去月球2什么时候出?小编来给您解答,并分享给您去月球下载地址。 去月球2寻找天堂是一款角色扮演类游戏,故事剧情非常感人,像素画面风格,很有复古的味道。它是由独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。
去月球2攻略剧情
序幕:
伊娃和瓦特是西格蒙德公司的员工,西格蒙德公司是一家专门帮助人们完成临终遗愿的公司。
不过,这种完成临终遗愿的方式就是进入大脑修改记忆,也就是,这种愿望是在虚拟的环境下实现的。
这天,伊娃和瓦特开着车前往客户的家。在路上,一只松鼠横穿马路,差点造成交通事故。
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之后,镜头切换到了车内,瓦特指责伊娃太过圣母,差点造成交通事故。
而伊娃则辩解道,人与动物是平等的...
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之后,来到客户家的楼下,把车停在停车场之后,伊娃和瓦特下次车。
伊娃要求瓦特把车上的仪器搬下来,谁叫瓦特是男生呢?
走到后备箱,按空格搬起仪器。
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来到公寓的后花园,发现一个男孩正在欺负一个女孩。
男孩把女孩的洋娃娃踢进了池塘里。
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这里可以帮助女孩,如果选择瓦特,瓦特就会将男孩的玩具踢进池塘。
虽然伊娃会指责瓦特,但是小女孩会很高兴地叫瓦特英雄。
如果选伊娃,伊娃这将女孩的洋娃娃捞起来,还给小女孩,之后,男孩会再次辱骂女孩。
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进入公寓。
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按空格和显示器互动,之后,就可以进入公寓了。
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与电梯的按钮互动,激活电梯。
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上去之后,和索菲亚老太太谈话,之后,进入第一幕。
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第一幕(1)
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跟着索菲亚,来到她的家。
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进入主卧室,按空格,把仪器放在中间的桌子上。
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但是伊娃和瓦特发现文件忘记带了,瓦特认为文件被忘在了车上。
可以选择伊娃或者瓦特去车里拿文件。
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选择好了之后,原路返回,回到停车场。
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但是检查了一番之后,发现文件并不在车上。
打电话给rose,rose检查公司之后,在瓦特的桌上找到了文件。
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瓦特要求rose将文件打印过来,但是rose执意要亲自送过来。
因为,rose一个人很无聊,仅此而已...
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按Q切换到伊娃,和索菲亚的儿子对话,让他陪你逛下公寓。
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四处搜寻,一些物品上是有提示的。
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最后,别忘了,阁楼是可以上去的。
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在阁楼上的书架上找到一封信。
但是信上什么也没有。
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最后,索菲亚的儿子给你一个相片集。
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按向右翻看相片集。
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之后,瓦特上来了,打开机器,拿起椅子上的头盔,开始剧情。
第一幕(2)
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选择准备好了,进入记忆。
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进入记忆之后,先是给瓦特定义外观。
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然后,再给伊娃定义外观。
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自定义好外观之后,进入记忆,从主卧室的是小门进入阳台。
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触发科尔的记忆。
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进入阁楼,根据提示,查看书架。
