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Photoshop色彩基础概念入门教程

时间:2026-07-10  |  作者:318050  |  阅读:0

Photoshop色彩基础概念

色彩构成,就是研究色彩怎么搭配,怎么起作用。

它建立在科学色彩体系之上。但最终目的是符合人的视觉和心理感受。

配色受三大类因素影响:

  • 光学因素:明度、色相、纯度。
  • 存在条件:面积、形状、肌理、位置。
  • 心理因素:冷暖、进退、轻重、软硬、朴素或华丽。

设计时,运用逻辑思维,从这些因素中挑出合适组合,产生恰到好处的色彩构成。

最牛的配色范本,还是大自然。观察自然界的配色,通过理性提炼,最终拿到想要的东西。

一、色彩构成三原理

1. 色彩的印象方面

从自然界的色彩效果入手,去发现色彩规律。看看它们怎么对我们的视觉造成心理反应。

  • A、有色彩表现温度感肌理效果。
  • B、体现喜怒哀乐。
  • C、用色彩表现抽象效果。
  • D、色的表现方式:属于色彩心理表达。各种色彩对人的心理有不同的感受。

2. 色结构方面

美的结构,是决定美感的独立形式。它是一种内在的色彩之间的关系表现。

  • A、缺乏象征性真实,没有感人印象的视觉艺术效果。
  • B、缺乏视觉的准确性,没有感人力量的象征。
  • C、缺乏结构象征和视觉力量,其感情效果也只被局限在表面的感情表现。

3. 色彩构成的原则

图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感。这取决于色彩的明度、纯度。

  • A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更明亮、鲜艳。明度、纯度比底形色略高一些。图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。
  • B、面积上,明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。
  • C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属于对称平衡;面积方向大小形状相互平衡,属于非对称平衡。

二、色彩定义

在黑暗中,色彩就消失了。我们周围,不管是自然的还是人工的物体,都有各种色彩和色调。这些色彩看起来好像附着在物体上。但一旦光线减弱,或者变成黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。

我们看到的色彩,实际上是以光为媒介的一种感觉。色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。

1. 牛顿的光谱

光是电磁波。能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。太阳光属于可见光。牛顿第一次实验时,利用棱镜分散太阳光,形成了光谱。

2. 单色光和复合光

这种分散的光谱,即使再一次透过棱镜也不会再扩散,称为单色光。我们日常所见的光,大部分都是单色光聚合而成的光,称为复合光。复合光中所包含的各种单色光的比例不同,就产生不同的色彩感觉。

三、色彩的的产生

色彩的产生有三种方式:

  • 1)光源光。光源发出的色光直接进入视觉。
  • 2)透射光。光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光。
  • 3)反射光。反射光是光进入眼睛的最普遍的形式。在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物体,都是由于反射光进入视觉所致。

四、色彩的范畴

色彩分为无色彩与有色彩两大范畴。

  • 1)无色彩指无单色光,即:黑、白、灰;
  • 2)有色彩指有单色光,即:红、橙、黄、绿、蓝、紫。

五、色彩的三要素

1. 明度

在无色彩中,明度最高的色是白色,明度最低的色是黑色,中间存在从亮到暗的灰色系列。在彩色中,任何一种纯度都有着自己的明度特征。例如:黄色是明度最高的色,紫色是明度最低的色。

明度在三要素中具有较强的独立性。它可以不带任何色相的特征,通过黑白灰的关系单独呈现出来。色相与纯度则必须依赖一定的明暗才能显现,色彩一旦发生,明暗关系就会出现。我们可以把这种抽象出来的明度关系看作色彩的骨骼,它是色彩结构的关键。

2. 色相

色相是指色彩的相貌。如果说明度是色彩的骨骼,色相就很像色彩外表的华美肌肤。色相体现着色彩外向的性格,是色彩的灵魂。

色相环:

在从红到紫的光谱中,等间地选择5个色,即红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红(RP),从而构成一个首尾相接的环,被称为孟赛尔色相环。

