与此同时,我们也很幸运能为玩家提供多种游戏方式。比如,如果你想在PC上玩,也完全可以。这不是排他性的选择,数以亿计的人正通过这种方式接触游戏。”
技术改善推动增长
Ball还补充说:“我们有数千万主机用户,还有xCloud平台。每天都有更多人使用它。我们多次强调,事实也确实如此——每天都有更多人尝试。”
“最棒的是,所有底层技术,尤其是网络限制,都在不断改善。这一切结合得非常好。”
xCloud发展历程
回顾一下历史:
- 2018年10月,微软公布Project xCloud。
- 次年,启动公开测试。
- 2020年,完整版Xbox Cloud Gaming在主机上线。
- 2021年,登陆PC。
- 2022年,Xbox Game Pass高级全球产品经理Pa v Bhardwaj向GamesIndustry.biz表示,流媒体是主机的“极佳替代方案”。
- 2025年,微软时任游戏主管Phil Spencer在LinkedIn发文,确认云游戏业务正在持续增长:“与去年同期相比,Game Pass云游戏时长增长了45%,主机玩家在主机上的流媒体使用增长了45%,其他设备上增长了24%。”
独占游戏阵容将成焦点
在同一场活动中,Ball还透露了一个值得关注的方向:玩家可以期待Xbox推出“稳定的独占游戏阵容”,以实现“业务转型”。
图片来源:Xbox
来源:整理自互联网
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