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然后,出公寓,找到科尔,再次触发记忆。
这时,西格蒙德公司的人正在与科尔谈话。
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按空格与西格蒙德公司的传单交互,触发记忆碎片。
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将三个传单连接到最上面挨个排成一排,完成充能,解锁碎片。
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之后,激活记忆碎片。
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接下来,随着传单进入另一段记忆。
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这时候,我们发现要进入西格蒙德公司要1个记忆宝石。
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到公司的后院,按空格与后院的科尔和西格蒙德的员工互动,触发记忆。
之后会获得记忆宝石。
第一幕(3)
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然后进入西格蒙德公司。
而这时,西格蒙德公司的员工正在向科尔推销记忆产品。
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之后,获得第二个记忆宝石。
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最后,来到老板的办公室,触发科尔和老板的记忆,获得以三个记忆宝石。
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未加密掉科尔放在桌子上的帽子。
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和之前一样,将3个帽子连接到最上面。
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之后,由帽子,记忆传送到公寓的停车场。
这是科尔老年时进公寓时候的记忆。
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界面下方就是要搜集的记忆宝石的数量,一段记忆碎片能获得一个记忆宝石。
去公寓后面的花园,触发2个记忆碎片。
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然后到公寓对面的人行道上触发第三记忆碎片。
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然后再次来到花园,触发第四个记忆碎片。
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搜集完四个记忆宝石之后,未加密记忆。
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方法是和之前是一样的。
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然后激活任务物品西格蒙德公司的说明书。
第一幕(4)
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之后顺着说明书,来到科尔的公寓。
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在主卧室触发记忆碎片获得记忆宝石。
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然后在卧室旁边的书房里获得第二个记忆宝石。
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接下来在厨房,和客厅获得第三个,第四个记忆宝石。
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最后,进入阳台,未加密记忆碎片。
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之后,和未加密的绿色日记本互动,激活下一个记忆。
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之后,我们来到科尔的童年。
从上面跳下去,进入房间。
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之后和书桌互动便会得到一个记忆宝石。
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进入客厅,发现,小时候科尔的父母特别忙,经常把科尔一个人丢在家。
获得第二个记忆宝石。
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然后和沙发上的小科尔互动,获得记忆宝石。
第一幕(5)
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然后进入主卧室获得第四个记忆宝石。
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回到小卧室,和纸飞机互动,未加密记忆。
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顺着纸飞机来到老年科尔的记忆。
这是作为飞行员的老年科尔的最后一场飞行。
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和日记本互动获得一个记忆宝石。
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跟着科尔出去,由于是科尔最后一次飞行,科尔的老婆和孩子都来了。