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3. 纯度

纯度指的是色彩的鲜艳程度。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。

不同的色相,不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高的是红色,黄色纯度也较高,绿色纯度大约是红色的一半左右。

纯度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。

五、色彩表示

1. 混色系统

分为色光混合与色彩混合。实际上,我们又把它们称作减色混合和加色混合。舞台灯光使用的色彩混合就是色光混合,而我们绘画时常用的调色法就是色彩混合。

2. 显色系统

显色系统的理论依据,是把现实中的色彩按照色相、明度、纯度三种基本性质加以系统的组织。然后定出各种标准色标,并标出符号,作为物体的比较标准。通常用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,因而获得立体的结构,称为色立体。

  • A、明度进阶表位于色立体的中心位置,成为色立体垂直中轴。分别以白色和黑色为最高明度和最低明度的极点。在黑白之间依秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明度等级。
  • B、色相环:色相色阶是以明度色阶表为中心,通过偏角环状运动来表示色相的完整体系和秩序的变化。色相环由纯色组成。
  • C、纯度色阶表呈水平直线形式,与明度色阶表构成直角关系。每一色相都有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。以该色最饱和色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大,纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的灰色。
  • D、等色相面:在色立体中,由于每一个色相都具有横向的纯度变化和纵向的明度变化,因此构成了该色相的两度空间的平面表示。该色相的饱和色依明度层次不断向上靠近白色,向下运动靠近黑色,向内运动靠近灰色,这样的关系构成了该色的等色相面。
  • E、等明度面:若沿着明度色阶表成垂直关系的方向水平切开色立体,可以获得一个等明度面。

3. 三种主要色立体

美国画家孟谢尔的孟谢尔色立体;奥斯特瓦德色立体;日本色彩研究会色立体。关于这几种色彩立体的详细说明十分复杂,有兴趣的读者可以自行查阅相关书籍。

六、色彩混合

色彩有两个原色系统:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三种混合方式:加法混合、减法混合、中性混合。

1. 原色

不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混出其它色彩。

原色有两个系统:

  • 色光的三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。(也就是我们常说的RGB模式)
  • 色素的三原色:品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)。(用于印刷的MCY)

2. 色彩的加法混合

加法混合指色光的混合。两色或多色光相混,混出的新色光明度增高。明度是参加混合各色光明度之和。参加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高。如果把各种色光全部混合在一起则成为极强的白色光。所以把这种混合叫正混合或加法混合。

在色环上,相混合的两色光在色相环上的距离较近、中等、较远,它们相混形成的新色光均为两色光的中间色光。相距近,混出的新色光纯度高;相距远,混出的新色光纯度低;相距最远的补色光相混,混出的光为白光,其纯度消失。混出新色光的明度为参加相混色光明度之和。

电脑显示器的色彩是通过荧光屏的磷光片发出的色光,通过正混合叠加出来的。它能够显示出百万种色彩,其三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),所以称之为RGB模式。

RGB是加法混合,这点一定要记住。

图片说明:相近的两种颜色相混合,必得到它们中间的那种颜色。也就是说红色和绿色混合肯定是得到黄色,大家可以试试。相对的是互补色,互补色混合会得到白色。

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3. 色彩的减法混合

减法混合指色素的混合。色素的混合是明度降低的减光现象,所以叫负混合或减法混合。颜料、染料、涂料等色素的性质与光谱上的单色光不同,它们是属于物体色的复色光。色料的显色是把白光中的色光经部分选择与吸收的结果。所反射的和所吸收的色混合的结果,是吸收部分相混合所增加的减光现象。

在色环上,相混合的两色距离近、距离中等、距离较远的色相混,混合的结果均为相混两色的中间色。两色相距较近时,混出的色纯度降低得少;两色相距远时,混出的色纯度降低得多。若两色为相距最远的互补色时,混出的新色纯度消失,明度降低为黑灰色。