此处会获得第二个宝石。
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再次进入驾驶舱获得第三个宝石。
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飞机降落,科尔在向乘客告别,但是一个小孩却抱怨飞机降落的时候太颠簸了。
这也成了科尔的一个遗憾。这里会获得宝石。
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然后来到检查站,获得宝石。
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和提琴互动,未加密记忆。
第一幕(6)
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之后进入科尔的童年。
科尔上的是公立学校,童年的科尔在老师那领了一个提琴,之后便会得到记忆宝石。
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然后出去,到操场,和小科尔互动,得到记忆宝石。
小科尔的演奏技巧很生疏,男女主表示实在听不下去了。
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第三个记忆宝石在一棵树下。
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最后,进入教室,得到第4个记忆宝石。
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而我们要未加密的记忆就是挂在墙上的钟。
但是,钟的位置太高了,我们没法上去,于是,和左边的桌子互动。
将桌子搬到右边的钟的下方。
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激活钟,进入下一个记忆。
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这段记忆科尔夫妇第一次来到公寓的一段记忆。
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这时,我们找到了记忆的规律。
科尔的记忆和其他的客户不同,科尔的记忆是环形的。
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在客厅触发记忆获得宝石。
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进厨房,获得第二个宝石。
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然后上阁楼获得第三个宝石。
第一幕(7)
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第四个宝石在主卧室旁边的书房里。
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最后一个宝石在主卧室。
最终,在房产中介的推销下,老夫妇买下了公寓。
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未加密记忆,顺着纸飞机进入下一段记忆。
顺着纸飞机我们再一次来到了科尔的小时候。
孤独的科尔在阳台发呆,这时候,可爱的邻家女孩faye也在她家的阳台上发现了科尔。
一段友情开始了,faye想问科尔的名字,但是,科尔的声音太小,faye听不见,于是科尔决定做个纸飞机给faye。
进入房间,获得宝石。
做好纸飞机后,科尔将纸飞机向faye扔去,但是由于风大,失败了。
最后,faye的父母出现,faye也走掉了。
进入科尔的家,在客厅处获得宝石。
然后在厕所里发现,科尔正在练习提琴的演奏。
但是,由于科尔上的是公立学校,科尔的水平很差,简直不堪入耳。
获得4个宝石之后,未加密记忆。
激活时钟,进入下一个记忆。
这次,又来到了老年时候。
这次是索菲亚的最后一次演奏。
来到演奏大厅,听科尔和索菲亚的对话,获得宝石。
进入后台,和科尔、索菲亚互动获得宝石。
和钢琴互动,获得宝石。
从小洞进入幕后,获得宝石。
解锁记忆,进入下一段记忆。
这次我们又来到了科尔的小时候。
这是科尔和faye在一起玩耍的场景。
顺着台阶到山顶。
和科尔互动,获得宝石。
这时,faye正在教科尔演奏提琴。
和提琴盒互动,获得宝石。
记忆碎片就是他们边上的花。
解锁记忆碎片。
通过这朵花,我们来到中年时代科尔的记忆。
科尔正在和自己的孩子在操场玩。
和父子两互动,获得宝石。
记忆碎片就是轮胎。
激活记忆碎片,进入下一个场景。
通过轮胎,我们来到了童年时代的科尔。
科尔正带着faye一起参观自己的学校。
在计算机教室获得记忆宝石。
在旁边的教室里获得宝石。
最后,我们发现,经过faye的教导,科尔的演奏水平已经有很大的进步了,已经能上台演奏了。
而可爱的faye正在听科尔表演,但是不一会就躺在蹦床上睡着了。
未加密记忆碎片,进入下一个记忆。
这次我们来到年轻时代的科尔的记忆。
这次是医院,索菲亚正在生孩子。
和地上的飞行帽互动,获得宝石。
进入产房,获得宝石。
但是科尔进错房间了,躺在床上的并不是索菲亚。
进入索菲亚的产房,获得宝石。
和纸飞机互动,破解记忆碎片。
通过纸飞机,再次来到童年。
我们在进入记忆的时候,机器出了问题,我们被困在了楼下。
瓦特拿出了一个钩索,当力量条到达较满格的时候,发射钩索。
我们把天王星射了下来,借助天王星的力量,我们回到了楼上。
我们发现,小科尔并没有睡觉。
科尔正在和邻家女孩faye聊天呢。
这次,科尔终于将纸飞机扔到了faye那里。
进入房间后,和门口的海报互动,获得宝石。
记忆碎片就是桌子上的日记本。
未加密日记本,进入下一个场景。
这次我们来到了飞机驾驶舱。
这是科尔第一次飞行。
在驾驶舱里获得第一个宝石。
然后,在机舱里获得第二个宝石。
顺着飞行帽,我们来到了科尔小时候的记忆,这是一个飞行学校。
科尔在faye的建议下,来到了飞行学校。
小科尔进入飞行学校之后,向门口的小伙咨询怎样才能成为飞行员。
门口的小伙说,要想成为飞行员,就要去飞行学校。
在这里获得一个记忆宝石。
这里与科尔互动,获得宝石。
最后,在faye的带领下,科尔来到了老板的办公室。
老板同意科尔学习飞行,但是科尔要在机场工作,以支付学费。
未加密桌上的果汁,进入下一个记忆。
顺着果汁,我们进入了科尔年轻时候的记忆。
这是科尔和索菲亚在度蜜月。
但是,他们在准备干杯的时候,科尔把果汁打翻了。
这也成了科尔的一个遗憾。
出去,发现,科尔也索菲亚在烧烤。
这里会获得宝石。
进入木屋,木屋里会获得剩下的3个宝石。
回到餐厅,解锁抹布,进入下一个记忆。
顺着抹布,我们来到了机场,科尔在擦拭飞机,而faye则趴在机翼上看着科尔。
也科尔和faye互动,获得宝石。
在自动售货机处获得宝石。
在餐厅里获得另一块宝石。
最后的宝石通过查看科尔的笔记本获得。
转过身,发现有什么东西飞了过去。
跟着不明物体,我们来到了奇怪的地方。
这时,瓦特和伊娃被人推了下去。
在下落的过程中,瓦特和伊娃被飞机接住了。
视角进入飞机内部,原来是科尔正在跟特技飞行员学习飞行。
飞机降落后,特技飞行员将飞行帽送给了科尔。
解锁飞行帽,进入下一个记忆。
这次我们来到了楼顶,这是科尔向索菲亚求婚的场景。
但是遗憾的是,科尔的好朋友把字飞错了。。
解锁记忆碎片,进入下一个记忆。
这是科尔的第一次公共表演。
这里可以获得宝石。
在演奏会上,科尔和索菲亚相遇了。
解锁日记本,进入下一个记忆。
通过笔记本,我们来到了水族馆。
这里是科尔和索菲亚约会的地方,。
科尔和索菲亚分别有一张画,查看两张画,得到两个宝石。
进入水木馆,科尔和索菲亚在甜蜜地交谈。
到右边的房间,获得宝石。
解锁纸飞机。
这次,我们又来到了飞行学校。
飞行学校已经荒废了,现在除了科尔和faye空无一人。
在飞行学校里面可以获得一个宝石,但是第二个宝石怎么也找不到。
第二幕
瓦特先回到了现实,而伊娃则留在了记忆里面。
和索菲亚的儿子交谈,可以选择是否告诉真相。
进阁楼,与索菲亚交谈。
这时候,瓦特好像发病了,但是药品好像落在车上了。
去停车场,取药品。
这时,伊娃联系到了瓦特,正在报告发现的时候,通讯突然断开了。
第三章
拿到药品之后,戴上头盔,再次进入记忆。
瓦特回到了废弃机场处找伊娃,但是,怎么也找不到。
于是,瓦特想到了一个办法,就是利用记忆地图搜索伊娃。
可是,即使进入记忆地图,还是找到不到伊娃。
瓦特再次回到机场,想通过查看录像来寻找线索。
通过录像,瓦特发现伊娃就在这里莫名其妙地消失了。
突然,faye出现了,此时的faye变得很邪恶,似乎想干掉瓦特。
瓦特也不甘示弱,毕竟瓦特也是这个虚拟世界的管理员,瓦特立即为自己变出了一套黄金装备。
可是,帅不过三秒,瓦特一下子就被faye击败了。
瓦特不甘心被击败,决定追踪faye。
与记忆中心的科尔互动,进入记忆。
可以在马路边找到faye,也就是之前记忆里出现的黑影。
找到faye之后,与她决战。
不过,faye似乎是无敌的,很快,瓦特就被击败了。
被击败之后,这段记忆也就无法访问了。
进入下一个记忆,这次可以在机舱里找到faye。
和之前一样,瓦特很快就被击败了。
来到最后的记忆,找科尔,同时也遇到了faye。
突然,瓦特能伤害到faye了,操纵纸飞机击败faye。
进入记忆,在镜子里找到faye。
然后,与faye战斗。
击败faye之后,回到旋涡中心。
然后找到faye,和她战斗。
这是最终战,秘诀就是丢鞋子,然后将狗狗招安过来。
然后,一直防御,利用狗狗进行攻击,狗的攻击伤害量非常高,几回合就把faye击败了。
最后,伊娃过来了,将faye制服。
最后,记忆碎片就是这朵花。
然后,进入剧情,解释了faye的由来。
原来,科尔小时候很孤独也不合群,于是一个虚拟的faye就诞生了。
其实,我们每个人都有一个faye,她就是我们在逆境中不断鼓励自己的另一个自己。
突然间,瓦特发现,根本不需要消除faye,最该从科尔记忆消除的就是瓦特自己。
最后,来到记忆地铁,将记忆连接起来。
方法很简单,把相同的物体连接起来就行了。
然后,回忆科尔的一生。
最后,科尔死亡,瓦特从记忆中回到现实。
我想了下,还是要泼一波冷水。
回想一下自己在TotheMoon的那份感动,你是更加可怜Johnny还是更加可怜River?如果你即使在Laura的歌下依然无法和River产生一些情感上的共鸣,你可能会发现FindingPradise平淡的犹如一杯冲过数次的茶。
在Kan的那个采访上,他说,这些故事从来都是孤独的故事。孤独的自我,不被世界理解,想要向世界表现自己的内心,或是逃避着那个更大的世界。如果你不曾有过这样的经历,不曾有过这样的童年,你将无法与这些故事至关重要的一些情感流露产生共鸣。
那么话说到这个份上,大家应该已经明白了,为什么我要泼这盆冷水。这个作品本来就属于River和Colin,属于Kan。属于吾的好友小安,属于YYJ,属于Prof.Mond这些人。这也是我进行汉化的一个动力来源:这是一个我想让几位朋友都看见的作品。不是因为他们喜欢TotheMoon,而是因为他们或许真的需要这样的作品来感到一丝人情冷暖。
希望他们能够明白,这个世界上已经有人带着大家了解了你们的世界。
希望他们能明白,只要愿意走出去,幸福的生活就会来临。
尽管走出去是一个说起来容易,何其艰难的事情。可是,你总要去做的。
希望他们能够尝尝这杯温暖的啤酒,暂时赶走那些孤独感。这也是一种动力。虽然不知道能够持续多久,butletthewonderneverfade.
这是一首诗。献给Colin。也献给他们。
如果你玩通了游戏的话,再来看看我这拙作吧。
音阶
梦想自由的鸟儿,飞翔在自己小小的世界。
孤独的心灵,受伤的心灵。一朵傲立的木槿。
孩子气地封闭起自己的内心。
本来美丽的世界蒙上一片阴影。
但人生就像音阶,有伴奏,才是动听的旋律。
只有拥抱世界,才知道生活的意义。
没有字迹的书页,你想隐藏什么?