因此,要混合出纯度较高的新色彩,一定要选择在色环上距离较近的色。如用黄绿和蓝绿混出的绿色,一定比用黄色和蓝混出的绿色的纯度高。由于各色料的本质的不同及混合时分量的误差都会影响混色的结果。还有些色彩是无法用其它色彩混合出来的。

在理论上,将品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)三种色素均匀混合时,三种色光将全部吸收,产生黑色。但在实际操作中,因色料含有杂质而形成棕褐色,所以加入了黑色颜料(Black),从而形成CMYK色彩模式。这是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最重要的作用,是四色印刷的基础。

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4. 色彩的中性混合

中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)与空间混合(并置混合)。

(1)回旋板的混色

回旋板的混色是属于颜料的反射现象。如把红色和蓝色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋转,则显出红紫灰色。可是,如果把红和蓝两色光用加法混合,则成为淡紫红色光,明度提高;把红和蓝颜料用减法混合,则成为暗紫红色,明度降低。通过以上不同方法的混合对比,发现用回旋板的方法混合出的色彩,其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这种混合方法叫中性混合。回旋板的中性混合,实际上是视网膜上的混合。正如上面举的例子,由于红、蓝两色经回旋板快速旋转,使红、蓝二色反复刺激视网膜的同一部位,红、蓝,红、蓝,交替而连续不断,因此在视网膜上发生红、蓝两色光混合,而产生红紫灰色的感觉。

(2)空间混合(并置混合)

由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的细节,把各不同色块感受成一个新的色彩,这种现象称为空间混合或并置混合。

如果把红、蓝色点(或块)并置的画面,经过一定的距离,我们发现红色与蓝色变成了一个灰紫色。同样,胶版印刷只用品红、黄、蓝三色网点和黑色网点,便可印出各种丰富多彩的画面。除重叠部分的网点产生减色混合外,都是色点的并置混合,这种并置混合叫近距离空间混合。空间混合的距离是由参加混合色点(或块)面积的大小决定的,点或块的面积越大,形成空间混合的距离越远。回旋板的混合和并置混合,实际上都是视网膜上的混合。

这两种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度,基本等于参加混合色彩明度的平均值。

这点只要了解就行了。

七、色彩心理

1. 色彩的物质性心理错觉

冷色与暖色,是依据心理错觉对色彩的物理性分类。对于颜色的物质性印象,大致由冷暖两个色系产生。

红光和橙、黄色光本身有暖和感,照射任何色都会产生暖和感。相反,紫色光、蓝色光、绿色光有寒冷的感觉。

冷色和暖色除去温度不同的感觉外,还会有其它感受,如重量感、湿度感等。

  • 暖色偏重,冷色偏轻;
  • 暖色密度强,冷色稀薄;
  • 冷色透明感强,暖色透明感较弱;
  • 冷色显得湿润,暖色显得干燥;
  • 冷色有退远感,暖色有迫近感。

色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印象的错觉。颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色重,明色轻。纯度与明度的变化还会给人色彩软硬的印象,淡的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉。

2. 颜色的表情

色彩的情感,是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验。视觉经验与外来色彩刺激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。

  • 红色:是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色的底上,红色变成一种冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。
  • 橙色:是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色,会带有一种甜腻的味道。橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。
  • 黄色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,黄色即刻会失去光辉。
  • 绿色:鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或黄色渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色青秀、豁达。含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。
  • 蓝色:是博大的色彩,是永恒的象征。蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。
  • 紫色:是非知觉的色,神秘,给人印象深刻。有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时,便可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。紫色是象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时,又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。
  • 黑、白、灰色:无彩色在心理上与有彩色具有同样价值。黑和白是对色彩的最后抽象,代表色彩的阴极和阳极。黑白所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。康丁斯基认为,黑色意味空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。黑白两色是极端对立的色,然而有时又令人感到它们之间有难以言状的共性。白色和黑色都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻。

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