遗憾也好,过失也好,总得经历。
但人生就像音阶,有起伏,才是真正的旋律。
只有懂得取舍,才明白生命的真谛。
最初的分离让你耿耿于怀,
再别的寒风刺痛着你的眼睛。
但人生就像音阶,有始终,才是完整的旋律。
待一切尘埃落定,再回味一世的追寻。
这不会是一个听得下去的故事。
但是我知道这个故事最好的听众都会是谁。
2、这是一款
买游戏不用看评测的游戏。
吃土也要买正版,玩盗版会觉得对不起作者的游戏。
就算没有画面买BGM也值的游戏。
上次tothemoon打折时看到段子云一个梗
在宿舍让兄弟帮忙查下这个游戏多少钱
兄弟说8块我说不买,这么好的游戏我等到36再买。
去月球2评测
1、人生那么短暂,无论我们做了什么,总有其他东西值得一试,总有另一条路值得一走。《FindingParadise》继承了前作的设定,继续给我们讲述关于人生遗憾的故事。而这次他们要帮助另外一个短篇《BirdStory》中男孩Colin,他已长大结婚并且抚育一子,如今垂垂老矣,行将就木,但是似乎对曾经的人生留有遗憾,因此他签订了Sigmund公司的合同。而执行任务的员工依旧是我们在《Tothemoon》中遇到过的熟悉的老朋友Dr.Rosalene和Dr.Watts。Colin的愿望并不确切,他的妻子Sofia和儿子Asher对此爱莫能助。第一个悬念设下,故事由此展开。
Dr.Rosalene和Dr.Watts开始了他们的工作——在Colin大脑的记忆里探索,这些记忆涵盖了Colin的一生,从Colin的孩童时期到人生暮年,他们将重新扮演Colin的上帝,让Colin虚拟的一生重来一次,以期弥补他的遗憾。作品的游戏方式固然淳朴老旧,依然是依靠简单的寻物以及三消的小谜题来推动整个游戏剧情发展。然而我们很快便会发现,尽管Colin的确有遗憾,但是Colin的记忆却游走在满足和失意之间,这并非是剧作家第一次这样设计,因此波澜不惊的老玩家们或许已经开始进行激烈的大脑风暴,但是私以为《FindingParadise》是一个更为侧重感受而非推理的作品。所以尽管可能新玩家并没有游过前两作,但是依旧不会对这部作品的审美产生偏差。为了避免更多的剧情透露,我想还是在此刻打住,盛宴理应交由观众们自己独自去品尝。
注意,以下内容均含有剧透。
Colin
在这种巧妙的犹如走钢丝般轻巧的剧本创作中,KanGao最后讲述的故事颇为简单。简单并非意味着低级,《FindingParadise》的叙事节奏以及人物刻画依然保持了系列一贯的高水准。KanGao以他忠实的笔触,细腻的情感和生动的幽默刻画所见之物,并且把精妙绝伦的想象力加诸其中,让他自己以及我们都为此而感动。故事就像是一面镜子,史铁生曾说过:“写作者,未必能塑造出真实的他人,写作者只可能塑造真实的自己。”,放在游戏剧本的创作中依然成立。故事主角Colin的儿时经历无论怎么分析都绕不开KanGao自己的童年。在关于他制作《TotheMoon》的某次采访中,如此介绍道:在他11岁时,来自山东的小男孩高瞰,跟随父母移民到了加拿大多伦多,环境变化让他非常不适应,他想要和周围的人交流,却不知道怎样开始,在搬到加拿大的最初岁月里,他度过了人生中最抑郁的一段时光,不知道为什么,变得越来越内向。在这样一段折磨人的岁月里,高瞰的脑海中很多想法不能跟外人表达,他开始创作故事,还迷上了钢琴。他尝试一边编写故事,一边加入自己弹奏的音乐,在利用了两年大学的课余时光后,他终于制作出了《TotheMoon》。Colin儿时的孤寂正好是KanGao自己亲身经历过的事情,所以我们在玩游戏时才会觉得如此生动可感,才会明白为什么Colin会幻想出另外一个Faye做自己最要好的朋友,帮助自己的成长。本质上来说,我们当然可以大言不惭地说道“你是世上最出类拔萃的动物群体中的一员,你要理解自己的动物本性,并接受它。孤独就是与生俱来的一种本性,你要忍受它。”但是实际上因人而异,约翰.克里斯朵夫少有。我相信有不少人产生过喜欢一个人,甚至把他/她当作自己的整个精神偶像,并且加以顶礼膜拜然后才能忍受漫长人生旅途一段路上的孤独,如同鲁滨逊也需要星期五陪伴一样,Colin的幻想无可指摘。Faye是Colin的另一面,是期望中的自己的好友。Colin因为迟到被迫选择了最为笨重的大提琴,如同伍迪.艾伦在《傻瓜入狱记》的角色般笨拙演出一样,他只会演奏音阶,Faye则是一位技艺精湛的吉他高手,同属弦乐器,她让Colin不要放弃大提琴,同时让年幼的他拥有了第一个梦想,并且指引他为自己的梦想付诸实践。《FindingParadise》是一个有关自我成长的故事,但是他们心中依旧有对过去的留恋,这种心境犹如盖茨比追逐缥缈的绿光般。事实上,我们也会对过去的人与事有一种想当然的狂热,或许Faye本身就存在每一个玩家身边,【1】是一个只可远观的友情或者说爱情对象,她对于那些曾经身陷爱情囹圄失恋过的人,或者正在处于热恋时期亦或者单单只是青涩的暗恋初恋者尤为吸引,她动人的气质和美丽难以捉摸,让人神魂颠倒,且她几乎可能弥漫于人生中的任何时刻。所以,我们也从Colin和Faye的故事中窥见自己,隐约看到了曾经孤独的我们,曾经有些抑郁的我们。小圆想起来,曾经有次,朋友的一个仅仅只有9岁的小侄女忽然问我:“你是不是有些事情不高兴啊,我感觉你有些忧郁。”对于一个九岁的孩子来说,我不知道忧郁对于她来说意味着什么,不过那一刻虽然在场的我们都在欢笑,不过我的内心却为之一颤。《FindingParadise》让我回忆起了那段时光。故事最后的处理颇为梦幻,工作人员并没有改动Colin的记忆,选择把Colin交付给了Faye,这是Neil和Eva对Colin(Faye)勇气的认可,也是作品中最感人的一处。实际生活中,见到那些孤单甚至有些抑郁的人们,我们还是应该尽己所能去温暖他们。
Sofia
幸运且有些童话的是,Colin最终找到了理解和包容他的伴侣Sofia。尽管Sofia对于最初的Colin的抉择有些怀疑,甚至对工作人员有些抵触,但是最终她还是选择了理解,同时作为Colin的爱人,她也不愿去窥探Colin内心柔软敏感的地方。Sofia是一位钢琴高手,因为KanGao认为“钢琴是有合声的音乐,所以不会让人觉得孤单。”,她不仅弥补了Colin爱情上的缺陷,同时也让Colin完成了自我成长和“自我救赎”,使他从虚拟的Faye梦境中走了出来,进而拥抱真实残酷的世界。我们可以这样认为,正是因为过去那些孤独的时光,使我们变得更加有趣,使我们最终能够遇上同样有趣的人。就像是同样会拉大提琴的加州理工实验物理学家Leonard面对母校毕业师生时所讲的那样:“或许你在学校格格不入,或许你是学校里最矮小,最胖的,或者最怪的孩子,或许你没有任何朋友,其实,这根本无所谓,重点是,那些你一个人度过的时间,比如组装电脑或者练习大提琴,其实你真正做的是,让自己变得有趣。等别人有天注意到你时,他们会发现一个比他们想象中更酷的人。”所以,《FindingParadise》也是一个等待与希望的故事,Sofia对于Colin全身心的信任让这份爱更加梦幻和可贵。在生活的琐事逐渐磨平我们对爱情的热切期盼的时候,《FindingParadise》让人又不禁重燃对美好爱情的向往。【2】
Neil&Eva
故事中还有两个至关重要的配角,同时他们也是剧情发展的主要推动者,我们同时也是以他俩的主观视角去审视这个故事。他们就是Dr.Rosalene和Dr.Watts,Neil照旧保持了一贯幽默搞怪的风格,承担了游戏中的大部分的Neta和包袱,而Eva则负责捧哏和吐槽。除了这个最基础的关于“笑点”的矛盾之外,游戏深层次的矛盾在于他们二人对待自己工作时不同的看法。在《TotheMoon》中,他们就River最后的处理办法就曾发生过激烈冲突,并且藉由这个冲突引发玩家们深层次的思考。而这次,KanGao故伎重演,不过他做出了一些改变,让角色人物在不断成长。Eva的职业道德修养主张以合同为主,而Neil则更侧重以人的隐性需求为主,为了满足需求,有的时候不得不做出违反合同的事情。在这个案例中,Neil主张把及机器的操作权限完全开放给病人的心理机能,也就是Faye,因为对于拥抱现实也需要心理斗争的客户而言,医生们的存在其实是一个不受欢迎的喇叭,仿佛在时刻强调虚构和幻想,时刻在表示现实并非无足轻重。而Eva则认为这会带来法律纠纷和伦理上的问题。KanGao这次也没有给与我们冲突的答案,而是折衷巧妙给了我们一个完美结局。而这次是Neil力排众议,在《TotheMoon》中被Eva吐槽的“不愿冒险”的Neil这次扳回一城。由此我们可见,作为一部续作,而且考虑到KanGao可能在未来继续完善自己的作品,比如做一个三部曲。KanGao在构思人物性格时并非一成不变,而是让游戏角色随着经历也在共同成长,同时游戏中埋下了一些伏笔,比如说Neil的药等等。我非常希望看到第三部作品时他们的下次蜕变和成长,继续和他们进行下一次的探索。
作品缺陷
诚然,《FindingParadise》并非完美的作品,除了倍受诟病的游戏模式之外,RPGMAKER在如今高清分辨率下多少显得有些乏力。然而这些并非是游戏的重大缺陷,私以为,对作品评价构成主要伤害的有两点,其一是作品的人物虽然凹凸有致,在纷繁复杂的众生纷纭中,塑造了几个让我们印象十足的小人物。但是整体故事内容却有些漂浮,让人觉得太过虚假。其二则单指本地化问题,作品前半段大量出现形如“摸鱼”、“很勇哦”、“惊了”等一些较为突兀的话语以及一些蹩脚的比喻,这些不恰的“本地化”让原本严肃的文艺游戏反倒不那么接地气了。
然而,我仍然要为KanGao进行辩护一番,也即是对我刚才提出缺陷的第一点进行反驳。一旦进入了游戏奇异的世界,接受了KanGao带给我们的这份最为纯真的美好和感动。在故事的人物和冲突的背后,我们找到了我们自己。我们玩游戏,从而进入到一个令人痴迷的新世界,设身处地去体验初看起来似乎并不同于我们但其内心却和我们息息相通的另外一个人的生活,去生活在一个虚构的现实中,从而照亮我们日常的生活现实。我们并不希望借此逃避生活,游戏可能给了我们一个暂时的避风港湾,我们之所以喜欢KanGao的作品,因为我们对美好生活的向往。正如游戏中的Colin一样,我们最终会从Faye的影子中走出来。我们会选择去发现生活,去拥抱生活,用一种焕然一新的试验性的方式去使用我们头脑思想,去激荡我们情感,去欣赏,去学习,去增加我们生活的深度。最自由的旅人,卡萨布兰卡咖啡馆内拉着巴赫的大提琴演奏家,支着台灯披着方巾的女画家,抱着吉他不谈音乐梦想安静唱着民谣的歌手,在人潮汹涌的地铁中金鸡独立的武术高手,还有自谓大西洋而来的赌徒,每个人都身陷孤独,但却恣意妄为,天风浩然,潇洒不羁,我想,人呢,只要看穿了这个世界的矫饰,世界便会属于你。
备注:
【0】全文对于游戏的引文因为记忆力的原因并不保证完全符合原文。
【1】剧情中有对此的暗示,Faye说道:“你觉不觉得从某些方面来说,我是真实存在过的?”对此Neil的回应则是“这个嘛,这只是个人看法。我认为我们所有的记忆,以及其中的一切,都不过是我们编给自己听的故事罢了。”且游戏中多次暗示过Colin的记忆可能存在着粉饰和美化。
【2】不过,Faye曾经对Neil和Eva说道:“你们不只是来对病人的记忆胡作非为,你们虽然只来了一天,可是在他的一生中,从没有人能够像你们这样,以他的视角看待这个世界。而且,那个你们也算是我第一次遇见的,能够相互交流的人。”Colin从没有对Sofia说过Faye的存在,说起他当飞行员梦想来由的时候也巧立名目,因此Faye和Sofia之间自然不可能会存在交流。如果我们站在Sofia的角度来看,可能会觉得有那么一丝别扭。
最后,谢谢杨柳送的礼物~
2、前言:
漫长的等待是值得的,KANGAO再一次告诉我们:像素风是不输给3D高科技的、RPGMAKER的正确使用方法、只要剧情和BGM出色就能做出极佳的作品。
操控极少,完全就是看电影的<去月球>为什么被评为佳作?这可能是很多人无法理解的事情,其实这样的游戏只适合感情细腻的人去玩,只有感情细腻的人玩过之后才能明白这样的游戏为什么能够封神,里面的感情因素、细致的人物刻画和出色的BGM都是水平极高的,更重要的是这样的作品仅仅是使用RPGMAKER做的,在很多人都在用RPGMAKER粗制滥造和卖国产情怀或者小黄油的时候,KANGAO告诉我们什么才是真正的RPGMAKER,什么才是真的用心到位和一丝不苟的作品,什么才是对玩家负责、对自己负责。
开篇:
舒缓的音乐慢慢的响起,大提琴+钢琴的BGM一下子充满了我的内心,故事也缓缓的拉开了帷幕,开篇后我们见到了熟悉的松鼠和经典的BGM,这一次W和R两位博士又将进入一个迟暮之人的回忆去完成他未完成的梦想和遗憾。开篇不但具有轻松和温情的格调,还埋下了不少的伏笔。
这一次的剧情主角是柯林,和上次去月球的强尼不同,他并没有什么特定的临终愿望,而是提出了一个奇怪的请求,而进行记忆穿梭的时候也是这样的,和月球一作完全的不同,这里不方便剧透,希望你能自己去玩。
在穿越回忆后,本次的剧情依旧和去月球一样平淡而真诚,故事缓慢,BGM温柔而舒缓,在经过一些反反复复而平淡的日常后我发觉主角的人生其实是完美的,除了一些所谓的“遗憾”以外根本没有什么不足之处。童年有邻家可爱青梅竹马的陪伴,青年有漂亮美丽的女朋友相随,中年有儿子,老年夫妻相濡以沫,以此为基准简直就是完美的人生,完全找不出他需要改变和进步的地方,
转折:
在剧情进行到一半的时候,两位博士产生了疑惑,那就是青梅竹马这个人仅存在于男主年轻的记忆中,在老年的记忆中完全是不存在的。这也给剧情带来了不小的疑点,而开篇中的一些伏笔也让人觉得和剧情有什么关系,在你逐渐玩下去后,你会有一种违和感,觉得剧情并不是这么的简单而平淡,肯定会有什么重大突破。
玩到第三章的时候,剧情迎来了意想不到的事情,节奏内容越来越快而波动,就像钢琴曲进入高潮区一样的激进而具有魄力,让作为玩家的我内心有了一种莫名的酸楚,我在此刻猜想了无数的剧情的可能性以及后续发展......
但事实上我猜错了,我没有想到剧情并没有按照我想的去发展......
结局:
剧情进入尾声,男主的孤独和<鸟的故事>的关联以及剧情都已经进入了最后的结尾,我们也已经完全明白故事在说什么。
其实我的童年也和男主是一样的,每天父母上班早出晚归,只有我自己上学、放学。暑假寒假也只有我自己在家看电视或者自娱自乐,所以我能理解他的那份孤独和苦涩。而男主是幸运的,他有一位“青梅竹马”的陪伴才填补了他孤独的童年,虽然这个青梅竹马是那样的人,但他对她的友情并不是虚假的。我是能够感受他那份感情的流露的。
如果你玩过<鸟的故事>你就会很快开始对剧情脉络有了新的认识和理解,这也是对本次故事最好的补充。
正因为有着这样的回忆才会让青梅竹马的存在变的合理,这样的回忆既温馨又苦涩。如果你能和我一样玩到这里,你会明白我在说什么。
评测:
我不想把《寻找天堂》和《去月球》这两部作品做比较,因为我认为他们处在同一高度,都是水平极高的优质作品,并不存在谁高谁低。
我能够在这样的作品中找到共鸣,因为我也是一名孤独的玩家,我和KANGAO所描述的那些主角一样有着孤独的童年,我能够理解他所表达的孤独是什么,他的BGM在诉说怎样的故事,他的动画告诉我什么样的东西。所有他作品中的东西都能带给我小小的感动和细腻的心酸,玩他的游戏不需要看到画面,只需要听到那几首BGM就能感动的要哭。这就是KANGAO作品带给我的感受,无论别人怎么说,我就认为他的作品是2D中的佼佼者,也是RPGMAKER界的标杆作品。
这样的作品很难用评测去鉴定,只能用感言去描述。而我的感言是:
“人生难免有遗憾和不如意的地方,但是正是因为这些琐碎的不如意才造就了我们精彩的人生;如果一个人的人生过于完美,那么ta还有什么快乐和性福可言,只有体会真正的酸甜苦辣,才能算是完美而又无遗憾的人生。”
谢谢你给我带来的精彩回忆,故事很好;谢谢,柯林
谢谢你给我带来的精彩音乐,用那些描述故事真的太棒了;谢谢,GAOKAN
谢谢你给我带来的一切一切,小小的感动和细腻的感情已经传达到了;谢谢你,FAYE
我不会忘记你们的,这样的游戏我会珍重的保存起来放在特别的STEAM分类里的,OST数字专辑也要快点出啊,还有伏笔DLC也要做哟,加油吧!寻找天堂。
最后;再见,柯林。
游戏常见问题
去月球2寻找天堂怎么调整分辨率?
方法:
alt+enter可以全屏,只有全屏跟窗口两种模式。
去月球2寻找天堂提示c0000005怎么办?65D96F39错误问题解决方法
方法:
1.文件可能被杀软误报关闭杀毒软件。复制一个普通的RMXP的启动文件试试看看
2.使用“校验文件的完整性”恢复游戏
3.重新下载安装游戏
寻找天堂进入游戏崩溃怎么办?
方法:
第一次运行游戏的时候,会在你的系统里创建环境变量,崩溃的原因可能是杀毒软件拦截等。
不过之后恢复正常了,请放心使用。
寻找天堂怎么切换成中文?
方法:
语言在游戏内无法设置,切换中英的话,在steam库中,右键游戏,选语言。
系统会重新下载一次
配置要求
最低配置:
操作系统:XP,Vista,7,8,10
处理器:IntelPentiumIII800MHz+
内存:1GBRAM
图形:1024x768HighColor+
存储空间:需要500MB可用空间
声卡:DirectX®:9.0+
附注事项:Practicallyrunsona某社交网站.
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